关于【2K23】新内核,“终结、投篮、组织、防守”,四系徽章效果详解及推荐。

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班哲明ing(13级)楼主2024-01-29 00:39:45
关于【2K23】新内核,“终结、投篮、组织、防守”,四系徽章效果详解及推荐。班哲明ing 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

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很好 支持👍 坐等下篇

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好贴,先顶后看

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那个狗头徽章你说错了,那个徽章不是扣篮徽章那个就是个把人撞开之后庶民上篮动画,我mc玩的就是扣将,扣篮还是看闪躲和无限起飞。

那个狗头徽章你说错了,那个徽章不是扣篮徽章那个就是个把人撞开之后庶民上篮动画,我mc玩的就是扣将,扣篮还是看闪躲和无限起飞。

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那个对抗冲框,这玩意必须要贴着防守人才能触发,等于说想触发就必须是顶着防守人椅开强行上篮,触发这个徽章只能出上篮动画….这个徽章根本就不能提升你扣篮强起能力…

那个对抗冲框,这玩意必须要贴着防守人才能触发,等于说想触发就必须是顶着防守人椅开强行上篮,触发这个徽章只能出上篮动画….这个徽章根本就不能提升你扣篮强起能力…

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那个狗头徽章你说错了,那个徽章不是扣篮徽章那个就是个把人撞开之后庶民上篮动画,我mc玩的就是扣将,扣篮还是看闪躲和无限起飞。

那个狗头徽章你说错了,那个徽章不是扣篮徽章那个就是个把人撞开之后庶民上篮动画,我mc玩的就是扣将,扣篮还是看闪躲和无限起飞。

哦哦,原来如此,好像我在哪看过说狗头+隔扣达人,很好用

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引用 @班哲明ing 发表的:
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哦哦,原来如此,好像我在哪看过说狗头+隔扣达人,很好用

哦哦,原来如此,好像我在哪看过说狗头+隔扣达人,很好用

因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

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因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

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因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

好的好的[虎扑表情-这就叫专业]

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大概率23了

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好帖,认真学习

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因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

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因为我就犯过错误一开始以为那也是扣篮徽章就点了,结果出的全是强行上篮动画,总感觉软趴趴的。一般玩扣将都是无限起飞和闪躲的优先级大于隔扣达人但是隔扣达人也还是重要,那玩意等级高绿窗更大

老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

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闪躲是增加前面有人的起扣成功率 隔扣达人只影响受干扰下扣篮不会扣飞的概率 和扣篮条绿窗

闪躲是增加前面有人的起扣成功率 隔扣达人只影响受干扰下扣篮不会扣飞的概率 和扣篮条绿窗

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好帖子 期待后续

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文斯卡特:?

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引用 @街边老大爷见了你都摇头 发表的:
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老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

对隔扣达人就是20的终结高手,无限起飞是增加超远扣篮包触发的频率,也就是说扣点会更多一点

对隔扣达人就是20的终结高手,无限起飞是增加超远扣篮包触发的频率,也就是说扣点会更多一点

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引用 @街边老大爷见了你都摇头 发表的:
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老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

老铁,隔扣达人是20内核的终结高手么,然后无限起飞现在只有慕斯有,新内核如果没无限起飞,但是闪躲和隔扣都有,硬么,比如麦迪,乔丹这种。

闪躲只要有不会太软

闪躲只要有不会太软

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接着聊。

投射类16枚徽章如下:

一句话简评如下:

详细说明及个人见解:

三分特工:任何非定点站立后接球投篮之外的,都可以触发。王炸3分徽章,增加各种三分投射命中率。包括急停三分、转身投篮、飘投等等等等。OL2中值得作为一个时刻的徽章。

射程无限:对比OL2削弱。提升3分投射距离,降低远离3分线对3分命中率影响。不会增加命中率,不会对2分有影响。大概3分线外1-2步距离时,和紧贴3分线同样3分投篮属性相同。

接球投篮手:对比OL2削弱。仅在三分线外触发,增加接球投篮命中率。

左右底角:增加底角命中率,和现在OL2的没区别。

......................................................................................................................................................................................................................................................

中投王者:融合的徽章,融合了高难度投篮王,中距离接球投篮,中距离各类飘投的效果。2分线内的王牌徽章(2K23中距离徽章特别少。)也增加中距离后仰投篮命中率。

......................................................................................................................................................................................................................................................

关键射手:融合徽章,增加最后一节,加时赛等,投篮、罚球能力等。

定点射手:当任一球员固定站立2秒后,接球投篮必定触发,破联防必备徽章。且大幅度增加命中率,应该是所有投射徽章中,除了2绿后的绿色机器,以及3次以上投篮进入节奏,之外的增加命中率最多的徽章。

空隙猎手:这个徽章楼主其实理解的不深。类似于制造后撤步跳投等,持球手自行制造空隙后投篮的徽章,转身后仰等不触发。增加命中率。建议配合三分特工,中投王者最佳。与下面3个针对防守情况下投篮的徽章相斥。

......................................................................................................................................................................................................................................................

保持警惕:防守者非贴上来时,(有一两步距离时候,或者非紧贴防守时)降低防守者对持球手的投篮干扰。

强投高手:降低防守球员从侧面扑来时对命中率的影响。

神射手:降低防守球员正面防守时对命中率的影响。干拔必备。

......................................................................................................................................................................................................................................................

不知疲倦:是体力低于50%时,触发该徽章,但是不会增加绿窗,也不能缓解体力降低后对各种动画触发的影响,只是保持投篮能力。对于持球单打手尤为重要。

无球跑位:增加挡拆投篮配合的默契性。相当于和队友不产生模型碰撞,挡拆配合更丝滑。

逆转小子:全队落后10分以上时,提升各种投篮命中率。翻盘必备,但是正代没多少人用,性价比极低。你也不想被落后那么多吧.......

......................................................................................................................................................................................................................................................

绿色机器:2K23神徽章。连续两次满绿投篮,第三次基本必中。俗称买二送一。品质越高越强,不过第三次投篮差距应该是85%-100%之间,差距不大。

进入节奏:投射神徽章,从全场第一次投篮开始,不断提升投篮属性。只要不停投,不管进不进,都不断增加投篮数值。

......................................................................................................................................................................................................................................................

所以说句题外话:为什么新版杜兰特是2K23内核无解射手?看看他的金色徽章吧,先不说金色运球老手神徽章(这个后面组织篇再聊),就说投射这几个,金色绿色机器——金色买二送一;金色进入节奏,两个神章。金色高难度——大概率转为金色中投王者;金色坚韧的分手——大概率是金色不知疲倦;还有金色神射手,难免不会转为抗干扰三件套。金色接球投篮,射程无限,就是平移也不错,虽然是徽章削弱,大家都一样。但是难免会加定点投篮,三分特工这些。

就2K23的投射徽章看,楼主以为,三分特工、中投王者、绿色机器、进入节奏+抗干扰三件套,是T0顶配。关键、定点、空隙三件套是T0的配件,单独是T2档,但是配合T0完美覆盖所有情况。接球投篮手、左右底角、射程无限、不知疲倦算T1吧。无球跑位是战术打法里的T0,否则T几也排不上。逆转小子,T3。

接着聊。

投射类16枚徽章如下:

一句话简评如下:

详细说明及个人见解:

三分特工:任何非定点站立后接球投篮之外的,都可以触发。王炸3分徽章,增加各种三分投射命中率。包括急停三分、转身投篮、飘投等等等等。OL2中值得作为一个时刻的徽章。

射程无限:对比OL2削弱。提升3分投射距离,降低远离3分线对3分命中率影响。不会增加命中率,不会对2分有影响。大概3分线外1-2步距离时,和紧贴3分线同样3分投篮属性相同。

接球投篮手:对比OL2削弱。仅在三分线外触发,增加接球投篮命中率。

左右底角:增加底角命中率,和现在OL2的没区别。

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中投王者:融合的徽章,融合了高难度投篮王,中距离接球投篮,中距离各类飘投的效果。2分线内的王牌徽章(2K23中距离徽章特别少。)也增加中距离后仰投篮命中率。

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关键射手:融合徽章,增加最后一节,加时赛等,投篮、罚球能力等。

定点射手:当任一球员固定站立2秒后,接球投篮必定触发,破联防必备徽章。且大幅度增加命中率,应该是所有投射徽章中,除了2绿后的绿色机器,以及3次以上投篮进入节奏,之外的增加命中率最多的徽章。

空隙猎手:这个徽章楼主其实理解的不深。类似于制造后撤步跳投等,持球手自行制造空隙后投篮的徽章,转身后仰等不触发。增加命中率。建议配合三分特工,中投王者最佳。与下面3个针对防守情况下投篮的徽章相斥。

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保持警惕:防守者非贴上来时,(有一两步距离时候,或者非紧贴防守时)降低防守者对持球手的投篮干扰。

强投高手:降低防守球员从侧面扑来时对命中率的影响。

神射手:降低防守球员正面防守时对命中率的影响。干拔必备。

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不知疲倦:是体力低于50%时,触发该徽章,但是不会增加绿窗,也不能缓解体力降低后对各种动画触发的影响,只是保持投篮能力。对于持球单打手尤为重要。

无球跑位:增加挡拆投篮配合的默契性。相当于和队友不产生模型碰撞,挡拆配合更丝滑。

逆转小子:全队落后10分以上时,提升各种投篮命中率。翻盘必备,但是正代没多少人用,性价比极低。你也不想被落后那么多吧.......

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绿色机器:2K23神徽章。连续两次满绿投篮,第三次基本必中。俗称买二送一。品质越高越强,不过第三次投篮差距应该是85%-100%之间,差距不大。

进入节奏:投射神徽章,从全场第一次投篮开始,不断提升投篮属性。只要不停投,不管进不进,都不断增加投篮数值。

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所以说句题外话:为什么新版杜兰特是2K23内核无解射手?看看他的金色徽章吧,先不说金色运球老手神徽章(这个后面组织篇再聊),就说投射这几个,金色绿色机器——金色买二送一;金色进入节奏,两个神章。金色高难度——大概率转为金色中投王者;金色坚韧的分手——大概率是金色不知疲倦;还有金色神射手,难免不会转为抗干扰三件套。金色接球投篮,射程无限,就是平移也不错,虽然是徽章削弱,大家都一样。但是难免会加定点投篮,三分特工这些。

就2K23的投射徽章看,楼主以为,三分特工、中投王者、绿色机器、进入节奏+抗干扰三件套,是T0顶配。关键、定点、空隙三件套是T0的配件,单独是T2档,但是配合T0完美覆盖所有情况。接球投篮手、左右底角、射程无限、不知疲倦算T1吧。无球跑位是战术打法里的T0,否则T几也排不上。逆转小子,T3。

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