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至于动作方面我就不妄加评论了,毕竟不是相应专业出身的
至于动作方面我就不妄加评论了,毕竟不是相应专业出身的
另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?
其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转
另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?
其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转
重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯
重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯
重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯
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重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯
因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧
短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了
这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格
因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧
短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了
这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格
因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧
短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了
这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格
因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧
短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了
这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格
短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点
短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点
短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点
短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点
咋说呢,正是为了要宣传游戏,所以短片讲个大概故事就行了,细节部分还是得留在游戏里,不能也不可能把东西放到短片里讲完
咋说呢,正是为了要宣传游戏,所以短片讲个大概故事就行了,细节部分还是得留在游戏里,不能也不可能把东西放到短片里讲完
引用内容由于违规已被删除
这话不地道吧,首先明文反对内部拉踩,然后zzz就没有2d动画,其次原难道自己以前live2d短片以及各种过场动画(无论2d3点)做得不好了吗,不要用一次失败否定以前所有啊,手绘动画本来就是精细活儿,虽然大家有时候会调侃米是被游戏耽误的动画公司,但还是正视一下行业之间的鸿沟吧,如果这么简单tx怎么还没砸出来ip改编的动画工坊啊
这话不地道吧,首先明文反对内部拉踩,然后zzz就没有2d动画,其次原难道自己以前live2d短片以及各种过场动画(无论2d3点)做得不好了吗,不要用一次失败否定以前所有啊,手绘动画本来就是精细活儿,虽然大家有时候会调侃米是被游戏耽误的动画公司,但还是正视一下行业之间的鸿沟吧,如果这么简单tx怎么还没砸出来ip改编的动画工坊啊
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不太一样,zzz的各个pv镜头看着很炫酷效果很好,但更多是用于展示的,而我个人觉得叙事和表现并不能完全通用,因为叙事要考虑潜移默化和连缀,暗示人物有什么心思,突出氛围,镜头的存在感没那么强,但表现更像一种强调,典型一点的比如接力摇晃镜头那个视频就更倾向于展示,对于需要抓眼球的宣传目的来说,花哨有效,但不是一个路数
不太一样,zzz的各个pv镜头看着很炫酷效果很好,但更多是用于展示的,而我个人觉得叙事和表现并不能完全通用,因为叙事要考虑潜移默化和连缀,暗示人物有什么心思,突出氛围,镜头的存在感没那么强,但表现更像一种强调,典型一点的比如接力摇晃镜头那个视频就更倾向于展示,对于需要抓眼球的宣传目的来说,花哨有效,但不是一个路数
其他的不评论,信息完全都给完了。
前任仆人的形象反差合理性故事书和对话已经给了,手足相残这种残忍的事情居然通过童话化的方式教给幼子,第一次出现纱布就是在包扎的场面,亲母女吵架加上最后跟前任仆人见面的时候提到的“无用的品格”讲明了受伤的理由;针筒是云玩家看不懂的,因为云玩家看不懂开头童话书里面“博士”多托雷的化身,但我相信看过倾落伽蓝的人都知道多托雷的童话形象“披着人皮的怪物”。
这个短片真正被省略的部分是在“母亲”控制下的壁炉之家兄弟自相残杀的过程,你可以说他信息密度分布太集中,但如果说信息太少只能说明没有发现信息
其他的不评论,信息完全都给完了。
前任仆人的形象反差合理性故事书和对话已经给了,手足相残这种残忍的事情居然通过童话化的方式教给幼子,第一次出现纱布就是在包扎的场面,亲母女吵架加上最后跟前任仆人见面的时候提到的“无用的品格”讲明了受伤的理由;针筒是云玩家看不懂的,因为云玩家看不懂开头童话书里面“博士”多托雷的化身,但我相信看过倾落伽蓝的人都知道多托雷的童话形象“披着人皮的怪物”。
这个短片真正被省略的部分是在“母亲”控制下的壁炉之家兄弟自相残杀的过程,你可以说他信息密度分布太集中,但如果说信息太少只能说明没有发现信息
母亲的确是温柔幼师形象,可她讲得故事,不管内容还是画面表现全都极其不正常,这才是完整的内容啊
不能只看她角色出现时的那一卡啊,而且这个角色塑造就是内藏疯狂不会外露,这就是表现目的,不应该生搬硬套一定要在画面上表现出一点不正常之处啊
母亲的确是温柔幼师形象,可她讲得故事,不管内容还是画面表现全都极其不正常,这才是完整的内容啊
不能只看她角色出现时的那一卡啊,而且这个角色塑造就是内藏疯狂不会外露,这就是表现目的,不应该生搬硬套一定要在画面上表现出一点不正常之处啊
说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛
说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛
2d手绘动画这个东西想做的好门槛很高,日本成熟的业界都不能保证稳定每一季都产出一部作画+演出+叙事稳定优秀的动画(原创番甚至一年都难有一部好的),一年到头90%都是史(直球),这个东西完全手磨功夫并且非常吃制作组经验。
米既然做了2d手动肯定希望做的更好点的,他们的特点就是和自己较劲(其他公司?早就不玩也不关心了,懒得去比烂),目前看来这个手动制作组还相对稚嫩,但既然管线搭起来了那之后就是不断积累经验的过程,等待并心怀希望吧
2d手绘动画这个东西想做的好门槛很高,日本成熟的业界都不能保证稳定每一季都产出一部作画+演出+叙事稳定优秀的动画(原创番甚至一年都难有一部好的),一年到头90%都是史(直球),这个东西完全手磨功夫并且非常吃制作组经验。
米既然做了2d手动肯定希望做的更好点的,他们的特点就是和自己较劲(其他公司?早就不玩也不关心了,懒得去比烂),目前看来这个手动制作组还相对稚嫩,但既然管线搭起来了那之后就是不断积累经验的过程,等待并心怀希望吧
我倒是觉得不少人把这看做单独的短片,其实这只是游戏内剧情的衍生,要结合游戏看,只是仆人动画短片,而不是原神动画电影,是给玩游戏看剧情的玩家看的,很多你们觉得少了的、看不懂的,对于我来说是和游戏连上了。表现力是不如崩铁合作那个,但是我宁愿看原神这边的,至少长得像游戏内的人物
我倒是觉得不少人把这看做单独的短片,其实这只是游戏内剧情的衍生,要结合游戏看,只是仆人动画短片,而不是原神动画电影,是给玩游戏看剧情的玩家看的,很多你们觉得少了的、看不懂的,对于我来说是和游戏连上了。表现力是不如崩铁合作那个,但是我宁愿看原神这边的,至少长得像游戏内的人物
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