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这些回帖亮了
核心经济溢出,还有就是一局比赛10个人加起来,dota带功能性的道具和技能,带控制和反手的道具和技能比lol多至少几十个起步,这些技能道具叠加起来的可能性是无限的。
lol就是纯粹的数值游戏,除了阵容稍微分一分中期和后期,基本就是哪边数值高哪边厉害。
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后期核心经济溢出了
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对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
大后期刷的快1号位能打出9件装备,但能同时用上的就六件,而且dota不是纯数值游戏
大后期刷的快1号位能打出9件装备,但能同时用上的就六件,而且dota不是纯数值游戏
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核心经济溢出,还有就是一局比赛10个人加起来,dota带功能性的道具和技能,带控制和反手的道具和技能比lol多至少几十个起步,这些技能道具叠加起来的可能性是无限的。
lol就是纯粹的数值游戏,除了阵容稍微分一分中期和后期,基本就是哪边数值高哪边厉害。
核心经济溢出,还有就是一局比赛10个人加起来,dota带功能性的道具和技能,带控制和反手的道具和技能比lol多至少几十个起步,这些技能道具叠加起来的可能性是无限的。
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对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
对头,只要核心装备有了,经济差多点,对团战影响不会特别大,dota2的团战胜负太看细节了,技能的先后释放,站位,道具的使用顺序,这个游戏的魅力就在于此啊,更何况还有买活机制,10人团战20条命,玩了这么多年游戏,只有dota是真的玩不厌
加盾,算21条
加盾,算21条
现在改的比赛很无聊了,以前的比赛1万多优势算大了
现在改的比赛很无聊了,以前的比赛1万多优势算大了
现在是选手菜,真论比赛节奏真比以前好看吧
现在是选手菜,真论比赛节奏真比以前好看吧
现在改的比赛很无聊了,以前的比赛1万多优势算大了
现在改的比赛很无聊了,以前的比赛1万多优势算大了
要有逆风翻盘才有意思
要有逆风翻盘才有意思
经济这东西本来就挺复杂的,经济和战斗力的关系也很复杂…比如不同的英雄的一块钱能转化成的战斗力本身就不一样…而且说是几万差距,但后期基本一方为了留买活手里存的钱经常就上万了,这些钱并没有实际转换成战斗力,如果这时候上高遇到对手搏命,几个人不留买,实际经济差距就没有看上去那么大…
经济这东西本来就挺复杂的,经济和战斗力的关系也很复杂…比如不同的英雄的一块钱能转化成的战斗力本身就不一样…而且说是几万差距,但后期基本一方为了留买活手里存的钱经常就上万了,这些钱并没有实际转换成战斗力,如果这时候上高遇到对手搏命,几个人不留买,实际经济差距就没有看上去那么大…
核心经济溢出,还有就是一局比赛10个人加起来,dota带功能性的道具和技能,带控制和反手的道具和技能比lol多至少几十个起步,这些技能道具叠加起来的可能性是无限的。lol就是纯粹的数值游戏,除了阵容稍微分一分中期和后期,基本就是哪边数值高哪边厉害。
核心经济溢出,还有就是一局比赛10个人加起来,dota带功能性的道具和技能,带控制和反手的道具和技能比lol多至少几十个起步,这些技能道具叠加起来的可能性是无限的。
lol就是纯粹的数值游戏,除了阵容稍微分一分中期和后期,基本就是哪边数值高哪边厉害。
还有技能加点和出装选择,加错技能和天赋或者出错装备,等于无效经济
还有技能加点和出装选择,加错技能和天赋或者出错装备,等于无效经济
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