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廉颇的优点:①同样的装备廉颇的输出比牛魔高了不止一个档次,前期打小团的时候廉颇的伤害同样不容小觑,②廉颇改版之后的被动让他有了一定的回复能力,配合辅助装可以在线上呆更长的时间,③廉颇一二技能都是瞬发的,121连招有很好的控制和拆过能力,1321配合闪现控制范围也不差于牛魔,牛魔的优点:①被动提供双抗②技能比廉颇长,配合闪现有远距离开团和留人的能力总的来说牛魔最大的缺点是伤害太差太差了,然后控制技能都有老长的技能前摇,导致控制不稳定,我是更喜欢廉颇一些
廉颇的优点:
①同样的装备廉颇的输出比牛魔高了不止一个档次,前期打小团的时候廉颇的伤害同样不容小觑,
②廉颇改版之后的被动让他有了一定的回复能力,配合辅助装可以在线上呆更长的时间,
③廉颇一二技能都是瞬发的,121连招有很好的控制和拆过能力,1321配合闪现控制范围也不差于牛魔,
牛魔的优点:
①被动提供双抗
②技能比廉颇长,配合闪现有远距离开团和留人的能力
总的来说牛魔最大的缺点是伤害太差太差了,然后控制技能都有老长的技能前摇,导致控制不稳定,我是更喜欢廉颇一些
廉颇的霸体也值钱的啊
廉颇的霸体也值钱的啊
廉颇的霸体也值钱的啊
廉颇的霸体也值钱的啊
对的,我忘了打进去了,廉颇的霸体可以让他很多时候探草非常安全的进去又回来,牛魔就很难了,
对的,我忘了打进去了,廉颇的霸体可以让他很多时候探草非常安全的进去又回来,牛魔就很难了,
廉颇的优点:①同样的装备廉颇的输出比牛魔高了不止一个档次,前期打小团的时候廉颇的伤害同样不容小觑,②廉颇改版之后的被动让他有了一定的回复能力,配合辅助装可以在线上呆更长的时间,③廉颇一二技能都是瞬发的,121连招有很好的控制和拆过能力,1321配合闪现控制范围也不差于牛魔,牛魔的优点:①被动提供双抗②技能比廉颇长,配合闪现有远距离开团和留人的能力总的来说牛魔最大的缺点是伤害太差太差了,然后控制技能都有老长的技能前摇,导致控制不稳定,我是更喜欢廉颇一些
廉颇的优点:
①同样的装备廉颇的输出比牛魔高了不止一个档次,前期打小团的时候廉颇的伤害同样不容小觑,
②廉颇改版之后的被动让他有了一定的回复能力,配合辅助装可以在线上呆更长的时间,
③廉颇一二技能都是瞬发的,121连招有很好的控制和拆过能力,1321配合闪现控制范围也不差于牛魔,
牛魔的优点:
①被动提供双抗
②技能比廉颇长,配合闪现有远距离开团和留人的能力
总的来说牛魔最大的缺点是伤害太差太差了,然后控制技能都有老长的技能前摇,导致控制不稳定,我是更喜欢廉颇一些
牛魔的伤害绝对不差的,缺点就是前摇太长了,很吃闪现,廉颇比牛魔优点就是自带霸体,外加续航
牛魔的伤害绝对不差的,缺点就是前摇太长了,很吃闪现,廉颇比牛魔优点就是自带霸体,外加续航
廉颇要找东西a个被动出来才有坦度,比牛魔麻烦一些,本身也没有队友增益技能,牛魔那个被动增益很强,特别前期快节奏打架的话等于两个人各多一个防御小件,控制各有各特点,总体来说廉颇自己玩起来由于技能手感比牛魔爽些,但团队向牛魔更好,始终牛魔是正统辅助廉颇半路出家。
廉颇要找东西a个被动出来才有坦度,比牛魔麻烦一些,本身也没有队友增益技能,牛魔那个被动增益很强,特别前期快节奏打架的话等于两个人各多一个防御小件,控制各有各特点,总体来说廉颇自己玩起来由于技能手感比牛魔爽些,但团队向牛魔更好,始终牛魔是正统辅助廉颇半路出家。
现在的红条承伤很重要,但不是最重要,主要是拿来回血的。硬辅有血就能卖,没血就是摆设。无论是对线,还是对峙(比如围绕龙)。摸一下能涨半条怒,回很多血。
而且廉颇重点是31231+冰甲这一套,只要入场健康很难死,放完了就是残局了,这时候红条至少一大半,死了也估计吸收伤害了,一个辅助而已还要什么自行车
反倒是牛牛,加那点防,c位不犯错且有闪现…也有可能保不住。反正我是低分崽,c位不犯错…那低分局不是本身就比这个吗。
我觉得牛牛的赛道是反手,且超标怪很多反应要快,廉颇更接近拆伙和开团,应用场景大概率是廉颇更广。
廉颇现在起码是张飞那个档,且真空期更短。
现在的红条承伤很重要,但不是最重要,主要是拿来回血的。硬辅有血就能卖,没血就是摆设。无论是对线,还是对峙(比如围绕龙)。摸一下能涨半条怒,回很多血。
而且廉颇重点是31231+冰甲这一套,只要入场健康很难死,放完了就是残局了,这时候红条至少一大半,死了也估计吸收伤害了,一个辅助而已还要什么自行车
反倒是牛牛,加那点防,c位不犯错且有闪现…也有可能保不住。反正我是低分崽,c位不犯错…那低分局不是本身就比这个吗。
我觉得牛牛的赛道是反手,且超标怪很多反应要快,廉颇更接近拆伙和开团,应用场景大概率是廉颇更广。
廉颇现在起码是张飞那个档,且真空期更短。
现在的红条承伤很重要,但不是最重要,主要是拿来回血的。硬辅有血就能卖,没血就是摆设。无论是对线,还是对峙(比如围绕龙)。摸一下能涨半条怒,回很多血。而且廉颇重点是31231+冰甲这一套,只要入场健康很难死,放完了就是残局了,这时候红条至少一大半,死了也估计吸收伤害了,一个辅助而已还要什么自行车反倒是牛牛,加那点防,c位不犯错且有闪现…也有可能保不住。反正我是低分崽,c位不犯错…那低分局不是本身就比这个吗。我觉得牛牛的赛道是反手,且超标怪很多反应要快,廉颇更接近拆伙和开团,应用场景大概率是廉颇更广。廉颇现在起码是张飞那个档,且真空期更短。
现在的红条承伤很重要,但不是最重要,主要是拿来回血的。硬辅有血就能卖,没血就是摆设。无论是对线,还是对峙(比如围绕龙)。摸一下能涨半条怒,回很多血。
而且廉颇重点是31231+冰甲这一套,只要入场健康很难死,放完了就是残局了,这时候红条至少一大半,死了也估计吸收伤害了,一个辅助而已还要什么自行车
反倒是牛牛,加那点防,c位不犯错且有闪现…也有可能保不住。反正我是低分崽,c位不犯错…那低分局不是本身就比这个吗。
我觉得牛牛的赛道是反手,且超标怪很多反应要快,廉颇更接近拆伙和开团,应用场景大概率是廉颇更广。
廉颇现在起码是张飞那个档,且真空期更短。
我觉得一个最大的区别就是牛没闪现不怎么开得到人,二技能太慢了,廉颇一二一进去三技能还能带减速,没闪的c位基本躲不开
我觉得一个最大的区别就是牛没闪现不怎么开得到人,二技能太慢了,廉颇一二一进去三技能还能带减速,没闪的c位基本躲不开
当你拿牛魔的时候,给队友一种“我就是兢兢业业辅助”的感觉。拿廉颇的时候,有一种“我没想辅助,没位置了被迫辅助”的感觉
当你拿牛魔的时候,给队友一种“我就是兢兢业业辅助”的感觉。拿廉颇的时候,有一种“我没想辅助,没位置了被迫辅助”的感觉
这版本廉颇好像就是分类的辅助的
这版本廉颇好像就是分类的辅助的
怒气消失过程中能回血了 虽然伤害没加 但是续航上来了 前期甚至可以主动和对面换血
怒气消失过程中能回血了 虽然伤害没加 但是续航上来了 前期甚至可以主动和对面换血
廉颇伤害削了,走不了对抗路了,但作为辅助来讲无所谓
廉颇伤害削了,走不了对抗路了,但作为辅助来讲无所谓
我觉得一个最大的区别就是牛没闪现不怎么开得到人,二技能太慢了,廉颇一二一进去三技能还能带减速,没闪的c位基本躲不开
我觉得一个最大的区别就是牛没闪现不怎么开得到人,二技能太慢了,廉颇一二一进去三技能还能带减速,没闪的c位基本躲不开
团战我习惯31(+刑昭),感觉距离长一点。1其实非常短,试图121起手的话,对方闪现交的早容易损失控制时间,甚至空大
平常除了对线期打消耗,121不要交完心里踏实一些。比如2多吸一会儿,或者1一下看情况
团战我习惯31(+刑昭),感觉距离长一点。1其实非常短,试图121起手的话,对方闪现交的早容易损失控制时间,甚至空大
平常除了对线期打消耗,121不要交完心里踏实一些。比如2多吸一会儿,或者1一下看情况
廉颇开团猛,牛魔可开可保护
牛魔其实最适合保护打反手
牛魔其实最适合保护打反手
廉颇改版以后辅助挺强的,续航强不用回家了。牛魔强在被动加双抗和判定优先级极高的二技能吧。不过廉颇控制是真的足。
廉颇改版以后辅助挺强的,续航强不用回家了。牛魔强在被动加双抗和判定优先级极高的二技能吧。不过廉颇控制是真的足。
廉颇要找东西a个被动出来才有坦度,比牛魔麻烦一些,本身也没有队友增益技能,牛魔那个被动增益很强,特别前期快节奏打架的话等于两个人各多一个防御小件,控制各有各特点,总体来说廉颇自己玩起来由于技能手感比牛魔爽些,但团队向牛魔更好,始终牛魔是正统辅助廉颇半路出家。
廉颇要找东西a个被动出来才有坦度,比牛魔麻烦一些,本身也没有队友增益技能,牛魔那个被动增益很强,特别前期快节奏打架的话等于两个人各多一个防御小件,控制各有各特点,总体来说廉颇自己玩起来由于技能手感比牛魔爽些,但团队向牛魔更好,始终牛魔是正统辅助廉颇半路出家。
廉颇的机制,更适合加强一点数值去走对抗
廉颇的机制,更适合加强一点数值去走对抗
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