新内核中锋篇
俗话 说得好,穷玩内富玩外,大多数平民玩家买不起好的持球手只能去玩内线,所以这一期非常重 要,讲到的点也会非常的多,视频比较长要耐心看完。
那什么类型的内线可能会在新的内核中受益。首先新内核的内线定位也是以工具人为主,空间C和硬C各有各的优势,不过造成说哪一个废了的情况。还是根据持球手搭配适配的中锋。那首先新内核的一个机制就是,身高相差在8cm或以上的情况下,内线出手的干扰会变得比较小,内线相差
相差15cm基本上干扰不到,20CM 基本上随便打进。所以说新内核削弱了小防大的能力,模型照样是内线的第一衡量标准,感觉到时候打街头,姚明会很猛啊,我也去2k23玩了一下姚明,虽然玩起来很笨重不如现在敏捷,但是篮下打对面是真容易进,戈贝尔都拦不住我,王朝的话回防跑的就很慢,所以说模型怪在哪个内核都能玩。另外23内核没有敏捷属性了,只有加速属性,但是经过实验测试加速属性只影响持球的前几步。影响防守手感掉头快慢的是无球速度属性。所以说敏捷低无所谓了,无球速度快才是王道,那些原本敏捷低但是无球速度快的内线球员,手感和防守会迎来提升。相反,无球速度慢的玩起来就会有航母掉头的感觉。另外就是很多人问硬C会不会起飞,无非就是想知道硬C是否会想18内核一样篮下嘎嘎吸扣,这你就想多了,倒也不是说硬C不能吸扣了,能吸但是很吃徽章,你想篮下吸扣爽,原地灌篮数值,隔扣达人,强硬篮下,篮下快起高手这几个徽章不能少,而且再怎么样,你在排位靠这个也不能当做常规的进攻手段,效率不如持球挡和iso。另外一些一些朋友问到,背身型内线还能不能玩,还是能玩,跟现在其实差不太多,但也不是主流,身高体重和力量共同影响背身推进和沉底步效率,都是越大越好,当然也得配备背转身技师,篮下快起高手,背打惩罚者等一些内线徽章。不过2k23内线多了一个勾手的打法,一些勾手包比较好比较快的球员,比如说贾巴尔,恩比德等,可以玩一玩勾手,不像现在我们ol2一样,都是外线在玩勾手,内线基本上都是慢包,影响勾手命中率的数值只有近距离投篮。还有一点就是根据持球手可能作出的改变,因为我前面讲过持球手的要求会更高,所以可能新内核中会有更多的矮个持球手出现,因为在新内核增加的投篮徽章能做到更好的抗干扰以及新内核中距离飘投命中率必现在更高的加持下,持球挡的打法可能相比现在会更多,所以内线的协防的作用性可能会被放大,那些拥有较好协防能力的内线实用性能得到提升。那空间C的话我觉得可能准度会有所下滑,因为咱们现在大多数空间C都是靠着盖伊公式也就是高中投数值以及踩着热区或者说热区猎手和底线投篮手的加成去投篮的。经过我的测试,23内核几乎不存在盖伊公式,或者说加成很小,以及踩热区投篮加成也会很小,还有就热区猎手徽章会删除,有些人说不会删除,我认为可能是删了,都换2k23了,怎么还能给你以前的徽章呢,还有就是底线三分投篮手的徽章加成也比现在小很多,这也是导致最近希科马降价这么多的主要原因,不过倒也不是说空间C不行了,空间C还是强,因为23内核运球系统改变,他的运球上手难度会更高,但是运球带来的收益也会更高,那些iso高手会更厉害,像18内核一样,你想跟在人家后面混分,你还是得玩空间C。另外还有内线非常重要的徽章 铁钱双手,一传大师,禁区防守者也就是现在的护框,卡位怪兽,追帽大师,冲板大师,挡拆徽章等,我现在就不一一讲了,到时候徽章篇会讲到,反正你就记住这些徽章都非常重要非常厉害。防守方面的话,反正模型越大数值越高肯定越好,23内核的盖帽要比现在更牛逼,另外正代里有的防守3秒应该不会应用到ol2中来,因为咱们以前也有,但是后面BUG太多就移除了,队友玩iso的你选个硬C,对面直接蹲坑,也是折磨你的队友。好,总结来说的话其实相比现在,原本基本盘好的内线,换了新内核也不会差,比如说班巴 波尔波尔 波尔津吉斯等 这些又高又快的在每个内核几乎都挺强的,每种类型的内线都还是有一定的可玩性,大模型的,协防好的,玩二内背身的,空间C都有一定的可玩性,不过排位主流我认为应该还是靠挡拆和拉开,高段位靠内线自主进攻的效率还是不如外线。ok,这期就讲到这里。
新内核中锋篇
俗话 说得好,穷玩内富玩外,大多数平民玩家买不起好的持球手只能去玩内线,所以这一期非常重 要,讲到的点也会非常的多,视频比较长要耐心看完。
那什么类型的内线可能会在新的内核中受益。首先新内核的内线定位也是以工具人为主,空间C和硬C各有各的优势,不过造成说哪一个废了的情况。还是根据持球手搭配适配的中锋。那首先新内核的一个机制就是,身高相差在8cm或以上的情况下,内线出手的干扰会变得比较小,内线相差
相差15cm基本上干扰不到,20CM 基本上随便打进。所以说新内核削弱了小防大的能力,模型照样是内线的第一衡量标准,感觉到时候打街头,姚明会很猛啊,我也去2k23玩了一下姚明,虽然玩起来很笨重不如现在敏捷,但是篮下打对面是真容易进,戈贝尔都拦不住我,王朝的话回防跑的就很慢,所以说模型怪在哪个内核都能玩。另外23内核没有敏捷属性了,只有加速属性,但是经过实验测试加速属性只影响持球的前几步。影响防守手感掉头快慢的是无球速度属性。所以说敏捷低无所谓了,无球速度快才是王道,那些原本敏捷低但是无球速度快的内线球员,手感和防守会迎来提升。相反,无球速度慢的玩起来就会有航母掉头的感觉。另外就是很多人问硬C会不会起飞,无非就是想知道硬C是否会想18内核一样篮下嘎嘎吸扣,这你就想多了,倒也不是说硬C不能吸扣了,能吸但是很吃徽章,你想篮下吸扣爽,原地灌篮数值,隔扣达人,强硬篮下,篮下快起高手这几个徽章不能少,而且再怎么样,你在排位靠这个也不能当做常规的进攻手段,效率不如持球挡和iso。另外一些一些朋友问到,背身型内线还能不能玩,还是能玩,跟现在其实差不太多,但也不是主流,身高体重和力量共同影响背身推进和沉底步效率,都是越大越好,当然也得配备背转身技师,篮下快起高手,背打惩罚者等一些内线徽章。不过2k23内线多了一个勾手的打法,一些勾手包比较好比较快的球员,比如说贾巴尔,恩比德等,可以玩一玩勾手,不像现在我们ol2一样,都是外线在玩勾手,内线基本上都是慢包,影响勾手命中率的数值只有近距离投篮。还有一点就是根据持球手可能作出的改变,因为我前面讲过持球手的要求会更高,所以可能新内核中会有更多的矮个持球手出现,因为在新内核增加的投篮徽章能做到更好的抗干扰以及新内核中距离飘投命中率必现在更高的加持下,持球挡的打法可能相比现在会更多,所以内线的协防的作用性可能会被放大,那些拥有较好协防能力的内线实用性能得到提升。那空间C的话我觉得可能准度会有所下滑,因为咱们现在大多数空间C都是靠着盖伊公式也就是高中投数值以及踩着热区或者说热区猎手和底线投篮手的加成去投篮的。经过我的测试,23内核几乎不存在盖伊公式,或者说加成很小,以及踩热区投篮加成也会很小,还有就热区猎手徽章会删除,有些人说不会删除,我认为可能是删了,都换2k23了,怎么还能给你以前的徽章呢,还有就是底线三分投篮手的徽章加成也比现在小很多,这也是导致最近希科马降价这么多的主要原因,不过倒也不是说空间C不行了,空间C还是强,因为23内核运球系统改变,他的运球上手难度会更高,但是运球带来的收益也会更高,那些iso高手会更厉害,像18内核一样,你想跟在人家后面混分,你还是得玩空间C。另外还有内线非常重要的徽章 铁钱双手,一传大师,禁区防守者也就是现在的护框,卡位怪兽,追帽大师,冲板大师,挡拆徽章等,我现在就不一一讲了,到时候徽章篇会讲到,反正你就记住这些徽章都非常重要非常厉害。防守方面的话,反正模型越大数值越高肯定越好,23内核的盖帽要比现在更牛逼,另外正代里有的防守3秒应该不会应用到ol2中来,因为咱们以前也有,但是后面BUG太多就移除了,队友玩iso的你选个硬C,对面直接蹲坑,也是折磨你的队友。好,总结来说的话其实相比现在,原本基本盘好的内线,换了新内核也不会差,比如说班巴 波尔波尔 波尔津吉斯等 这些又高又快的在每个内核几乎都挺强的,每种类型的内线都还是有一定的可玩性,大模型的,协防好的,玩二内背身的,空间C都有一定的可玩性,不过排位主流我认为应该还是靠挡拆和拉开,高段位靠内线自主进攻的效率还是不如外线。ok,这期就讲到这里。