如果按照现在体验服的装备上架正式服,前期末世+破晓两件套将是版本答案。
以下分析默认出抵抗鞋,红色铭文为10祸源(+16%暴击率)
首先是传统暴击流出装(后文称套装1),在5000块的时候是影刃+无尽+穿云弓,六神装是影刃+无尽+破晓+逐日+吸血;新版暴击流出装(后文称套装2),全程舍弃影刃,在5000块的时候是末世+破晓,六神装是末世+破晓+无尽+逐日+吸血。
在5000块的时候,套装2末世+破晓组合对敌方英雄单位的输出效率远远高于套装1影刃+无尽+穿云弓;在六神装的时候,套装2对敌方英雄单位的输出效率依然小幅高于套装1。
套装2的不足之处在于前期舍弃影刃暴击率过低,同时新末世移除了对野怪的额外伤害,前中期清线清野发育的效率会降低,对刷钱节奏的要求更高。优势在于前中期对英雄伤害大幅提升,可以在前中期的小规模团战中发挥更大的作用,改变当前暴击流射手前中期团战能力孱弱的处境。
补充说明:新版暴击流出装装备暴击率只有45%(破晓15%+无尽20%+逐日10%),红色铭文必须带满10祸源(+16%暴击率),才能使得暴击率超过60%,吃满无尽的被动。
如果按照现在体验服的装备上架正式服,前期末世+破晓两件套将是版本答案。
以下分析默认出抵抗鞋,红色铭文为10祸源(+16%暴击率)
首先是传统暴击流出装(后文称套装1),在5000块的时候是影刃+无尽+穿云弓,六神装是影刃+无尽+破晓+逐日+吸血;新版暴击流出装(后文称套装2),全程舍弃影刃,在5000块的时候是末世+破晓,六神装是末世+破晓+无尽+逐日+吸血。
在5000块的时候,套装2末世+破晓组合对敌方英雄单位的输出效率远远高于套装1影刃+无尽+穿云弓;在六神装的时候,套装2对敌方英雄单位的输出效率依然小幅高于套装1。
套装2的不足之处在于前期舍弃影刃暴击率过低,同时新末世移除了对野怪的额外伤害,前中期清线清野发育的效率会降低,对刷钱节奏的要求更高。优势在于前中期对英雄伤害大幅提升,可以在前中期的小规模团战中发挥更大的作用,改变当前暴击流射手前中期团战能力孱弱的处境。
补充说明:新版暴击流出装装备暴击率只有45%(破晓15%+无尽20%+逐日10%),红色铭文必须带满10祸源(+16%暴击率),才能使得暴击率超过60%,吃满无尽的被动。