首先先说明,真实就代表了操作反馈不那么游戏,会出现惯性,减速等,比如说18内核运球基本没有后摇衔接非常流畅,变相基本无惯性,还有各种不讲理的隔人暴扣,但是在现实中很难做到无后摇的动作,都需要减速,转身,摆脱惯性,更不用提各种离谱的隔扣,因此18内核感觉确实是玩游戏但只限于游戏,而越往后到23、24则是更偏向于真实的篮球,反而更加讲究团队配合和对手博弈
再说回这次测试,运球不能再无脑炒菜了,体力条的限制更加要求你用简单的动作高效过人,突破则你的选择更为重要,因为举手防守干扰减少了,防守更讲究你的起跳时间,所以上篮你可以用欧洲步、拉杆等打对面一个措手不及,更讲究怎么利用时间差去打对面,老实说我个人更喜欢这种与对面心里博弈的过程而不是无脑shift+d的游玩方式,更像是我真的代入进去带篮球而不是在玩游戏
首先先说明,真实就代表了操作反馈不那么游戏,会出现惯性,减速等,比如说18内核运球基本没有后摇衔接非常流畅,变相基本无惯性,还有各种不讲理的隔人暴扣,但是在现实中很难做到无后摇的动作,都需要减速,转身,摆脱惯性,更不用提各种离谱的隔扣,因此18内核感觉确实是玩游戏但只限于游戏,而越往后到23、24则是更偏向于真实的篮球,反而更加讲究团队配合和对手博弈
再说回这次测试,运球不能再无脑炒菜了,体力条的限制更加要求你用简单的动作高效过人,突破则你的选择更为重要,因为举手防守干扰减少了,防守更讲究你的起跳时间,所以上篮你可以用欧洲步、拉杆等打对面一个措手不及,更讲究怎么利用时间差去打对面,老实说我个人更喜欢这种与对面心里博弈的过程而不是无脑shift+d的游玩方式,更像是我真的代入进去带篮球而不是在玩游戏