全面肃清“神话遗毒”,让暴击射手装备的生态部分回归到S8甚至更早。允许大核射手在满暴或近似满暴的情况下省出一个格子来应对后神话时代的生存困境,而不会带来过分的输出降级。具体而言是“无尽➕攻速➕穿甲”(吸蓝刀或者别的核心类似),腾出两个格子在护盾 解控 续航 加码伤害以及强制保护间做取舍(代偿狂风或者高数值盾弓),更早的时候构装是无尽➕两件攻速暴击套件还要再出穿甲,但那个时代暴击射手的生存压力也低于如今。而为了这个平衡,改组了致命节奏(功能性分给了绿叉火炮,想要神话时代级别的容错就只能二选一),移除了巨杀防止矫枉过正……
总体来看设计师还是认识到了目前后神话时代一些英雄分类的出装痛点的,那就是没有了强而全的神话装备以后,英雄们的格子有点不太够用了。而且不止暴击射手,例如一些法师的技能极速装备环境就不如神话时代。但这个改动最让人觉得耐人寻味的环节,其实是电刀和暴击脱钩,似乎设计师也意识到了这件装备的巨大问题,加速了后期玻璃大炮对前期节奏的影响力,最近的换线估计让他们很不安……
全面肃清“神话遗毒”,让暴击射手装备的生态部分回归到S8甚至更早。允许大核射手在满暴或近似满暴的情况下省出一个格子来应对后神话时代的生存困境,而不会带来过分的输出降级。具体而言是“无尽➕攻速➕穿甲”(吸蓝刀或者别的核心类似),腾出两个格子在护盾 解控 续航 加码伤害以及强制保护间做取舍(代偿狂风或者高数值盾弓),更早的时候构装是无尽➕两件攻速暴击套件还要再出穿甲,但那个时代暴击射手的生存压力也低于如今。而为了这个平衡,改组了致命节奏(功能性分给了绿叉火炮,想要神话时代级别的容错就只能二选一),移除了巨杀防止矫枉过正……
总体来看设计师还是认识到了目前后神话时代一些英雄分类的出装痛点的,那就是没有了强而全的神话装备以后,英雄们的格子有点不太够用了。而且不止暴击射手,例如一些法师的技能极速装备环境就不如神话时代。但这个改动最让人觉得耐人寻味的环节,其实是电刀和暴击脱钩,似乎设计师也意识到了这件装备的巨大问题,加速了后期玻璃大炮对前期节奏的影响力,最近的换线估计让他们很不安……