无论是“按键时机”还是“真实命中率”,最终都要保证游戏仍具有一定竞技性,当然这两者的取向是不一样的。
①前者偏向“玩家操作奖励”,门槛高
②后者偏向“投射数值奖励”,门槛更低
但绝不可以出现“玩家操作奖励”与“投射数值奖励”都比较惨淡的投篮机制设定,没有正向奖励的游戏体验是相当差的 😇
无论是“按键时机”还是“真实命中率”,最终都要保证游戏仍具有一定竞技性,当然这两者的取向是不一样的。
①前者偏向“玩家操作奖励”,门槛高
②后者偏向“投射数值奖励”,门槛更低
但绝不可以出现“玩家操作奖励”与“投射数值奖励”都比较惨淡的投篮机制设定,没有正向奖励的游戏体验是相当差的 😇