这也是为啥暴雪之前狂的资本,我最早玩三国杀的,后来炉石出了卡牌游戏只有炉石
虽然感觉炉石福利很抠,但貌似也就被云顶冲击了下,今天看炉石要回归,黄旭东还去现场直播了,目前也就直播平台像斗鱼之类的发发福利,暴雪还没公布补偿福利啥的
这也是为啥暴雪之前狂的资本,我最早玩三国杀的,后来炉石出了卡牌游戏只有炉石
虽然感觉炉石福利很抠,但貌似也就被云顶冲击了下,今天看炉石要回归,黄旭东还去现场直播了,目前也就直播平台像斗鱼之类的发发福利,暴雪还没公布补偿福利啥的
这也是为啥暴雪之前狂的资本,我最早玩三国杀的,后来炉石出了卡牌游戏只有炉石
虽然感觉炉石福利很抠,但貌似也就被云顶冲击了下,今天看炉石要回归,黄旭东还去现场直播了,目前也就直播平台像斗鱼之类的发发福利,暴雪还没公布补偿福利啥的
这也是为啥暴雪之前狂的资本,我最早玩三国杀的,后来炉石出了卡牌游戏只有炉石
虽然感觉炉石福利很抠,但貌似也就被云顶冲击了下,今天看炉石要回归,黄旭东还去现场直播了,目前也就直播平台像斗鱼之类的发发福利,暴雪还没公布补偿福利啥的
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这些回帖亮了
硬要说的话都没替代品,因为每个都有自己明显的特色,也都挺好玩儿。但如果这段时间有人去玩儿了帝国4,游戏王,也不见得一定回回坑。特别是卡牌游戏,落后版本太多太难受了(酒馆战旗除外)。
硬要说的话都没替代品,因为每个都有自己明显的特色,也都挺好玩儿。但如果这段时间有人去玩儿了帝国4,游戏王,也不见得一定回回坑。特别是卡牌游戏,落后版本太多太难受了(酒馆战旗除外)。
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
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炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
硬要说的话都没替代品,因为每个都有自己明显的特色,也都挺好玩儿。但如果这段时间有人去玩儿了帝国4,游戏王,也不见得一定回回坑。特别是卡牌游戏,落后版本太多太难受了(酒馆战旗除外)。
硬要说的话都没替代品,因为每个都有自己明显的特色,也都挺好玩儿。但如果这段时间有人去玩儿了帝国4,游戏王,也不见得一定回回坑。特别是卡牌游戏,落后版本太多太难受了(酒馆战旗除外)。
帝国和游戏王上手比炉石难多了,尤其游戏王就像听天书一样。
帝国和游戏王上手比炉石难多了,尤其游戏王就像听天书一样。
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
导演也还好吧,天天卡牌节目效果一大半不看导演?你要说比赛,说实话炉石就没多少竞技性,职业非职业有什么门槛吗?你让我lol和职业选手solo打一百把不一定能赢一把,让我和职业选手同卡组打炉石,十把起码能赢两三把
导演也还好吧,天天卡牌节目效果一大半不看导演?你要说比赛,说实话炉石就没多少竞技性,职业非职业有什么门槛吗?你让我lol和职业选手solo打一百把不一定能赢一把,让我和职业选手同卡组打炉石,十把起码能赢两三把
其实最没替代品的是星际2,全世界rts手感独一档,原班人马冰霜巨人新作还没出来,其他rts手感一坨。不过rts也纯遗老了,大部分30+完全没新人入坑,圈地自己玩玩罢了。
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其实最没替代品的是星际2,全世界rts手感独一档,原班人马冰霜巨人新作还没出来,其他rts手感一坨。不过rts也纯遗老了,大部分30+完全没新人入坑,圈地自己玩玩罢了。
星际就是太难,所以玩家太少。
星际就是太难,所以玩家太少。
导演也还好吧,天天卡牌节目效果一大半不看导演?你要说比赛,说实话炉石就没多少竞技性,职业非职业有什么门槛吗?你让我lol和职业选手solo打一百把不一定能赢一把,让我和职业选手同卡组打炉石,十把起码能赢两三把
导演也还好吧,天天卡牌节目效果一大半不看导演?你要说比赛,说实话炉石就没多少竞技性,职业非职业有什么门槛吗?你让我lol和职业选手solo打一百把不一定能赢一把,让我和职业选手同卡组打炉石,十把起码能赢两三把
导演还好这句话你是怎么说出来的,当时比赛一劣势就等着甩导演,然后天天卡牌第一次断崖下跌就是导演太多了,观众全看腻了,每期都一堆导演
然后比赛随机性过高直接把比赛玩死了你是不是没搞懂,最开始两年炉石比赛火爆程度你经历过没有
导演还好这句话你是怎么说出来的,当时比赛一劣势就等着甩导演,然后天天卡牌第一次断崖下跌就是导演太多了,观众全看腻了,每期都一堆导演
然后比赛随机性过高直接把比赛玩死了你是不是没搞懂,最开始两年炉石比赛火爆程度你经历过没有
导演还好这句话你是怎么说出来的,当时比赛一劣势就等着甩导演,然后天天卡牌第一次断崖下跌就是导演太多了,观众全看腻了,每期都一堆导演然后比赛随机性过高直接把比赛玩死了你是不是没搞懂,最开始两年炉石比赛火爆程度你经历过没有
导演还好这句话你是怎么说出来的,当时比赛一劣势就等着甩导演,然后天天卡牌第一次断崖下跌就是导演太多了,观众全看腻了,每期都一堆导演
然后比赛随机性过高直接把比赛玩死了你是不是没搞懂,最开始两年炉石比赛火爆程度你经历过没有
炉石本身竞技性就很低不增加随机性更没人玩,你说比赛火爆那是游戏本身处于上升期,哪个游戏不是开始在上升期后来走下坡路的,把这个甩锅给随机性没道理的。
炉石本身竞技性就很低不增加随机性更没人玩,你说比赛火爆那是游戏本身处于上升期,哪个游戏不是开始在上升期后来走下坡路的,把这个甩锅给随机性没道理的。
为什么要替代品呢?好游戏那么多,非得玩他,是云顶不香还是原神不好玩,再不行还有一堆单机
为什么要替代品呢?好游戏那么多,非得玩他,是云顶不香还是原神不好玩,再不行还有一堆单机
这你说的倒是不太对,游戏王比起猜拳构筑才是真实。基本构筑决定能不能打,卡组和针对卡的克制相性。被克制了先手也难打。内战先后手胜率差距才是真的。不过版本超一流强度基本就那几套。
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这你说的倒是不太对,游戏王比起猜拳构筑才是真实。基本构筑决定能不能打,卡组和针对卡的克制相性。被克制了先手也难打。内战先后手胜率差距才是真的。不过版本超一流强度基本就那几套。
后手想反制也只有手坑了,没有对应的手坑很难阻止对方做场。珠泪倒是挺不错的可惜被禁没了。我觉得要么像珠泪那样本家也一堆手坑全玩超强卡组,要么把那些新卡全禁掉变成动画片强度全都玩娱乐卡组
后手想反制也只有手坑了,没有对应的手坑很难阻止对方做场。珠泪倒是挺不错的可惜被禁没了。我觉得要么像珠泪那样本家也一堆手坑全玩超强卡组,要么把那些新卡全禁掉变成动画片强度全都玩娱乐卡组
炉石本身竞技性就很低不增加随机性更没人玩,你说比赛火爆那是游戏本身处于上升期,哪个游戏不是开始在上升期后来走下坡路的,把这个甩锅给随机性没道理的。
炉石本身竞技性就很低不增加随机性更没人玩,你说比赛火爆那是游戏本身处于上升期,哪个游戏不是开始在上升期后来走下坡路的,把这个甩锅给随机性没道理的。
随机性大增之前的炉石是最火爆的,这是事实,比赛也是这时候最火爆,随机性大大增加以后每年都在跌,炉石没有同类型竞争对手,就不应该这么快走下坡路
随机性大增之前的炉石是最火爆的,这是事实,比赛也是这时候最火爆,随机性大大增加以后每年都在跌,炉石没有同类型竞争对手,就不应该这么快走下坡路
随机性大增之前的炉石是最火爆的,这是事实,比赛也是这时候最火爆,随机性大大增加以后每年都在跌,炉石没有同类型竞争对手,就不应该这么快走下坡路
随机性大增之前的炉石是最火爆的,这是事实,比赛也是这时候最火爆,随机性大大增加以后每年都在跌,炉石没有同类型竞争对手,就不应该这么快走下坡路
你先证明炉石是一个高竞技性游戏吧,炉石在围棋和抛硬币更接近于抛硬币,一个低竞技的游戏增加随机性影响比赛了,你觉得有逻辑吗
你先证明炉石是一个高竞技性游戏吧,炉石在围棋和抛硬币更接近于抛硬币,一个低竞技的游戏增加随机性影响比赛了,你觉得有逻辑吗
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
炉石那ui是卡牌游戏独一档的,无敌那种,卡牌质感,音乐,特效都无可挑剔,也是第一个把卡牌游戏整出强烈打击感的。炉石巅峰期全球第二网游,仅次于LOL
但问题就在于一个网游想巅峰期久,就得一直更新新内容,卡牌游戏是最不适合更新的,更到一定程度再更就断崖式下跌
然后炉石最开始比赛给它加了很多分,后面随机性越来越大,比赛也烂掉了。最开始的那种随机性就刚刚好,飞刀,大螺丝,动物伙伴,乱斗,这种随机性又刺激,又有节目效果,又不会让比赛过于靠娱乐。后面收割机,传送门那种就差不多到极限了,再后面导演一出来,炉石的比赛直接烂完了,最开始那两三年炉石的比赛人气特别高
太麻烦了,这么多卡牌怎么看的过来
太麻烦了,这么多卡牌怎么看的过来
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