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我就好奇射手虽然输出很重要,但是射手在场上的责任不单纯是输出而已。就单纯只看输出占比吗。如果妖刀射手真的跟刺痛差不多,为什么新版本一来就让刺痛上?还有神奇说妖刀更能给队友希望的?这啥主观判断啊。而且本来现在妖刀位置就已经定下来了。再说了,真正到场上,刺痛遭受的针对和妖刀遭受的针对也不是一个量级。这也是为什么说刺痛输出波动大的原因。然而就算这样刺痛也能努力输出,这本来才是刺痛之前一直有的优势。我觉得刺痛的存在其实本身就解放了其他队友的位置。毕竟对面会ban刺痛英雄,而且对局中针对他。不过老实说,其实我感觉大部分队伍打qg不是针对刺痛就是针对飞牛,我相信很多人在被针对的情况下也很难打出很好的数据吧。而且刺痛见机推塔的能力我个人觉得也是很强的,这也是射手体系的核心,很多时候qg全体越塔干的时候刺痛都在默默推塔,水晶有部分浪起来的时候刺痛也在默默推塔,团战赢了但是没兵线的时候刺痛也一直在磨塔。这可能也是为什么刺痛老虎玩得好的原因,因为老虎本身产生的功能和射手是很相似的,唯一就是团战输出能力不如射手以及自保比射手强。妖刀我觉得他就是路人打野的玩法啊,玩射手也是这样玩的,这可能就是为什么qg选择让妖刀多锻炼一段时间,因为他经验不那么丰富。他确实有潜力,但并不意味他现在就是qg最好的选择。事实上也就是他首发不稳定,如果他首发真的稳定了,对面想针对他了,其实qg是很难搞的。这也是为什么很多新人刚开始表现很棒但是后期表现就逐渐下滑。你刚开始表现好很正常啊,因为其他队伍都不了解你,你可以很自由地发挥,但是当其他队伍开始了解你之后你要怎么办。刺痛野核又不是没有高光表现的时候,讲道理好歹人打野核曾经拿到过亚军。但很快接下来的一个赛季就不那么OK了,本质其实就是对面了解你了,就学会针对你了。刺痛本身刺客意识也不够强,虽然并不是操作上有什么问题,但这个也跟经验有关系。同理,妖刀射手上经验不足。其实事实上我觉得妖刀以后和giao形成竞争关系的可能更大,毕竟当后面射手英雄逐渐变多之后,其实是会出现射手和野核同时在场,然后射手充当蓝领的。职业本身只要射手不是太弱是很难真正放弃射手的。射手具备的终结比赛能力是只要少数打野,事实上就一个老虎有这个能力。所以老虎长期高端局强势。就是他功能和射手类似。现在所谓的野核射手双修我觉得是很难一直维持下去的,因为本质上野核和射手打法差距很大。现在是蓝领射手少,野核又弱鸡,不拿强势边路野核几乎没法打。但其实像守约这种,可以很好弥补部分野核后期无法上高地的问题,在野核足够牛逼的情况下,切死对面射手守约输出能力也很可观,而且守约不需要保护也不那么吃经济就能有输出。射手这职业本身就是拿好的kda好的数据容易,一直赢,或者在对面针对的情况下打输出很难。
我就好奇射手虽然输出很重要,但是射手在场上的责任不单纯是输出而已。就单纯只看输出占比吗。如果妖刀射手真的跟刺痛差不多,为什么新版本一来就让刺痛上?还有神奇说妖刀更能给队友希望的?这啥主观判断啊。而且本来现在妖刀位置就已经定下来了。再说了,真正到场上,刺痛遭受的针对和妖刀遭受的针对也不是一个量级。这也是为什么说刺痛输出波动大的原因。然而就算这样刺痛也能努力输出,这本来才是刺痛之前一直有的优势。我觉得刺痛的存在其实本身就解放了其他队友的位置。毕竟对面会ban刺痛英雄,而且对局中针对他。不过老实说,其实我感觉大部分队伍打qg不是针对刺痛就是针对飞牛,我相信很多人在被针对的情况下也很难打出很好的数据吧。而且刺痛见机推塔的能力我个人觉得也是很强的,这也是射手体系的核心,很多时候qg全体越塔干的时候刺痛都在默默推塔,水晶有部分浪起来的时候刺痛也在默默推塔,团战赢了但是没兵线的时候刺痛也一直在磨塔。这可能也是为什么刺痛老虎玩得好的原因,因为老虎本身产生的功能和射手是很相似的,唯一就是团战输出能力不如射手以及自保比射手强。妖刀我觉得他就是路人打野的玩法啊,玩射手也是这样玩的,这可能就是为什么qg选择让妖刀多锻炼一段时间,因为他经验不那么丰富。他确实有潜力,但并不意味他现在就是qg最好的选择。事实上也就是他首发不稳定,如果他首发真的稳定了,对面想针对他了,其实qg是很难搞的。这也是为什么很多新人刚开始表现很棒但是后期表现就逐渐下滑。你刚开始表现好很正常啊,因为其他队伍都不了解你,你可以很自由地发挥,但是当其他队伍开始了解你之后你要怎么办。刺痛野核又不是没有高光表现的时候,讲道理好歹人打野核曾经拿到过亚军。但很快接下来的一个赛季就不那么OK了,本质其实就是对面了解你了,就学会针对你了。刺痛本身刺客意识也不够强,虽然并不是操作上有什么问题,但这个也跟经验有关系。同理,妖刀射手上经验不足。其实事实上我觉得妖刀以后和giao形成竞争关系的可能更大,毕竟当后面射手英雄逐渐变多之后,其实是会出现射手和野核同时在场,然后射手充当蓝领的。职业本身只要射手不是太弱是很难真正放弃射手的。射手具备的终结比赛能力是只要少数打野,事实上就一个老虎有这个能力。所以老虎长期高端局强势。就是他功能和射手类似。现在所谓的野核射手双修我觉得是很难一直维持下去的,因为本质上野核和射手打法差距很大。现在是蓝领射手少,野核又弱鸡,不拿强势边路野核几乎没法打。但其实像守约这种,可以很好弥补部分野核后期无法上高地的问题,在野核足够牛逼的情况下,切死对面射手守约输出能力也很可观,而且守约不需要保护也不那么吃经济就能有输出。射手这职业本身就是拿好的kda好的数据容易,一直赢,或者在对面针对的情况下打输出很难。
噢对了,我有个很有趣的数据可以证明妖刀本身经验不足,当然这也是个小数据,说不上很权威但也可以反应一些问题。在王者碰碰车里面,刺痛的胜率高于妖刀,但是妖刀拿mvp的次数更多。刺痛也是一直自己独自单排的,什么奇奇怪怪的人都遇见过,他胜率更高的本质就是他的打法更加为团队服务,而不是为自己能打出更好的数据而服务。我觉得这才是教练选择刺痛的核心。而且王者碰碰车环境本身就更贴近路人局,对于刚刚从路人王转职业的妖刀来说,他不应该更熟悉这个环境么。就这样,他整体胜率都蛮一般的。在帖子里面也说到了易铮数据很不错,但说易铮不能称为很好的射手。原因不就是觉得易铮不能带领队伍胜利么。其实很多队伍的射手位都是这样的,操作其实都很不错,输出也打出来了,但很多时候就是没qg射手打得好。射手本身作为一个具备功能最多,功能和获取胜利最直接相关的职业,虽然操作看起来比较简单,但也不是那么容易的位置,也不是单纯看输出和kda的位置。
噢对了,我有个很有趣的数据可以证明妖刀本身经验不足,当然这也是个小数据,说不上很权威但也可以反应一些问题。在王者碰碰车里面,刺痛的胜率高于妖刀,但是妖刀拿mvp的次数更多。刺痛也是一直自己独自单排的,什么奇奇怪怪的人都遇见过,他胜率更高的本质就是他的打法更加为团队服务,而不是为自己能打出更好的数据而服务。我觉得这才是教练选择刺痛的核心。而且王者碰碰车环境本身就更贴近路人局,对于刚刚从路人王转职业的妖刀来说,他不应该更熟悉这个环境么。就这样,他整体胜率都蛮一般的。在帖子里面也说到了易铮数据很不错,但说易铮不能称为很好的射手。原因不就是觉得易铮不能带领队伍胜利么。其实很多队伍的射手位都是这样的,操作其实都很不错,输出也打出来了,但很多时候就是没qg射手打得好。射手本身作为一个具备功能最多,功能和获取胜利最直接相关的职业,虽然操作看起来比较简单,但也不是那么容易的位置,也不是单纯看输出和kda的位置。
原楼主是想拿这个数据让别人不要用伤害数据踩妖刀的吧
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你以为呢虎扑数据大师太多了,kpl不请他当分析师都浪费人才了
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