《黑神话:悟空》能拿年度最佳游戏吗? 回复/ 2412897 浏览

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今年MC评分88以上的已经三四个了,能进提名就算很成了

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别出来丢人了 游戏还没发售就贷款最佳

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能有8分就不错了 要求不高

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不能的话我的姓倒过来写

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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鬼泣销量一般是因为act小众,本身游戏素质是顶尖的,那动作设计够国内追八辈子

鬼泣销量一般是因为act小众,本身游戏素质是顶尖的,那动作设计够国内追八辈子

为什么要追小众题材

为什么要追小众题材

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稳扎稳打,玩法上丐版魂我就满足了。

稳扎稳打,玩法上丐版魂我就满足了。

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这么说吧mc能上80我肯定支持。要是能有魂系列的素质我支持一下双平台。

这么说吧mc能上80我肯定支持。要是能有魂系列的素质我支持一下双平台。

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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鬼泣销量一般是因为act小众,本身游戏素质是顶尖的,那动作设计够国内追八辈子

鬼泣销量一般是因为act小众,本身游戏素质是顶尖的,那动作设计够国内追八辈子

act不小众 只是优秀的act确实太多了

act不小众 只是优秀的act确实太多了

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引用 @季佑谙 发表的:
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为什么要追小众题材

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为什么要追小众题材

不是说的动作设计?

不是说的动作设计?

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引用 @nht2009 发表的:
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act不小众 只是优秀的act确实太多了

act不小众 只是优秀的act确实太多了

act很小众,销量一直都不行,就鬼泣和老战神能顶一下,像忍龙这种单作有100w销量就已经烧高香了,但鬼泣那销量也是随便被个罐头爆

act很小众,销量一直都不行,就鬼泣和老战神能顶一下,像忍龙这种单作有100w销量就已经烧高香了,但鬼泣那销量也是随便被个罐头爆

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能有对马岛的水平都是烧高香了

能有对马岛的水平都是烧高香了

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引用 @琪宝巨可爱 发表的:
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不能的话我的姓倒过来写

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不能的话我的姓倒过来写

你不会姓王吧。。

你不会姓王吧。。

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引用 @我永远喜欢麻衣桑 发表的:
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就目前展示出来的实机演示,连去年的前三都进不了

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就目前展示出来的实机演示,连去年的前三都进不了

有一个我觉得可以参考和类比的游戏 匹诺曹的谎言 我真的觉得达到这个就不错了 年度上也有些许的提名

有一个我觉得可以参考和类比的游戏 匹诺曹的谎言 我真的觉得达到这个就不错了 年度上也有些许的提名

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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不是说的动作设计?

不是说的动作设计?

动作设计的太难,所以很小众,有什么问题?现在大众化就是弱保软,用最简单的操作打的爽才能有更多的受众,才是应该追捧的

动作设计的太难,所以很小众,有什么问题?现在大众化就是弱保软,用最简单的操作打的爽才能有更多的受众,才是应该追捧的

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引用 @季佑谙 发表的:
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动作设计的太难,所以很小众,有什么问题?现在大众化就是弱保软,用最简单的操作打的爽才能有更多的受众,才是应该追捧的

动作设计的太难,所以很小众,有什么问题?现在大众化就是弱保软,用最简单的操作打的爽才能有更多的受众,才是应该追捧的

是act很小众,不是动作设计的越好越小众,这完全就是两个概念,随便一个动作,我们都够的学

是act很小众,不是动作设计的越好越小众,这完全就是两个概念,随便一个动作,我们都够的学

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引用 @香菜辣味雪糕 发表的:
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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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是act很小众,不是动作设计的越好越小众,这完全就是两个概念,随便一个动作,我们都够的学

是act很小众,不是动作设计的越好越小众,这完全就是两个概念,随便一个动作,我们都够的学

动作设计的好≠动作设计的难,设计的难,所以小众,懂了吗

动作设计的好≠动作设计的难,设计的难,所以小众,懂了吗

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动作设计的好≠动作设计的难,设计的难,所以小众,懂了吗

动作设计的好≠动作设计的难,设计的难,所以小众,懂了吗

人家是设计的好,不是设计的难,他就是单纯的动作设计好,卡普空啥游戏动作都设计的好,你意思是卡普空所有游戏都是小众?他街霸一个简简单单的升龙拳,你就学不了那动作流畅度和打击感

人家是设计的好,不是设计的难,他就是单纯的动作设计好,卡普空啥游戏动作都设计的好,你意思是卡普空所有游戏都是小众?他街霸一个简简单单的升龙拳,你就学不了那动作流畅度和打击感

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能提名就不错了 国产3a还有一大段路要走 现在中国游戏市场能愿意掏钱掏时间精力出来做游戏的太少了 很多都是套个别的游戏的皮 搞搞宣传 游戏本身烂成屎 火那一阵子偏偏首充钱月卡钱就回本了

能提名就不错了 国产3a还有一大段路要走 现在中国游戏市场能愿意掏钱掏时间精力出来做游戏的太少了 很多都是套个别的游戏的皮 搞搞宣传 游戏本身烂成屎 火那一阵子偏偏首充钱月卡钱就回本了

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王国之泪都拿不了年最佳

王国之泪都拿不了年最佳

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Re:《黑神话:悟空》能拿年度最佳游戏吗?
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