补丁消息出来后,大家纷纷发表了自己的意见,我也来bb几句。
玩家苦吉安娜久矣,针对法师削弱的两张卡算是众望所归,口袋银河直接削废,咒术师的召唤削弱之后还能用,就看环境允不允许。说实话我没想到砰砰会挨刀,因为暴雪一向不愿意削橙,除非像拉兹,帕奇斯这种不削到狂野一样祸害。增生手臂的削弱合情不合理。
直接从砰砰说起。砰砰的单卡强度较哈加沙、祖尔金来说一般般,但配合高质量的欧米茄家族就显得十分强大。这里对比一下三张英雄卡,祖尔金是一张劣势能翻盘,均势能致胜,优势能斩杀的一锤定音牌,打下去就基本赢了。砰砰和哈加沙有相似之处,都是打后期的好手,差别在于哈加沙战吼有一定的解场能力,而且能够提供无限的手牌资源,而砰砰虽然变身当回合只有七甲,但是自带机械突袭的光环下能够形成场面优势交换,其主要资源由欧米茄装配提供。本来控制萨和防战在上个版本能打个五五开,但现在嘲讽体系的高质量站场使得控制萨处于劣势,甚至上版本野兽猎现在也打不过防战了(洗森林狼?先过墙)。这里建议信仰战士的玩家务必合一张新版本战士职业卡大老鼠。
总得来说这三张英雄卡都非常强大,但补丁之后我要给砰砰上香了。我的观点是砰砰给削废了。本来战士就好针对,现在九废砰砰意味着要空过一回合,其风险可想而知,参考一下法师dk,很多时候都是变完身立马GG。而且砰砰变完想要在一回合之内解场加回复,其难度可想而知。法师dk好歹有回复能力,战士只有盼着七甲。
牧师是一定要削的,至于削弱的点呢有好几个。例如最强一费北婊,散装王者祝福,接引冥神,还有其他的一些削弱点。牧师这个职业比较尴尬,拥有最强单解痛和灭,以及优秀的群解nova和群狂,但是优秀的前期站场随从很少,上上上……个版本的时候还有一费北婊二费暗影升腾,三废焦油这样的连拍,现在不行了,说白了就是致胜手段不明确,场解了不知道怎么赢,你又没有砰砰、哈加沙这种撑起一个卡组的英雄卡,凭什么打后期,拿什么打疲劳。再想想曾经辉煌的宇宙牧,大哥牧,展览牧,都是有爆点的卡组,能一回合超展开或者otk性质的卡组。新版本给了牧师三张极为给力的单卡,接引冥神和受伤的托维尔人,尼斐塞特仪祭司。配合散装王者祝福,在前期能够形成非常强力的站场,配合英雄技能和一些回血法术,形成场面优势交换,在竞技场让牧师站场了那还得了,每回合白吃你,而且还有优秀解场法术,无限滚你雪球。关键是在天梯里还有北婊配合过牌,心火体系让你一个怪不解就面临斩杀,你慌不慌。在这里我要说一个大前提,牧师拥有优秀解场法术以及能滚雪球的英雄技能、回血法术、buff。但是,一副套牌只有三十个卡位,解场和站场一般来说不可兼得,你想要站场,势必就要放弃解场,能既站场又解场的多数都是亏身材的随从,这又不符合牧师能复活的职业属性,所以选择的站场随从势必三围优秀。而buff法术则既能站场又兼顾解场,前提是有能站得住脚的随从。想想曾经的偶数骑,很多时候居然就赢一手贴王者祝福对面解不了。在来看看现在被人诟病前朝剑斩本朝官的机械猎,也是因为磁力类似于buff法术滚雪球。
说到这里,大家估计都悟出来一个道理,前期极为强势的卡组势必不能同时给优秀过牌或者优秀buff。换句话说就是乱斗版本的中速猎(凶猛狂暴主人召唤),以及上个版本的节奏贼(伺机待发团伙劫掠)都不符合这一点,导致严重失衡。现在盗贼的麦拉我依然要吐槽一句,为什么不削?
让我们回到关于牧师的讨论,既然不削北婊,那就只能削增生手臂了,这是非常合情合理的。但是暴雪还真是图省事直接原封不动削回去了,直接削废,反正版本更新快,不差你这一张。
闲话说这么多,现在让我来预测一下补丁之后主流强势卡组。第一个能想到的就是元气骑,一样前朝的剑斩本朝的官。第二个是动物园,快攻中的佼佼者,新版本给了动物园太多优质单卡。第三个盗贼,我说的是盗贼是个万金油的职业,能快能慢。其他诸如控制萨,战吼萨,抉择德,鱼人骑这些卡组也将绽放。猎人很可能会大幅度减少,机械猎强度只能说一般,宇宙猎和中速猎面对快攻将捉襟见肘。我很奇怪为什么有人说要削弱猎爹,猎人上限就那么高,前期又不凶,每回合能干的事情非常有限,有啥好削的。
我基本想到啥说啥,也不会排版,也没仔细斟酌,希望大家能指正,谢谢!
补丁消息出来后,大家纷纷发表了自己的意见,我也来bb几句。
玩家苦吉安娜久矣,针对法师削弱的两张卡算是众望所归,口袋银河直接削废,咒术师的召唤削弱之后还能用,就看环境允不允许。说实话我没想到砰砰会挨刀,因为暴雪一向不愿意削橙,除非像拉兹,帕奇斯这种不削到狂野一样祸害。增生手臂的削弱合情不合理。
直接从砰砰说起。砰砰的单卡强度较哈加沙、祖尔金来说一般般,但配合高质量的欧米茄家族就显得十分强大。这里对比一下三张英雄卡,祖尔金是一张劣势能翻盘,均势能致胜,优势能斩杀的一锤定音牌,打下去就基本赢了。砰砰和哈加沙有相似之处,都是打后期的好手,差别在于哈加沙战吼有一定的解场能力,而且能够提供无限的手牌资源,而砰砰虽然变身当回合只有七甲,但是自带机械突袭的光环下能够形成场面优势交换,其主要资源由欧米茄装配提供。本来控制萨和防战在上个版本能打个五五开,但现在嘲讽体系的高质量站场使得控制萨处于劣势,甚至上版本野兽猎现在也打不过防战了(洗森林狼?先过墙)。这里建议信仰战士的玩家务必合一张新版本战士职业卡大老鼠。
总得来说这三张英雄卡都非常强大,但补丁之后我要给砰砰上香了。我的观点是砰砰给削废了。本来战士就好针对,现在九废砰砰意味着要空过一回合,其风险可想而知,参考一下法师dk,很多时候都是变完身立马GG。而且砰砰变完想要在一回合之内解场加回复,其难度可想而知。法师dk好歹有回复能力,战士只有盼着七甲。
牧师是一定要削的,至于削弱的点呢有好几个。例如最强一费北婊,散装王者祝福,接引冥神,还有其他的一些削弱点。牧师这个职业比较尴尬,拥有最强单解痛和灭,以及优秀的群解nova和群狂,但是优秀的前期站场随从很少,上上上……个版本的时候还有一费北婊二费暗影升腾,三废焦油这样的连拍,现在不行了,说白了就是致胜手段不明确,场解了不知道怎么赢,你又没有砰砰、哈加沙这种撑起一个卡组的英雄卡,凭什么打后期,拿什么打疲劳。再想想曾经辉煌的宇宙牧,大哥牧,展览牧,都是有爆点的卡组,能一回合超展开或者otk性质的卡组。新版本给了牧师三张极为给力的单卡,接引冥神和受伤的托维尔人,尼斐塞特仪祭司。配合散装王者祝福,在前期能够形成非常强力的站场,配合英雄技能和一些回血法术,形成场面优势交换,在竞技场让牧师站场了那还得了,每回合白吃你,而且还有优秀解场法术,无限滚你雪球。关键是在天梯里还有北婊配合过牌,心火体系让你一个怪不解就面临斩杀,你慌不慌。在这里我要说一个大前提,牧师拥有优秀解场法术以及能滚雪球的英雄技能、回血法术、buff。但是,一副套牌只有三十个卡位,解场和站场一般来说不可兼得,你想要站场,势必就要放弃解场,能既站场又解场的多数都是亏身材的随从,这又不符合牧师能复活的职业属性,所以选择的站场随从势必三围优秀。而buff法术则既能站场又兼顾解场,前提是有能站得住脚的随从。想想曾经的偶数骑,很多时候居然就赢一手贴王者祝福对面解不了。在来看看现在被人诟病前朝剑斩本朝官的机械猎,也是因为磁力类似于buff法术滚雪球。
说到这里,大家估计都悟出来一个道理,前期极为强势的卡组势必不能同时给优秀过牌或者优秀buff。换句话说就是乱斗版本的中速猎(凶猛狂暴主人召唤),以及上个版本的节奏贼(伺机待发团伙劫掠)都不符合这一点,导致严重失衡。现在盗贼的麦拉我依然要吐槽一句,为什么不削?
让我们回到关于牧师的讨论,既然不削北婊,那就只能削增生手臂了,这是非常合情合理的。但是暴雪还真是图省事直接原封不动削回去了,直接削废,反正版本更新快,不差你这一张。
闲话说这么多,现在让我来预测一下补丁之后主流强势卡组。第一个能想到的就是元气骑,一样前朝的剑斩本朝的官。第二个是动物园,快攻中的佼佼者,新版本给了动物园太多优质单卡。第三个盗贼,我说的是盗贼是个万金油的职业,能快能慢。其他诸如控制萨,战吼萨,抉择德,鱼人骑这些卡组也将绽放。猎人很可能会大幅度减少,机械猎强度只能说一般,宇宙猎和中速猎面对快攻将捉襟见肘。我很奇怪为什么有人说要削弱猎爹,猎人上限就那么高,前期又不凶,每回合能干的事情非常有限,有啥好削的。
我基本想到啥说啥,也不会排版,也没仔细斟酌,希望大家能指正,谢谢!