国产单机RPG盘点,个人碎碎念,尾部会附一个我进的制作组做的游戏Steam页面,感兴趣可以点进看一眼就行。
国产RPG不得不提双剑
仙剑奇侠传系列
“既不回头,何必不忘。”
仙剑奇侠传的故事相信很多老玩家都耳熟能详了,作为国产RPG的代表不得不提。
说来也奇特,个人小时候在神秘叔叔家玩世嘉土星的时候,看到那边电脑在“嘿,哈!”,初识这个游戏,就记得个名字,仙剑奇侠传,就开始没事去蹭蹭,后来家里有天禧1+1,才开始正式的玩仙剑了。
传奇开始的地方
仙剑奇侠传1代整体框架是处于架空,虽然偶有隋朝大将军,唐代律法等,基本上对游戏整体不会有太多的影响,2代篇幅较短其中由于侧重描写了“武林”,反而较整体的仙剑系列较为另类,一流的音乐和CG,难以掩盖其过短的故事线,当时玩玩2代后,心中感慨万千“就这?”
3代开始作为转折(第一部3D化的仙剑,对2代痛定思痛?)基本构筑和奠定了整体的世界观,六界修仙,凡人与非凡人的故事,也是为数不多的结局主角赢一切的仙剑(当铺开到起飞,妹妹心疼giegie,老婆虽然不是人但是活的挺好。)主角还是欢乐系的,全程玩下来除了几个结局,都还是比较欢乐的。
4代仙剑受众较多,主题也基本确认了以修仙为导锁的游戏主题,5到6代后由于游戏本体素质,众多玩家对游戏的未来产生较大的担忧,还好7代的Demo目前有较为不错的口碑,由于一改回合制战斗方式,使用了当前较为流行的动作ARPG模式,相信7代能够给玩家带来一惊喜。
轩辕剑系列
“世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。”
轩辕剑系列开发的更早,是个年头更长的游戏系列,但是感觉轩辕剑系列几乎一直被仙剑压制。
“明明是我先来的”
而且整个系列有是非常的奇特,1代几乎可以说是试水作,毕竟,“燕赤霞”“宁采臣”“小倩”,制作组是认真的吗,到时后来验证了,制作组是会把自己做到游戏里的制作组,而自2代、2代外传枫之舞开始,游戏风格基本奠定为严肃认真,格局较大,一般会从参考一定的历史环境,鬼谷子,机关术似乎都是有一定的历史参考。从2代便开始探讨“人心”,这个游戏的野心就已经体现了,而在整体严肃的游戏氛围下,“DOMO小组”“蓝格怪衣”等要素又会提醒玩家确实是在玩游戏,出色的2D时代的轩辕剑从蹒跚学步,到3代塞特的冒险,走过了同样耀眼的旅程。
然后天之痕来了,其实如果玩过3代再玩3外天之痕的玩家,会对地图、特效、部分怪物有着非常强烈的既视感,(素材库利用率还是蛮高的,有种生化危机的剪线钳从7代用到了2重制,3重制,8代,估计还有未来的4重制),但是有别于3代的异域风情,重回故土,再听神州大地让人更加激动,而贯穿整个游戏的如忆玉儿曲,也是许多玩家的回忆(可怜小雪啊,不是变成石头,就是干等600年)
(慢慢更新)
以下是一句话游戏,纯粹个人经理,图一乐,勿当真。
新剑侠情缘 “吃地瓜回体力?喝酒回蓝?吃草回血?”
剑侠月影传说 “好,不过没啥印象了,就记得个好”
剑侠情缘2 “黑白无常,大漠干狼。”
超时空英雄传说 (忘了哪一步) “培养半天,女主跳反。”
金庸群侠传 “蓦然回首,竟然是开放世界,算了还是先去找田伯光。”
武林群侠传 “钓鱼、挖矿、打猎”
霸王别姬 “秋风扫落叶?”
赵云传 “好吊的赵云,好吊的马这么能装”
新神雕侠侣 “没印象了,只记得好像不是全3D”
幽城幻剑录 "就记得个冰璃,嗯,又是白毛,20年前就是白毛控了”
(慢慢更新)
https://store.steampowered.com/app/1209990/BMS1/ 附一个制作组的游戏,点进去瞅瞅就行,能加愿望单就更好了。
2D RPG, 战斗方式是横版连招清版,预计秋季会有一个2.0版本更新欢迎关注。
画风为传统水墨,战斗方式是比较经典的2D格斗连招类,喜欢三国战纪、街霸拳皇玩家都可以体验一下这个游戏的手感。除了本体的剧情推进,也有喜闻乐见的“捡垃圾”环节,瓶瓶罐罐、矿石、草丛、钓鱼都是可以互动的,或是稀世珍宝,目前游戏支持创意工坊,欢迎玩家也可以通过游戏内部的MOD编辑工具自制MOD上传全新版本2.0即将会在下半年推出。
国产单机RPG盘点,个人碎碎念,尾部会附一个我进的制作组做的游戏Steam页面,感兴趣可以点进看一眼就行。
国产RPG不得不提双剑
仙剑奇侠传系列
“既不回头,何必不忘。”
仙剑奇侠传的故事相信很多老玩家都耳熟能详了,作为国产RPG的代表不得不提。
说来也奇特,个人小时候在神秘叔叔家玩世嘉土星的时候,看到那边电脑在“嘿,哈!”,初识这个游戏,就记得个名字,仙剑奇侠传,就开始没事去蹭蹭,后来家里有天禧1+1,才开始正式的玩仙剑了。
传奇开始的地方
仙剑奇侠传1代整体框架是处于架空,虽然偶有隋朝大将军,唐代律法等,基本上对游戏整体不会有太多的影响,2代篇幅较短其中由于侧重描写了“武林”,反而较整体的仙剑系列较为另类,一流的音乐和CG,难以掩盖其过短的故事线,当时玩玩2代后,心中感慨万千“就这?”
3代开始作为转折(第一部3D化的仙剑,对2代痛定思痛?)基本构筑和奠定了整体的世界观,六界修仙,凡人与非凡人的故事,也是为数不多的结局主角赢一切的仙剑(当铺开到起飞,妹妹心疼giegie,老婆虽然不是人但是活的挺好。)主角还是欢乐系的,全程玩下来除了几个结局,都还是比较欢乐的。
4代仙剑受众较多,主题也基本确认了以修仙为导锁的游戏主题,5到6代后由于游戏本体素质,众多玩家对游戏的未来产生较大的担忧,还好7代的Demo目前有较为不错的口碑,由于一改回合制战斗方式,使用了当前较为流行的动作ARPG模式,相信7代能够给玩家带来一惊喜。
轩辕剑系列
“世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。”
轩辕剑系列开发的更早,是个年头更长的游戏系列,但是感觉轩辕剑系列几乎一直被仙剑压制。
“明明是我先来的”
而且整个系列有是非常的奇特,1代几乎可以说是试水作,毕竟,“燕赤霞”“宁采臣”“小倩”,制作组是认真的吗,到时后来验证了,制作组是会把自己做到游戏里的制作组,而自2代、2代外传枫之舞开始,游戏风格基本奠定为严肃认真,格局较大,一般会从参考一定的历史环境,鬼谷子,机关术似乎都是有一定的历史参考。从2代便开始探讨“人心”,这个游戏的野心就已经体现了,而在整体严肃的游戏氛围下,“DOMO小组”“蓝格怪衣”等要素又会提醒玩家确实是在玩游戏,出色的2D时代的轩辕剑从蹒跚学步,到3代塞特的冒险,走过了同样耀眼的旅程。
然后天之痕来了,其实如果玩过3代再玩3外天之痕的玩家,会对地图、特效、部分怪物有着非常强烈的既视感,(素材库利用率还是蛮高的,有种生化危机的剪线钳从7代用到了2重制,3重制,8代,估计还有未来的4重制),但是有别于3代的异域风情,重回故土,再听神州大地让人更加激动,而贯穿整个游戏的如忆玉儿曲,也是许多玩家的回忆(可怜小雪啊,不是变成石头,就是干等600年)
(慢慢更新)
以下是一句话游戏,纯粹个人经理,图一乐,勿当真。
新剑侠情缘 “吃地瓜回体力?喝酒回蓝?吃草回血?”
剑侠月影传说 “好,不过没啥印象了,就记得个好”
剑侠情缘2 “黑白无常,大漠干狼。”
超时空英雄传说 (忘了哪一步) “培养半天,女主跳反。”
金庸群侠传 “蓦然回首,竟然是开放世界,算了还是先去找田伯光。”
武林群侠传 “钓鱼、挖矿、打猎”
霸王别姬 “秋风扫落叶?”
赵云传 “好吊的赵云,好吊的马这么能装”
新神雕侠侣 “没印象了,只记得好像不是全3D”
幽城幻剑录 "就记得个冰璃,嗯,又是白毛,20年前就是白毛控了”
(慢慢更新)
https://store.steampowered.com/app/1209990/BMS1/ 附一个制作组的游戏,点进去瞅瞅就行,能加愿望单就更好了。
2D RPG, 战斗方式是横版连招清版,预计秋季会有一个2.0版本更新欢迎关注。
画风为传统水墨,战斗方式是比较经典的2D格斗连招类,喜欢三国战纪、街霸拳皇玩家都可以体验一下这个游戏的手感。除了本体的剧情推进,也有喜闻乐见的“捡垃圾”环节,瓶瓶罐罐、矿石、草丛、钓鱼都是可以互动的,或是稀世珍宝,目前游戏支持创意工坊,欢迎玩家也可以通过游戏内部的MOD编辑工具自制MOD上传全新版本2.0即将会在下半年推出。