算是专业相关,聊聊仆人短片,可能会有一点挑刺 67回复/ 4725346 浏览

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至于动作方面我就不妄加评论了,毕竟不是相应专业出身的

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引用 @hupu_5dea609eb9e3ce57 发表的:
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另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?

其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转

另外有几个点我不太赞同,吃蛋糕那里明显配音就是在偷吃,已经体现的非常明显,何必在浪费本就不多的时间在一个蛋糕的镜头上?

其次,上代仆人的形象我觉得更倾向于平静和安逸下蕴藏着深邃的疯狂,和这代仆人的冷酷外表下包含着对林尼等孩子们的关心形成对比,真要类比的话我觉得约定的梦幻岛里面的妈妈形象更合适,表面和善私下里酝酿着巨大的阴谋,这类角色要是表面就狂气,何来的欺骗与反转

重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯

重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯

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重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯

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重点不是在表现偷吃,而是大特写直接切中景的视角跳跃问题。
观众不会提,观众只会觉得哪里不舒服。
加一个蛋糕的近景镜头可以正好接眼部特写“看到了什么”,同时强化叙事目的,还解决了景别过大的接戏,属于镜头间的润滑剂。
没人限制短片的时间,这又不是tv,没有电视台的时间限制。
现在的问题是叙事赶,还达不到嫌拖沓这种奢侈的烦恼。
你说的角色塑造方式也是可行的,但想要完善地表达出来就更需要篇幅。
一个需要大幅度去补背景故事文本的短片只能是粉丝向的,我觉得这不是米哈游期望的风格。
一切的问题都来自做短了,那就只能想想怎么更好地雕花咯

因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧

短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了

这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格

因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧

短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了

这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格

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因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧

短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了

这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格

因为产能是有限的,就像原神本体也有长草版本,总不能说不许长草每个版本都要有新地图玩吧

短片同理,时间就是有限的,你就是累死了这帮人也做不出来更多了。所以必须要有取舍,让观众看个大概就行了

这个只是个铺垫是个开头,同理景元打镜流那个,转眼镜流就魔阴身了,为啥会这样发生了什么事情不都是在游戏里说明的吗,怎么成了不是米哈游期望的风格

短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点

短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点

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有一说一这回作画可以细看,没啥崩的地方,我还挺满意的,主人的美貌可以细细品

有一说一这回作画可以细看,没啥崩的地方,我还挺满意的,主人的美貌可以细细品

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引用 @错乱时间 发表的:
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短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点

短片的话米哈游肯定是抱着想宣传出圈的目的呀,所以安排了一半的打戏。我觉得讲明白人物故事是其次,楼主说的大部分内容还是分镜剧本叙事上的小问题,这些都是一个动画需要抠的点

咋说呢,正是为了要宣传游戏,所以短片讲个大概故事就行了,细节部分还是得留在游戏里,不能也不可能把东西放到短片里讲完

咋说呢,正是为了要宣传游戏,所以短片讲个大概故事就行了,细节部分还是得留在游戏里,不能也不可能把东西放到短片里讲完

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这话不地道吧,首先明文反对内部拉踩,然后zzz就没有2d动画,其次原难道自己以前live2d短片以及各种过场动画(无论2d3点)做得不好了吗,不要用一次失败否定以前所有啊,手绘动画本来就是精细活儿,虽然大家有时候会调侃米是被游戏耽误的动画公司,但还是正视一下行业之间的鸿沟吧,如果这么简单tx怎么还没砸出来ip改编的动画工坊啊

这话不地道吧,首先明文反对内部拉踩,然后zzz就没有2d动画,其次原难道自己以前live2d短片以及各种过场动画(无论2d3点)做得不好了吗,不要用一次失败否定以前所有啊,手绘动画本来就是精细活儿,虽然大家有时候会调侃米是被游戏耽误的动画公司,但还是正视一下行业之间的鸿沟吧,如果这么简单tx怎么还没砸出来ip改编的动画工坊啊

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不太一样,zzz的各个pv镜头看着很炫酷效果很好,但更多是用于展示的,而我个人觉得叙事和表现并不能完全通用,因为叙事要考虑潜移默化和连缀,暗示人物有什么心思,突出氛围,镜头的存在感没那么强,但表现更像一种强调,典型一点的比如接力摇晃镜头那个视频就更倾向于展示,对于需要抓眼球的宣传目的来说,花哨有效,但不是一个路数

不太一样,zzz的各个pv镜头看着很炫酷效果很好,但更多是用于展示的,而我个人觉得叙事和表现并不能完全通用,因为叙事要考虑潜移默化和连缀,暗示人物有什么心思,突出氛围,镜头的存在感没那么强,但表现更像一种强调,典型一点的比如接力摇晃镜头那个视频就更倾向于展示,对于需要抓眼球的宣传目的来说,花哨有效,但不是一个路数

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其他的不评论,信息完全都给完了。
前任仆人的形象反差合理性故事书和对话已经给了,手足相残这种残忍的事情居然通过童话化的方式教给幼子,第一次出现纱布就是在包扎的场面,亲母女吵架加上最后跟前任仆人见面的时候提到的“无用的品格”讲明了受伤的理由;针筒是云玩家看不懂的,因为云玩家看不懂开头童话书里面“博士”多托雷的化身,但我相信看过倾落伽蓝的人都知道多托雷的童话形象“披着人皮的怪物”。
这个短片真正被省略的部分是在“母亲”控制下的壁炉之家兄弟自相残杀的过程,你可以说他信息密度分布太集中,但如果说信息太少只能说明没有发现信息

其他的不评论,信息完全都给完了。
前任仆人的形象反差合理性故事书和对话已经给了,手足相残这种残忍的事情居然通过童话化的方式教给幼子,第一次出现纱布就是在包扎的场面,亲母女吵架加上最后跟前任仆人见面的时候提到的“无用的品格”讲明了受伤的理由;针筒是云玩家看不懂的,因为云玩家看不懂开头童话书里面“博士”多托雷的化身,但我相信看过倾落伽蓝的人都知道多托雷的童话形象“披着人皮的怪物”。
这个短片真正被省略的部分是在“母亲”控制下的壁炉之家兄弟自相残杀的过程,你可以说他信息密度分布太集中,但如果说信息太少只能说明没有发现信息

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除了剧情比较普通、演出比较俗套以外,我觉得都还不错。

除了剧情比较普通、演出比较俗套以外,我觉得都还不错。

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幻想师那个脸画得真的很不好看,所以铁道的短片我反而都印象欠佳

幻想师那个脸画得真的很不好看,所以铁道的短片我反而都印象欠佳

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母亲的确是温柔幼师形象,可她讲得故事,不管内容还是画面表现全都极其不正常,这才是完整的内容啊

不能只看她角色出现时的那一卡啊,而且这个角色塑造就是内藏疯狂不会外露,这就是表现目的,不应该生搬硬套一定要在画面上表现出一点不正常之处啊

母亲的确是温柔幼师形象,可她讲得故事,不管内容还是画面表现全都极其不正常,这才是完整的内容啊

不能只看她角色出现时的那一卡啊,而且这个角色塑造就是内藏疯狂不会外露,这就是表现目的,不应该生搬硬套一定要在画面上表现出一点不正常之处啊

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说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛

说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛

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引用 @阿卡林_Mst 发表的:
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说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛

说的有点道理,但是不说日本,国内有做的比这个更好的游戏公司嘛

2d手绘动画这个东西想做的好门槛很高,日本成熟的业界都不能保证稳定每一季都产出一部作画+演出+叙事稳定优秀的动画(原创番甚至一年都难有一部好的),一年到头90%都是史(直球),这个东西完全手磨功夫并且非常吃制作组经验。
米既然做了2d手动肯定希望做的更好点的,他们的特点就是和自己较劲(其他公司?早就不玩也不关心了,懒得去比烂),目前看来这个手动制作组还相对稚嫩,但既然管线搭起来了那之后就是不断积累经验的过程,等待并心怀希望吧

2d手绘动画这个东西想做的好门槛很高,日本成熟的业界都不能保证稳定每一季都产出一部作画+演出+叙事稳定优秀的动画(原创番甚至一年都难有一部好的),一年到头90%都是史(直球),这个东西完全手磨功夫并且非常吃制作组经验。
米既然做了2d手动肯定希望做的更好点的,他们的特点就是和自己较劲(其他公司?早就不玩也不关心了,懒得去比烂),目前看来这个手动制作组还相对稚嫩,但既然管线搭起来了那之后就是不断积累经验的过程,等待并心怀希望吧

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作画不错 细节经验问题还需打磨 是这个意思吧

作画不错 细节经验问题还需打磨 是这个意思吧

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我个人感觉看的时候配音不太贴脸,后面转变也没看明白,但作为试水作品已经挺不错了

我个人感觉看的时候配音不太贴脸,后面转变也没看明白,但作为试水作品已经挺不错了

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我倒是觉得不少人把这看做单独的短片,其实这只是游戏内剧情的衍生,要结合游戏看,只是仆人动画短片,而不是原神动画电影,是给玩游戏看剧情的玩家看的,很多你们觉得少了的、看不懂的,对于我来说是和游戏连上了。表现力是不如崩铁合作那个,但是我宁愿看原神这边的,至少长得像游戏内的人物

我倒是觉得不少人把这看做单独的短片,其实这只是游戏内剧情的衍生,要结合游戏看,只是仆人动画短片,而不是原神动画电影,是给玩游戏看剧情的玩家看的,很多你们觉得少了的、看不懂的,对于我来说是和游戏连上了。表现力是不如崩铁合作那个,但是我宁愿看原神这边的,至少长得像游戏内的人物

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引用 @神户渚 发表的:
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作画不错 细节经验问题还需打磨 是这个意思吧

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作画不错 细节经验问题还需打磨 是这个意思吧

是这意思,其实这片子前半文戏摄影相当成熟,完全没有国动滤镜味,只要不动起来光看截图我至少会觉得这是个无职转生级别的制作水平

是这意思,其实这片子前半文戏摄影相当成熟,完全没有国动滤镜味,只要不动起来光看截图我至少会觉得这是个无职转生级别的制作水平

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虽然我不知道说的对不对,但是感觉写的有点东西啊。
社区需要这样的讨论,而不是负面情绪的输出。

虽然我不知道说的对不对,但是感觉写的有点东西啊。
社区需要这样的讨论,而不是负面情绪的输出。

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引用 @帝弓司命 发表的:
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能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

能,但一般也就到迪士尼风格或者说ow、绝区零那个地步(而且那种手k起来很费时费力),更夸张的形变比如随地大小变就不如2d方便又有张力

3d也能通过定制的绑定实现很夸张的形变,风格化渲染也能作出近似手绘的效果

3d也能通过定制的绑定实现很夸张的形变,风格化渲染也能作出近似手绘的效果

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