虎扑01月08日讯 LOL将在1月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:1月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.S1.1版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
欢迎来到诺克萨斯!
2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。随它而来的有诸多重大更新,例如地图的全新视觉效果、名为厄塔汗的史诗级野怪以及全新系统“抢占先机”。此外,还有一些小规模改动,包括传送机制大改、小兵调整,以及常规的游戏平衡性改动。
除了峡谷之外,团队也为大家准备了不少新变化:例如第一个主题赛季职业赛事将引入的“无畏征召”模式、多人训练模式以及全新的快速模式。
感谢大家和我们一起来到诺克萨斯,期待在峡谷见到大家,祝你们冲刺天梯顺利!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
一、版本要闻:
【黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉】、【黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔】、【黑色玫瑰假面舞会 伊泽瑞尔】、【黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔】、【黑色玫瑰假面舞会伊莉丝】、【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】、【金蛇巨星 瑟提】已在25.S1.1版本内。
二、已知BUG:
1、诺克萨斯通行证第50级奖励领取仅获得【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】,对应边框和图标未能正确到账,我们将对已领取的玩家进行补发,该问题将于下个版本修复。
2、诺克萨斯通行证第50级奖励对应的皮肤名称预期为【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】,现错误显示未【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜 谜之影】,该问题将于下个版本修复。
三、无畏征召:
全球的一级联赛将在今年第一轮职业赛段中采用“无畏征召”模式。这是一种在三局两胜或五局三胜系列赛中实施的英雄选用限制,规则为:一个系列赛中,无论哪方选用某个英雄后,该英雄都无法再次被选用。例如,如果某队在一局比赛中选择了永恩,那么在该系列赛剩余的比赛中,双方队伍都无法再选择他。
团队引入这种新征召机制的原因有以下几点:首先,团队希望通过增加职业对局之间的多样性,使每场比赛更加独特,使其更具观赏性。第二,新模式将为那些擅长冷门英雄的选手提供更多的表现空间,让他们通过精心打磨的英雄池,展现自己的个人特色。第三,降低职业比赛对英雄平衡的压力,希望英雄调整能更好地服务所有联盟玩家,即使你不是职业玩家,也能从这一机制中受益。
千万不要错过这个赛季的那些揭幕战!非常期待看到职业战队在“无畏征召”赛制下的表现!
四、诺克萨斯入侵峡谷
今年,当你进入峡谷后,第一眼就会发现团队带你来到了诺克萨斯。作为主题赛季的一部分,团队想确保每个赛季的主题不会在你点击“PLAY”之后消失。团队运用《英雄联盟》深厚的世界观基础,将沉浸感带入峡谷和对局之中。在为地图制作外观升级时,团队将重点放在保持竞技公正性上,无论在家还是在职业舞台上,团队将尽量保证游戏的公平性。
诺克萨斯几乎占领了峡谷中的一切:小兵、防御塔,就连商店也带上了诺克萨斯的风格!诺克萨斯战争防御塔会轰炸小兵和英雄,新的瞄准动画类似大家在极地大乱斗地图升级后见到的样子。商店老板将穿上假面女皇的华丽长袍,小兵则像是直接从不朽堡垒中走出来的一样。
为了保留一些熟悉感,团队不会改变整个地图,只会通过部分生物群落体现变化。比如蓝霸符和河道还将保留郁郁葱葱的丛林风格,而各条战线、红霸符区和基地都将变成诺克萨斯主城外围城区的样子。第一主题赛季将一直是这种新的外观,直到第二主题赛季开始新的旅程。
五、厄塔汗
这个主题赛季,团队将为峡谷带来一个全新的史诗级野怪。隆重介绍厄塔汗:鲜血与暴力铸就的上古恶魔。
厄塔汗将在20:00时刷新,可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟,哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时,厄塔汗的巢穴将在地图上出现,用两堵永久性墙壁划出他的地盘,标明他出现的地点,让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。
不仅如此,对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀,也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中,你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之后,全队将永久获得史诗级野怪奖励加成,同时他还会留下一片血玫瑰组成的地带,供附近的所有人收集。
血玫瑰是什么?在厄塔汗以外,团队还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加成效果,供你为己方队伍收集,同时避免对方获得。它们能为全队带来少量经验,以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新,出现在厄塔汗刷新的位置附近,同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。
回到厄塔汗的另一个形态。在不太激烈的对局中,你会看到渴血厄塔汗,击杀后全队获得临时的一次性阵亡减免效果,类似【守护天使】的效果(除了你会被传送回基地),以及永久的英雄击杀金币奖励加成,从而鼓励队伍进行团战。
●渴血厄塔汗增益:击败渴血厄塔汗后,击杀他的队伍将获得两个奖励:一、在对局的剩余时间中,每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币;二、在接下来的150秒内,获得一次性的阵亡减免效果。若玩家在此期间阵亡,会转而进入2秒的凝滞状态,并在3.5秒后传送回基地。当这一效果触发时,准击杀者会转而获得100金币奖励,其队伍也将获得1片血花瓣。
●灭尽厄塔汗增益:击败灭尽厄塔汗后,击杀它的队伍在对局剩余时间中获得的所有史诗级野怪奖励(包括之前已获得的,如龙魂层数)提升25%,并立即获得6片“血花瓣”。随后,厄塔汗的巢穴周围会生成6株大型血玫瑰和6株小型血玫瑰。
●血玫瑰和血花瓣:拾取血花瓣的玩家可为其队伍提供25经验值(根据玩家的击杀/阵亡/助攻比提升,至多至100%,比率越低经验值越多),以及1至0.33适应之力。血花瓣主要通过命中血玫瑰获得(大型血玫瑰掉落3片,小型血玫瑰掉落1片),此外还可通过其他方式(如厄塔汗)获得。
团队希望通过厄塔汗创造一个重要的游戏战略点,让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍的操作、战斗与否的选择、在不同地点和时间所做的事情,都会决定厄塔汗的位置和形态。团队的目标是让玩家能够主动增加每场游戏的多样性。
一个小提示,为了给厄塔汗腾出时间,峡谷先锋的刷新时间推迟到了16:00,纳什男爵的刷新时间则推迟到了25:00。团队不想让对局时间变得更长,如果出现这种情况,还会再进行调整。通常来说,队伍都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵,所以团队觉得可以通过厄塔汗,加入另一个强大的,同时又能够争夺的中期战略点。
六、枢纽防御塔重生
枢纽防御塔会像召唤水晶一样,在被摧毁后的一定时间内满血重生。重生时将保留所有原有属性,就像全新的一样!
让枢纽防御塔重生的目的,是减少失去两座“门牙塔”之后的绝望感。当你需要去抢男爵、远古巨龙等决定胜负的战略点时,如果因为担心被萨科或赛恩偷家,不得不困在基地,那么失败仿佛早已注定了。现在,如果你能在一定时间内守住基地,就不用一刻不离你的水晶,而是可以重新整装出发了。
●枢纽防御塔重生时间:枢纽防御塔被摧毁后会在3分钟延迟后重生。
七、抢占先机
诺克萨斯即将登陆峡谷,并带来了“抢占先机”系统。这一全新机制将代替第一滴血和第一防御塔的金币奖励,并新增第三个“抢占先机”目标:野怪击杀,玩家需要击杀三个史诗级野怪以争夺这一增益。
最先完成三项“抢占先机”(第一滴血、第一防御塔和野怪击杀)中的两项的队伍,将赢得本局游戏的“先机”,并自动将全队的二级鞋子升级为“凯旋”版本。在游戏后期,赢得“抢占先机”的战队还可以花费金币将二级鞋子进一步升级为三级鞋子,但前提是他们的装备栏中至少有两件传说装备。
团队设计“抢占先机”的目标包括:引导玩家在前期与团队协作完成目标;减少经济过早对单个玩家倾斜的“滚雪球”现象;提供一种有趣的鞋子升级方式。团队希望“抢占先机”能够引导队伍在前期的打法风格,同时也在中后期提供一个具体的小优势。
凯旋鞋子的升级是免费的,队伍赢得“先机”后,其所有2级鞋子都会立即获得此升级。如果你还没有购买二级鞋子,也不用担心,届时升级会直接从商店生效。以下是所有的凯旋鞋子加成:
●凯旋狂战士胫甲:+5%攻击速度
●凯旋明朗之靴:+5急速
●凯旋法师之靴:+4法术穿透
●凯旋铁板靴:+5护甲
●凯旋水银之靴:+5魔法抗性
●凯旋轻灵之靴:+5移动速度
●凯旋灵犀众魂:+5移动速度
以下是赢得“先机”且拥有至少两件或以上传说装备的队伍可以购买的升级。属性提升与上述(免费的)凯旋鞋子升级有关。
炮铜胫甲(狂战士胫甲升级)
●750金币
●+10%攻击速度
●+5移动速度
●攻击英雄时,获得15%(近战)/10%(远程)移动速度,在2秒内持续衰减。
猩红明朗(明朗之靴升级)
●750金币
●+10急速
●+5移动速度
●使用技能和召唤师技能伤害敌人或使用技能强化友军时,获得10%(近战)/8%(远程)移动速度,持续4秒。
灵能使之靴(法师之靴升级)
●750金币
●+3法术穿透
●+5移动速度
●+10%法术穿透(没错,这件装备同时提供固定和百分比穿透。)
装甲战靴(铁板靴升级)
●750金币
●+10护甲
●+5移动速度
●受到来自英雄的物理伤害后,获得一层10-140(基于等级)+ 4%最大生命值的物理护盾,持续4秒。12秒冷却时间。
带链碾碎者(水银之靴升级)
●750金币
●+10魔法抗性
●+5移动速度
●受到来自英雄的魔法伤害后,获得一层10-140(随等级增长)+ 4%最大生命值的魔法护盾,持续4秒。12秒冷却时间。
迅速进军(轻灵之靴升级)
●750金币
●+10移动速度
●你的总移动速度提升4%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注:这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘,因此比标准的移动速度加成要强大得多)。
永远前进(灵犀众魂升级)
●750金币
●+10移动速度
●脱离战斗后,你的总移动速度提升10%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注:这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘,因此比标准的移动速度加成要强大得多)。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
●卡西奥佩娅无法购买鞋类物品,因此,当她的队伍赢得“先机”时,她的被动技能【优雅蛇行】将升级为【凯旋优雅蛇行】。
●【凯旋优雅蛇行】每级提供6移动速度,而基础被动仅提供4移动速度。
八、传送
随着玩家技术和理解的逐步提高,传送的强度也越来越高。它没有明确的弱点,对线占优势的玩家会用传送强化优势,而落后的玩家要靠它来退守,双方都可以享受到在几秒内跨越地图的便利。
在目前的状态下,传送的成本很低,就像按下一个“重置”按钮那么简单,严重限制了分路的行动,而团队认为其强度应该更侧重后期的使用,包括对地图的影响力,以及单带的便利性。
从这个版本开始,传送的引导结束后,将不再立刻将英雄送到指定位置。现在,该英雄需要经过一个穿越地图的动画,普通传送速度较慢,解封的传送则快得多。有了这个新机制,团队就可以调整通过传送回到分路的效率,同时又没有削弱其引导时间或范围,还能确保在后期仍有相当的强度。
现在,前期传送的飞行时间会更长,玩家也因此有了更多应对传送的时间,所以团队决定重新引入早期传送可锁定守卫和小兵的能力。此外,家园卫士将从游戏开始时就生效,但在14分钟前效果较弱。这一改动旨在减少步行回线与传送回线之间的时间差,使得无论是否选择传送技能,前期的游戏节奏都会在合理的范围内。
●初始引导时长:4秒 → 3秒
●飞行类型:闪烁 → 不可被选取且不可阻挡的突进
●总飞行时长:总是4秒 → 取决于飞行距离,最多8秒
●飞行速度:1000,但如果总飞行时间可能超过8秒,则速度会加快
●冷却时间:360秒 → 300秒
●【解封的传送】飞行速度:4500
●【解封的传送】冷却时间:330-240(基于等级)秒 → 保持不变
●【解封的传送】抵达时额外移动速度:50%总移动速度加成,持续3秒 → 50%总移动速度加成,持续4秒
九、线上小兵
团队正在调整一些基础的兵线和防御塔规则,以减少早期对线阶段的挫败感,让玩家即使身处最糟糕的劣势也有翻身的余地。团队希望让更多的线上对阵在大前期保持“还能玩”的感觉。这是因为,一旦一方采取最优对局策略,另一方便可能陷入毫无胜算的劣势,加上防御塔的保护不够强力,便只能在第三波兵线时等着被敌人越塔击杀。
首先,双方兵线彼此厮杀的速度将会更快。团队略微降低了前期小兵的生命值,并显著增加了它们对其他小兵的伤害,使得小兵阵亡的速度更快,抵达防御塔的平均小兵数量会变少。这些伤害的改动应当对补兵以及小兵对英雄和防御塔的整体伤害影响不大。
团队将设法保持小兵在大约6分钟时的生命总量,因为这时有些英雄已经解锁了用单个技能摧毁远程小兵的能力,但除此之外,团队会让小兵的属性在游戏后期随时间继续提升。大约10%的召唤师峡谷对局会持续到38分钟,因此让小兵的属性(尤其是生命值)在这之后继续提升,可以确保它们仍能在你推进敌方基地时为你抗下伤害。但因为团队不希望小兵在游戏中抢风头,这一小兵属性增长是有上限的,尤其是炮兵和超级兵,它们现在会在90分钟时停止成长,而不是像以前一样持续至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我们心里,它永远都在成长的路上!)。
小兵属性
●近战小兵生命值:1-38分钟:477-1300 → 1-48分钟:465-1500
●近战小兵护甲:1-38分钟:1-38 → 1-42分钟:0-20
●近战小兵攻击力:1-38分钟:12-80.2 → 1-42分钟:11-80 + 2%线上小兵当前生命值
●远程小兵生命值:1-38分钟:296-485 → 1-56分钟:284-600
●远程小兵攻击力:1-38分钟:24.5-120.5 → 1-45分钟:21-125 + 4%线上小兵当前生命值
●第一个炮兵:第3波 → 第4波
●炮兵生命值:2-38分钟:912-2900 → 2:30-38分钟:920-2960
●炮兵攻击力:2-38分钟:41.5-77.5 → 2:30-38分钟:39-73.5 + 6%线上小兵当前生命值
●炮兵生命值增长结束:175分钟 → 90分钟
●炮兵攻击力增长结束:7天 → 90分钟
●超级兵生命值增长结束:150分钟 → 90分钟
●超级兵攻击力:230 + 每1.5分钟5 → 215 + 每1.5分钟5
●超级兵攻击力增长结束:300分钟 → 90分钟
其他规则
●小兵经验值范围半径:1400 → 1500
●小兵对防御塔和小兵对英雄伤害:50% → 55%
●环境金币开始时间:1:50 → 1:40。从功能上说,每个人都多了20.4金币。
十、防御塔
团队将增强防御塔在玩家对战中的威力,提高它们在升温状态下的最大伤害,并延长它们维持这种状态的时间,在敌方越塔时能更有效地保护友方英雄。同时,团队也在适度削弱防御塔的钢铁防线——这个增益的作用是让上路和中路的防御塔在前期受到的伤害减少。即使上路和中路的玩家无法像之前那样轻松越塔攻击对手,团队仍希望他们能够击破防御塔并通过吃镀层赚取金币。
●升温伤害增幅:每层40%(220%最大伤害) → 每层50%(250%最大伤害)
●升温时长:3秒 → 5秒
●钢铁防线伤害减免:85% → 50%
十一、英雄悬赏
团队为表现不佳的英雄简化了悬赏规则,使得玩家更容易理解英雄进入悬赏状态的过程。团队将不再忽略负悬赏状态下的初始-50金币,这意味着0/1和0/2的英雄的击杀价值会比之前更低。为了使总价值长期大致持平,团队还将放慢击杀、阵亡和助攻对基础击杀金币的影响速度。正悬赏(终结)不受影响。
●负悬赏:不再忽略初始-50金币
●每1负悬赏的击杀/助攻金币:4 → 5
十二、快速模式
快速模式将在2025年S1.1版本推出,并在部分地区上线!快速模式是一种能够更快体验传统的召唤师峡谷玩法的模式,重点是让10名玩家在一场《英雄联盟》对局中尽情体验英雄,在使用同样技能进行挑战的基础上,减轻前期对局劣势的代价。这意味着让所有人都有机会用自己喜爱的英雄进行对线、团战、发育,测试英雄的极限。
这个初始版本将在拥有除快速游戏外的非排位召唤师峡谷模式(例如普通征召模式)的地区推出。
十三、2025年召唤师峡谷排位赛第1主题赛季
2025年召唤师峡谷排位赛第1主题季将于2025年1月9日开服后开启。在短暂的排位赛季冷却期间,只要25.S1.1版本上线,排位队列仍将开放,但进度不会像平常一样计算。
●正如每个赛季开始时一样,顶尖段位隐藏分双排限制将在25.S1.1版本期间暂时关闭,并将在25.S1.2版本中重新开启。
●赛季排位奖励追踪已停用。从2025年第1主题赛季开始,想获得排位胜利皮肤,就需要达成15场排位胜利(单排、双排或灵活排位,任意组合)。排位任务将追踪玩家的胜场数量,方便玩家确认奖励进度,但奖励依旧将在赛季结束时发放。
●和每个赛季开始时一样,玩家的段位将会在2025年第1主题赛季时重置,但如最近提到的,这将是2025年内唯一一次重置。
虎扑01月08日讯 LOL将在1月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:1月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.S1.1版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
欢迎来到诺克萨斯!
2025年到了,并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。随它而来的有诸多重大更新,例如地图的全新视觉效果、名为厄塔汗的史诗级野怪以及全新系统“抢占先机”。此外,还有一些小规模改动,包括传送机制大改、小兵调整,以及常规的游戏平衡性改动。
除了峡谷之外,团队也为大家准备了不少新变化:例如第一个主题赛季职业赛事将引入的“无畏征召”模式、多人训练模式以及全新的快速模式。
感谢大家和我们一起来到诺克萨斯,期待在峡谷见到大家,祝你们冲刺天梯顺利!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
一、版本要闻:
【黑色玫瑰假面舞会 莎弥拉】、【黑色玫瑰假面舞会 烈娜塔】、【黑色玫瑰假面舞会 伊泽瑞尔】、【黑色玫瑰假面舞会 弗拉基米尔】、【黑色玫瑰假面舞会伊莉丝】、【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】、【金蛇巨星 瑟提】已在25.S1.1版本内。
二、已知BUG:
1、诺克萨斯通行证第50级奖励领取仅获得【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】,对应边框和图标未能正确到账,我们将对已领取的玩家进行补发,该问题将于下个版本修复。
2、诺克萨斯通行证第50级奖励对应的皮肤名称预期为【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜】,现错误显示未【至臻 黑色玫瑰假面舞会 卡特琳娜 谜之影】,该问题将于下个版本修复。
三、无畏征召:
全球的一级联赛将在今年第一轮职业赛段中采用“无畏征召”模式。这是一种在三局两胜或五局三胜系列赛中实施的英雄选用限制,规则为:一个系列赛中,无论哪方选用某个英雄后,该英雄都无法再次被选用。例如,如果某队在一局比赛中选择了永恩,那么在该系列赛剩余的比赛中,双方队伍都无法再选择他。
团队引入这种新征召机制的原因有以下几点:首先,团队希望通过增加职业对局之间的多样性,使每场比赛更加独特,使其更具观赏性。第二,新模式将为那些擅长冷门英雄的选手提供更多的表现空间,让他们通过精心打磨的英雄池,展现自己的个人特色。第三,降低职业比赛对英雄平衡的压力,希望英雄调整能更好地服务所有联盟玩家,即使你不是职业玩家,也能从这一机制中受益。
千万不要错过这个赛季的那些揭幕战!非常期待看到职业战队在“无畏征召”赛制下的表现!
四、诺克萨斯入侵峡谷
今年,当你进入峡谷后,第一眼就会发现团队带你来到了诺克萨斯。作为主题赛季的一部分,团队想确保每个赛季的主题不会在你点击“PLAY”之后消失。团队运用《英雄联盟》深厚的世界观基础,将沉浸感带入峡谷和对局之中。在为地图制作外观升级时,团队将重点放在保持竞技公正性上,无论在家还是在职业舞台上,团队将尽量保证游戏的公平性。
诺克萨斯几乎占领了峡谷中的一切:小兵、防御塔,就连商店也带上了诺克萨斯的风格!诺克萨斯战争防御塔会轰炸小兵和英雄,新的瞄准动画类似大家在极地大乱斗地图升级后见到的样子。商店老板将穿上假面女皇的华丽长袍,小兵则像是直接从不朽堡垒中走出来的一样。
为了保留一些熟悉感,团队不会改变整个地图,只会通过部分生物群落体现变化。比如蓝霸符和河道还将保留郁郁葱葱的丛林风格,而各条战线、红霸符区和基地都将变成诺克萨斯主城外围城区的样子。第一主题赛季将一直是这种新的外观,直到第二主题赛季开始新的旅程。
五、厄塔汗
这个主题赛季,团队将为峡谷带来一个全新的史诗级野怪。隆重介绍厄塔汗:鲜血与暴力铸就的上古恶魔。
厄塔汗将在20:00时刷新,可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟,哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时,厄塔汗的巢穴将在地图上出现,用两堵永久性墙壁划出他的地盘,标明他出现的地点,让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。
不仅如此,对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀,也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中,你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之后,全队将永久获得史诗级野怪奖励加成,同时他还会留下一片血玫瑰组成的地带,供附近的所有人收集。
血玫瑰是什么?在厄塔汗以外,团队还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加成效果,供你为己方队伍收集,同时避免对方获得。它们能为全队带来少量经验,以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新,出现在厄塔汗刷新的位置附近,同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。
回到厄塔汗的另一个形态。在不太激烈的对局中,你会看到渴血厄塔汗,击杀后全队获得临时的一次性阵亡减免效果,类似【守护天使】的效果(除了你会被传送回基地),以及永久的英雄击杀金币奖励加成,从而鼓励队伍进行团战。
●渴血厄塔汗增益:击败渴血厄塔汗后,击杀他的队伍将获得两个奖励:一、在对局的剩余时间中,每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币;二、在接下来的150秒内,获得一次性的阵亡减免效果。若玩家在此期间阵亡,会转而进入2秒的凝滞状态,并在3.5秒后传送回基地。当这一效果触发时,准击杀者会转而获得100金币奖励,其队伍也将获得1片血花瓣。
●灭尽厄塔汗增益:击败灭尽厄塔汗后,击杀它的队伍在对局剩余时间中获得的所有史诗级野怪奖励(包括之前已获得的,如龙魂层数)提升25%,并立即获得6片“血花瓣”。随后,厄塔汗的巢穴周围会生成6株大型血玫瑰和6株小型血玫瑰。
●血玫瑰和血花瓣:拾取血花瓣的玩家可为其队伍提供25经验值(根据玩家的击杀/阵亡/助攻比提升,至多至100%,比率越低经验值越多),以及1至0.33适应之力。血花瓣主要通过命中血玫瑰获得(大型血玫瑰掉落3片,小型血玫瑰掉落1片),此外还可通过其他方式(如厄塔汗)获得。
团队希望通过厄塔汗创造一个重要的游戏战略点,让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍的操作、战斗与否的选择、在不同地点和时间所做的事情,都会决定厄塔汗的位置和形态。团队的目标是让玩家能够主动增加每场游戏的多样性。
一个小提示,为了给厄塔汗腾出时间,峡谷先锋的刷新时间推迟到了16:00,纳什男爵的刷新时间则推迟到了25:00。团队不想让对局时间变得更长,如果出现这种情况,还会再进行调整。通常来说,队伍都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵,所以团队觉得可以通过厄塔汗,加入另一个强大的,同时又能够争夺的中期战略点。
六、枢纽防御塔重生
枢纽防御塔会像召唤水晶一样,在被摧毁后的一定时间内满血重生。重生时将保留所有原有属性,就像全新的一样!
让枢纽防御塔重生的目的,是减少失去两座“门牙塔”之后的绝望感。当你需要去抢男爵、远古巨龙等决定胜负的战略点时,如果因为担心被萨科或赛恩偷家,不得不困在基地,那么失败仿佛早已注定了。现在,如果你能在一定时间内守住基地,就不用一刻不离你的水晶,而是可以重新整装出发了。
●枢纽防御塔重生时间:枢纽防御塔被摧毁后会在3分钟延迟后重生。
七、抢占先机
诺克萨斯即将登陆峡谷,并带来了“抢占先机”系统。这一全新机制将代替第一滴血和第一防御塔的金币奖励,并新增第三个“抢占先机”目标:野怪击杀,玩家需要击杀三个史诗级野怪以争夺这一增益。
最先完成三项“抢占先机”(第一滴血、第一防御塔和野怪击杀)中的两项的队伍,将赢得本局游戏的“先机”,并自动将全队的二级鞋子升级为“凯旋”版本。在游戏后期,赢得“抢占先机”的战队还可以花费金币将二级鞋子进一步升级为三级鞋子,但前提是他们的装备栏中至少有两件传说装备。
团队设计“抢占先机”的目标包括:引导玩家在前期与团队协作完成目标;减少经济过早对单个玩家倾斜的“滚雪球”现象;提供一种有趣的鞋子升级方式。团队希望“抢占先机”能够引导队伍在前期的打法风格,同时也在中后期提供一个具体的小优势。
凯旋鞋子的升级是免费的,队伍赢得“先机”后,其所有2级鞋子都会立即获得此升级。如果你还没有购买二级鞋子,也不用担心,届时升级会直接从商店生效。以下是所有的凯旋鞋子加成:
●凯旋狂战士胫甲:+5%攻击速度
●凯旋明朗之靴:+5急速
●凯旋法师之靴:+4法术穿透
●凯旋铁板靴:+5护甲
●凯旋水银之靴:+5魔法抗性
●凯旋轻灵之靴:+5移动速度
●凯旋灵犀众魂:+5移动速度
以下是赢得“先机”且拥有至少两件或以上传说装备的队伍可以购买的升级。属性提升与上述(免费的)凯旋鞋子升级有关。
炮铜胫甲(狂战士胫甲升级)
●750金币
●+10%攻击速度
●+5移动速度
●攻击英雄时,获得15%(近战)/10%(远程)移动速度,在2秒内持续衰减。
猩红明朗(明朗之靴升级)
●750金币
●+10急速
●+5移动速度
●使用技能和召唤师技能伤害敌人或使用技能强化友军时,获得10%(近战)/8%(远程)移动速度,持续4秒。
灵能使之靴(法师之靴升级)
●750金币
●+3法术穿透
●+5移动速度
●+10%法术穿透(没错,这件装备同时提供固定和百分比穿透。)
装甲战靴(铁板靴升级)
●750金币
●+10护甲
●+5移动速度
●受到来自英雄的物理伤害后,获得一层10-140(基于等级)+ 4%最大生命值的物理护盾,持续4秒。12秒冷却时间。
带链碾碎者(水银之靴升级)
●750金币
●+10魔法抗性
●+5移动速度
●受到来自英雄的魔法伤害后,获得一层10-140(随等级增长)+ 4%最大生命值的魔法护盾,持续4秒。12秒冷却时间。
迅速进军(轻灵之靴升级)
●750金币
●+10移动速度
●你的总移动速度提升4%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注:这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘,因此比标准的移动速度加成要强大得多)。
永远前进(灵犀众魂升级)
●750金币
●+10移动速度
●脱离战斗后,你的总移动速度提升10%。与所有其他形式的移动速度相乘。(备注:这个效果可与其他百分比移动速度加成相乘,因此比标准的移动速度加成要强大得多)。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
●卡西奥佩娅无法购买鞋类物品,因此,当她的队伍赢得“先机”时,她的被动技能【优雅蛇行】将升级为【凯旋优雅蛇行】。
●【凯旋优雅蛇行】每级提供6移动速度,而基础被动仅提供4移动速度。
八、传送
随着玩家技术和理解的逐步提高,传送的强度也越来越高。它没有明确的弱点,对线占优势的玩家会用传送强化优势,而落后的玩家要靠它来退守,双方都可以享受到在几秒内跨越地图的便利。
在目前的状态下,传送的成本很低,就像按下一个“重置”按钮那么简单,严重限制了分路的行动,而团队认为其强度应该更侧重后期的使用,包括对地图的影响力,以及单带的便利性。
从这个版本开始,传送的引导结束后,将不再立刻将英雄送到指定位置。现在,该英雄需要经过一个穿越地图的动画,普通传送速度较慢,解封的传送则快得多。有了这个新机制,团队就可以调整通过传送回到分路的效率,同时又没有削弱其引导时间或范围,还能确保在后期仍有相当的强度。
现在,前期传送的飞行时间会更长,玩家也因此有了更多应对传送的时间,所以团队决定重新引入早期传送可锁定守卫和小兵的能力。此外,家园卫士将从游戏开始时就生效,但在14分钟前效果较弱。这一改动旨在减少步行回线与传送回线之间的时间差,使得无论是否选择传送技能,前期的游戏节奏都会在合理的范围内。
●初始引导时长:4秒 → 3秒
●飞行类型:闪烁 → 不可被选取且不可阻挡的突进
●总飞行时长:总是4秒 → 取决于飞行距离,最多8秒
●飞行速度:1000,但如果总飞行时间可能超过8秒,则速度会加快
●冷却时间:360秒 → 300秒
●【解封的传送】飞行速度:4500
●【解封的传送】冷却时间:330-240(基于等级)秒 → 保持不变
●【解封的传送】抵达时额外移动速度:50%总移动速度加成,持续3秒 → 50%总移动速度加成,持续4秒
九、线上小兵
团队正在调整一些基础的兵线和防御塔规则,以减少早期对线阶段的挫败感,让玩家即使身处最糟糕的劣势也有翻身的余地。团队希望让更多的线上对阵在大前期保持“还能玩”的感觉。这是因为,一旦一方采取最优对局策略,另一方便可能陷入毫无胜算的劣势,加上防御塔的保护不够强力,便只能在第三波兵线时等着被敌人越塔击杀。
首先,双方兵线彼此厮杀的速度将会更快。团队略微降低了前期小兵的生命值,并显著增加了它们对其他小兵的伤害,使得小兵阵亡的速度更快,抵达防御塔的平均小兵数量会变少。这些伤害的改动应当对补兵以及小兵对英雄和防御塔的整体伤害影响不大。
团队将设法保持小兵在大约6分钟时的生命总量,因为这时有些英雄已经解锁了用单个技能摧毁远程小兵的能力,但除此之外,团队会让小兵的属性在游戏后期随时间继续提升。大约10%的召唤师峡谷对局会持续到38分钟,因此让小兵的属性(尤其是生命值)在这之后继续提升,可以确保它们仍能在你推进敌方基地时为你抗下伤害。但因为团队不希望小兵在游戏中抢风头,这一小兵属性增长是有上限的,尤其是炮兵和超级兵,它们现在会在90分钟时停止成长,而不是像以前一样持续至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我们心里,它永远都在成长的路上!)。
小兵属性
●近战小兵生命值:1-38分钟:477-1300 → 1-48分钟:465-1500
●近战小兵护甲:1-38分钟:1-38 → 1-42分钟:0-20
●近战小兵攻击力:1-38分钟:12-80.2 → 1-42分钟:11-80 + 2%线上小兵当前生命值
●远程小兵生命值:1-38分钟:296-485 → 1-56分钟:284-600
●远程小兵攻击力:1-38分钟:24.5-120.5 → 1-45分钟:21-125 + 4%线上小兵当前生命值
●第一个炮兵:第3波 → 第4波
●炮兵生命值:2-38分钟:912-2900 → 2:30-38分钟:920-2960
●炮兵攻击力:2-38分钟:41.5-77.5 → 2:30-38分钟:39-73.5 + 6%线上小兵当前生命值
●炮兵生命值增长结束:175分钟 → 90分钟
●炮兵攻击力增长结束:7天 → 90分钟
●超级兵生命值增长结束:150分钟 → 90分钟
●超级兵攻击力:230 + 每1.5分钟5 → 215 + 每1.5分钟5
●超级兵攻击力增长结束:300分钟 → 90分钟
其他规则
●小兵经验值范围半径:1400 → 1500
●小兵对防御塔和小兵对英雄伤害:50% → 55%
●环境金币开始时间:1:50 → 1:40。从功能上说,每个人都多了20.4金币。
十、防御塔
团队将增强防御塔在玩家对战中的威力,提高它们在升温状态下的最大伤害,并延长它们维持这种状态的时间,在敌方越塔时能更有效地保护友方英雄。同时,团队也在适度削弱防御塔的钢铁防线——这个增益的作用是让上路和中路的防御塔在前期受到的伤害减少。即使上路和中路的玩家无法像之前那样轻松越塔攻击对手,团队仍希望他们能够击破防御塔并通过吃镀层赚取金币。
●升温伤害增幅:每层40%(220%最大伤害) → 每层50%(250%最大伤害)
●升温时长:3秒 → 5秒
●钢铁防线伤害减免:85% → 50%
十一、英雄悬赏
团队为表现不佳的英雄简化了悬赏规则,使得玩家更容易理解英雄进入悬赏状态的过程。团队将不再忽略负悬赏状态下的初始-50金币,这意味着0/1和0/2的英雄的击杀价值会比之前更低。为了使总价值长期大致持平,团队还将放慢击杀、阵亡和助攻对基础击杀金币的影响速度。正悬赏(终结)不受影响。
●负悬赏:不再忽略初始-50金币
●每1负悬赏的击杀/助攻金币:4 → 5
十二、快速模式
快速模式将在2025年S1.1版本推出,并在部分地区上线!快速模式是一种能够更快体验传统的召唤师峡谷玩法的模式,重点是让10名玩家在一场《英雄联盟》对局中尽情体验英雄,在使用同样技能进行挑战的基础上,减轻前期对局劣势的代价。这意味着让所有人都有机会用自己喜爱的英雄进行对线、团战、发育,测试英雄的极限。
这个初始版本将在拥有除快速游戏外的非排位召唤师峡谷模式(例如普通征召模式)的地区推出。
十三、2025年召唤师峡谷排位赛第1主题赛季
2025年召唤师峡谷排位赛第1主题季将于2025年1月9日开服后开启。在短暂的排位赛季冷却期间,只要25.S1.1版本上线,排位队列仍将开放,但进度不会像平常一样计算。
●正如每个赛季开始时一样,顶尖段位隐藏分双排限制将在25.S1.1版本期间暂时关闭,并将在25.S1.2版本中重新开启。
●赛季排位奖励追踪已停用。从2025年第1主题赛季开始,想获得排位胜利皮肤,就需要达成15场排位胜利(单排、双排或灵活排位,任意组合)。排位任务将追踪玩家的胜场数量,方便玩家确认奖励进度,但奖励依旧将在赛季结束时发放。
●和每个赛季开始时一样,玩家的段位将会在2025年第1主题赛季时重置,但如最近提到的,这将是2025年内唯一一次重置。