Dota和LOL哪个对操作要求更高 153回复/ 4954928 浏览

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Dota肯定比lol操作难,lol就是因为简单才火的

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Dota不吃反应,lol入手简单精通就要难多了

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dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

因为lol英雄身板太脆了,全肉也扛不了集火;lol保命装也少,不像dota有各种杖和保命技能,基本控到就死,所以dota里有各种3秒甚至5秒控制,lol就别想了,别说露露变鸡,盖伦沉默多0.5秒大家都受不了

因为lol英雄身板太脆了,全肉也扛不了集火;lol保命装也少,不像dota有各种杖和保命技能,基本控到就死,所以dota里有各种3秒甚至5秒控制,lol就别想了,别说露露变鸡,盖伦沉默多0.5秒大家都受不了

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操作的定义是啥

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Dota肯定比lol操作难,lol就是因为简单才火的

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上手简单是lol火的其中一个条件而已,最主要的是确实好玩

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Dota肯定比lol操作难,lol就是因为简单才火的

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扯蛋……

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dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

dota现在全凭经验,指向技能大范围aoe控制那么多,纯靠反应没什么空间的,都是带预判。lol对技能命中率要求更高,指向性技能蔚泰坦双锁头这种,没塔姆金身这种直接躺地下就好,沉默这种特效都删完了快

泰坦跟蔚的Q才是指向性技能,锁头是非指向

泰坦跟蔚的Q才是指向性技能,锁头是非指向

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引用 @桐原寿司 发表的:
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技能释放简单?你怕不是有什么误解,TK,米波,卡尔,能把你大脑干烧,怕是幻象都操作不明白,技能+物品多少个按键,还有刷新球,更别说还有些中立道具,论操作难度,lol真别碰瓷了

技能释放简单?你怕不是有什么误解,TK,米波,卡尔,能把你大脑干烧,怕是幻象都操作不明白,技能+物品多少个按键,还有刷新球,更别说还有些中立道具,论操作难度,lol真别碰瓷了

说个简单的ti4那时候不是有出辉耀的小娜迦吗?我试了一把,打完手要抽筋了,太累了,一直要控幻想切屏,等于从游戏开始到结束,除非你死的时候,没一秒可以划,时间就是金钱

说个简单的ti4那时候不是有出辉耀的小娜迦吗?我试了一把,打完手要抽筋了,太累了,一直要控幻想切屏,等于从游戏开始到结束,除非你死的时候,没一秒可以划,时间就是金钱

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技能释放简单?你怕不是有什么误解,TK,米波,卡尔,能把你大脑干烧,怕是幻象都操作不明白,技能+物品多少个按键,还有刷新球,更别说还有些中立道具,论操作难度,lol真别碰瓷了

技能释放简单?你怕不是有什么误解,TK,米波,卡尔,能把你大脑干烧,怕是幻象都操作不明白,技能+物品多少个按键,还有刷新球,更别说还有些中立道具,论操作难度,lol真别碰瓷了

刀操作上限不如英雄联盟

刀操作上限不如英雄联盟

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这里除了卡尔算是天花乱坠以外还有吗?而且卡尔需要的是操作思路明确,技能本身并没有多飞雷神。哥们五年级开始刀1到你这不懂了。

这里除了卡尔算是天花乱坠以外还有吗?而且卡尔需要的是操作思路明确,技能本身并没有多飞雷神。哥们五年级开始刀1到你这不懂了。

卡尔之所以难是因为他放个b技能要按四个键,我说实话那时候觉得挺有意思,玩完慧感觉卡尔像个睿智

卡尔之所以难是因为他放个b技能要按四个键,我说实话那时候觉得挺有意思,玩完慧感觉卡尔像个睿智

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引用 @自闭老男孩 发表的:
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单论反应、手活,dota不及lol,dota要做的事情比lol的多很多

单论反应、手活,dota不及lol,dota要做的事情比lol的多很多

你这个是正解,而且我说句实话,起初LOL确实比DOTA2简单,准确来说是比dota简单,主要是冰封王座的机制问题,但是现在的LOL明显比那时候的LOL难,也比现在的DOTA2难,帖子里有人说假腿臂章,那真能叫操作吗?

你这个是正解,而且我说句实话,起初LOL确实比DOTA2简单,准确来说是比dota简单,主要是冰封王座的机制问题,但是现在的LOL明显比那时候的LOL难,也比现在的DOTA2难,帖子里有人说假腿臂章,那真能叫操作吗?

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引用 @安娜卡列尼娜丶 发表的:
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dota打团又不是一波就打完了,你谜团跳进去放个空R或者被打断了,是不是后面就要走位和反应去拉扯了?dota的四五号位打团没反应和操作的话对面二号位是一个帕克蓝猫紫猫打团见面就死了啊,别说残血了,怎么就和英雄联盟不是一个概念了?dota抓边路的时候要视野看见对面的人不见或者少技能的情况又不是无脑抓,怎么会是送呢?背公式呢?dota里面大哥野区打钱被抓的比赛你看少了?前几天XG夺冠的比赛没看?第四把虚空就是野区被抓单然后被翻盘了啊,要是前几天的没看,那么上一个AR夺冠的比赛没看吗?迪拉臭的虚空打钱怎么被抓的?玩游戏是在背公式了呢?要是大哥刷钱酱油怎么可能一直跟着大哥走呢?AEM刷钱的时候就很少要酱油跟啊,英雄联盟也是一样的啊,有前排有辅助AD有什么容易切死吗?dota和英雄联盟虽然都是moba游戏,但是拿游戏属性和数值上本来就没有比啊,我说的操作方面啊,dota容错在高暴毙也是会付出代价的啊,dota大哥肉,难度就没伤害了吗?你dota大哥的肉不是去和dota里面的英雄比啊?要和英雄联盟的英雄啊,难度打的伤害不是dota英雄打的是英雄联盟的英雄打啊?英雄联盟AD需要什么操作?(我英雄联盟AD的水平可以打个一区大师300分左右的局)我个人是觉得英雄联盟AD的操作反应是和dota没办法比的

dota打团又不是一波就打完了,你谜团跳进去放个空R或者被打断了,是不是后面就要走位和反应去拉扯了?dota的四五号位打团没反应和操作的话对面二号位是一个帕克蓝猫紫猫打团见面就死了啊,别说残血了,怎么就和英雄联盟不是一个概念了?dota抓边路的时候要视野看见对面的人不见或者少技能的情况又不是无脑抓,怎么会是送呢?背公式呢?dota里面大哥野区打钱被抓的比赛你看少了?前几天XG夺冠的比赛没看?第四把虚空就是野区被抓单然后被翻盘了啊,要是前几天的没看,那么上一个AR夺冠的比赛没看吗?迪拉臭的虚空打钱怎么被抓的?玩游戏是在背公式了呢?要是大哥刷钱酱油怎么可能一直跟着大哥走呢?AEM刷钱的时候就很少要酱油跟啊,英雄联盟也是一样的啊,有前排有辅助AD有什么容易切死吗?dota和英雄联盟虽然都是moba游戏,但是拿游戏属性和数值上本来就没有比啊,我说的操作方面啊,dota容错在高暴毙也是会付出代价的啊,dota大哥肉,难度就没伤害了吗?你dota大哥的肉不是去和dota里面的英雄比啊?要和英雄联盟的英雄啊,难度打的伤害不是dota英雄打的是英雄联盟的英雄打啊?英雄联盟AD需要什么操作?(我英雄联盟AD的水平可以打个一区大师300分左右的局)我个人是觉得英雄联盟AD的操作反应是和dota没办法比的

这不吹我只会打决赛的毛哥?

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引用 @钢七连副连长 发表的:
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那次帕克好像是几分钟被杀3次,我血压飙高

那次帕克好像是几分钟被杀3次,我血压飙高

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引用 @一圣城刺客一 发表的:
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你这个是正解,而且我说句实话,起初LOL确实比DOTA2简单,准确来说是比dota简单,主要是冰封王座的机制问题,但是现在的LOL明显比那时候的LOL难,也比现在的DOTA2难,帖子里有人说假腿臂章,那真能叫操作吗?

你这个是正解,而且我说句实话,起初LOL确实比DOTA2简单,准确来说是比dota简单,主要是冰封王座的机制问题,但是现在的LOL明显比那时候的LOL难,也比现在的DOTA2难,帖子里有人说假腿臂章,那真能叫操作吗?

也不能说难,只是lol在能操作的地方,只能争取那部分的操作空间了

也不能说难,只是lol在能操作的地方,只能争取那部分的操作空间了

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引用 @科怀船长2 发表的:
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听说过猫系英雄,卡尔地卜师仙女龙吗

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两三个技能空蓝,抬手要一秒的游戏,别说自己要操作了...

两三个技能空蓝,抬手要一秒的游戏,别说自己要操作了...

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LOL上手易精通难所以他才会火这么长时间

LOL上手易精通难所以他才会火这么长时间

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引用 @安娜卡列尼娜丶 发表的:
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既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

既然英雄联盟的操作比dota难这么多,为什么英雄联盟这么多人玩啊,甚至还有大批女玩家,英雄联盟现在都已经是公式游戏了居然还有人说英雄联盟操作有难度的,撸狗魅力时刻了(不会我dota分比你高,英雄联盟的段位也比你高把?)

其实一个是因为lol刚出的时候刀塔2还没出,拿lol和刀塔1比的话,就游戏画面来说刀就输了一手了。
然后其实我感觉最关键还是装备合成问题,新手玩lol和玩刀塔就装备购买这一点的入门难度就差太多了后面刀塔2还改过商店的。
另外操作上来说,因为有反补机制和鸟还有买活,确实也是刀更难一点。特别是反补,真的是能让新人一点游戏体验都没有操作难也就提高了准入门槛。

需要的游戏意识是我觉得这两个游戏差不多。。。

其实一个是因为lol刚出的时候刀塔2还没出,拿lol和刀塔1比的话,就游戏画面来说刀就输了一手了。
然后其实我感觉最关键还是装备合成问题,新手玩lol和玩刀塔就装备购买这一点的入门难度就差太多了[奸笑]后面刀塔2还改过商店的。
另外操作上来说,因为有反补机制和鸟还有买活,确实也是刀更难一点。特别是反补,真的是能让新人一点游戏体验都没有[奸笑]操作难也就提高了准入门槛。

需要的游戏意识是我觉得这两个游戏差不多。。。

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引用 @斯坦福桥蓝精灵 发表的:
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沉默更重要的是不能用召唤师技能,这个目前是独一档的控制,击飞还可以按净化(但是没有用,不会落地,但是可以解别的东西)但是dota里面有很多完全一动不动,无视任何反制手段的控制,必须虚空猛犸谜团的大招

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沉默更重要的是不能用召唤师技能,这个目前是独一档的控制,击飞还可以按净化(但是没有用,不会落地,但是可以解别的东西)
但是dota里面有很多完全一动不动,无视任何反制手段的控制,必须虚空猛犸谜团的大招

净化水银都可以解沉默

净化水银都可以解沉默

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引用 @一把火火火 发表的:
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因为沉默无解啊,LOL的大方向就是不管什么控,都会让你靠操作和反应有反制的空间,像锁头这种可以靠金身或者位移瞬间拉开距离来避免集火,沉默就是完全无解的

因为沉默无解啊,LOL的大方向就是不管什么控,都会让你靠操作和反应有反制的空间,像锁头这种可以靠金身或者位移瞬间拉开距离来避免集火,沉默就是完全无解的

净化水银都能解沉默啊,谁告诉你们沉默无解的,沉默不是最弱的控制吗,可以移动可以平a,比那什么眩晕禁锢击飞都弱的多,沉默被移除只是因为以前用沉默的是卡萨丁男刀妖姬这种刺客,你要是给男刀e卡萨丁q妖姬q带个眩晕更变态好吧

净化水银都能解沉默啊,谁告诉你们沉默无解的,沉默不是最弱的控制吗,可以移动可以平a,比那什么眩晕禁锢击飞都弱的多,沉默被移除只是因为以前用沉默的是卡萨丁男刀妖姬这种刺客,你要是给男刀e卡萨丁q妖姬q带个眩晕更变态好吧

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Dota肯定比lol操作难,lol就是因为简单才火的

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幽默,五虎这种机制都被骂低能英雄,刀塔2那机制放过来评价也就是个幼儿英雄

幽默,五虎这种机制都被骂低能英雄,刀塔2那机制放过来评价也就是个幼儿英雄

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Re:Dota和LOL哪个对操作要求更高
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