八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声 369回复/ 50390329 浏览

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引用 @总座高见邱清泉 发表的:
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现在还在玩,感受跟你差不多,不过有很多不满游戏整体素质就是国产武侠天花板,没有之一,不服来辩但是这个战斗系统问题很大,卸势这个其实就是弹反,你网易 tmd 多喜欢这个玩法,永劫无间推广这个,逆水寒手游塞了一大堆,烟云更是牛逼,要输出全靠卸势处决。。而且不开辅助判定还有就是这游戏对键盘玩家不太友好,用手柄玩和用键盘玩两种体验,不过偏动作游戏么,对⌨️不友好也正常还有就是这游戏拉进了看有点糊,这个问题不大,毕竟网友需要兼顾大多数玩家,不是谁都有 4090,不过美工真的牛逼。剧情方面没怎么在意,我 55 级了还在清河游荡,也就莫名奇妙接了个任务被绑了汴京去了,据说清河剧情不怎么样氪金方面我认为不会超过逆水寒手游

现在还在玩,感受跟你差不多,不过有很多不满
游戏整体素质就是国产武侠天花板,没有之一,不服来辩
但是这个战斗系统问题很大,卸势这个其实就是弹反,你网易 tmd 多喜欢这个玩法,永劫无间推广这个,逆水寒手游塞了一大堆,烟云更是牛逼,要输出全靠卸势处决。。而且不开辅助判定
还有就是这游戏对键盘玩家不太友好,用手柄玩和用键盘玩两种体验,不过偏动作游戏么,对⌨️不友好也正常
还有就是这游戏拉进了看有点糊,这个问题不大,毕竟网友需要兼顾大多数玩家,不是谁都有 4090,不过美工真的牛逼。
剧情方面没怎么在意,我 55 级了还在清河游荡,也就莫名奇妙接了个任务被绑了汴京去了,据说清河剧情不怎么样
氪金方面我认为不会超过逆水寒手游

妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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咋说呢,这游戏你让我喷我能有一百种理由喷他个体无完肤,但是你问我这游戏好不好玩那确实好玩

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咋说呢,这游戏你让我喷我能有一百种理由喷他个体无完肤,但是你问我这游戏好不好玩那确实好玩

这探索度,开封清河箱子应该都片甲不留了

这探索度,开封清河箱子应该都片甲不留了[微笑]

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引用 @云译清晨 发表的:
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借楼说一下,可能有版权问题,如果那些门派和武学等用的是我们熟知的太乙教,少林寺,峨嵋派等等,其实玩起来会更有武侠代入感

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借楼说一下,可能有版权问题,如果那些门派和武学等用的是我们熟知的太乙教,少林寺,峨嵋派等等,其实玩起来会更有武侠代入感

金庸小说最早也是宋末了吧,这个是宋初,不考虑版权好像也不一样。
说白了,五代十国太黑暗了

金庸小说最早也是宋末了吧,这个是宋初,不考虑版权好像也不一样。
说白了,五代十国太黑暗了

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引用 @N0MAD亖 发表的:
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我的评价是长短板都很极端的游戏短板方面除了老生常谈的战斗,很多卡死的bug和文字失误长板是我没想到一个国内工作室第一款开放世界能做成这种成色,介于育碧罐头和大镖客之间,因为他把支线完全打碎然后扔在地图各地的NPC或者物品上,玩起来沉浸感很足,经常路边NPC的一句话就是一段背景的补充,一个任务的重大线索。导致玩家在把碎片不断拼合去复原时代背景和历史真相时候,重复的宝箱和蹊跷都变成了顺路随手的事情。细节处可以看得出来很多支线的文案可以说味道很足,绝对是经过推敲的。经典的如一叶平生这个系列任务,放任何游戏都会是高分的任务,立意非常侠。他有个小阶段说人人身上都有金叶子,自己去看的时候会发现每个人包里的金叶子都记录了他们的生平,经常有这种细节来不刻意又巧妙的点题一叶平生这个任务主题。核心人员可以玩的出绝对是大镖客,gta资深玩家,同时文案的水平在水平线上。体现在很俗套的武侠故事他能在很短的篇幅把一个人设立马立起来,有的任务就几分钟,但里面人设一下就立在那了,这种只有有一定文学水平才能达到反正作为武侠迷,我是很高兴能玩到燕云的,真的武侠大世界雏形有了。

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我的评价是长短板都很极端的游戏
短板方面除了老生常谈的战斗,很多卡死的bug和文字失误

长板是我没想到一个国内工作室第一款开放世界能做成这种成色,介于育碧罐头和大镖客之间,因为他把支线完全打碎然后扔在地图各地的NPC或者物品上,玩起来沉浸感很足,经常路边NPC的一句话就是一段背景的补充,一个任务的重大线索。导致玩家在把碎片不断拼合去复原时代背景和历史真相时候,重复的宝箱和蹊跷都变成了顺路随手的事情。
细节处可以看得出来很多支线的文案可以说味道很足,绝对是经过推敲的。经典的如一叶平生这个系列任务,放任何游戏都会是高分的任务,立意非常侠。他有个小阶段说人人身上都有金叶子,自己去看的时候会发现每个人包里的金叶子都记录了他们的生平,经常有这种细节来不刻意又巧妙的点题一叶平生这个任务主题。
核心人员可以玩的出绝对是大镖客,gta资深玩家,同时文案的水平在水平线上。
体现在很俗套的武侠故事他能在很短的篇幅把一个人设立马立起来,有的任务就几分钟,但里面人设一下就立在那了,这种只有有一定文学水平才能达到
反正作为武侠迷,我是很高兴能玩到燕云的,真的武侠大世界雏形有了。

12天玩145,真住开封了啊

12天玩145,真住开封了啊

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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没办法,这个游戏确实上头,开放世界做得有水平的

没办法,这个游戏确实上头,开放世界做得有水平的

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引用 @染青昀慕长安 发表的:
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妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

打郑鄂就不得不用闪避了

打郑鄂就不得不用闪避了

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你出一个全女服务器试试

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引用 @翰林学士卿 发表的:
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永劫无间玩家点赞

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你说啥呢,那叫情趣无间

你说啥呢,那叫情趣无间

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引用 @染青昀慕长安 发表的:
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妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

妈的,比起卸势,那个闪避简直一无是处,还不如不要这个功能

闪避+E 无伤过BOSS

闪避+E 无伤过BOSS

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大型多人在线网络游戏,mmo

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网游是吧

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看个体不看比例?你觉得lol女玩家比重又有多少?

看个体不看比例?你觉得lol女玩家比重又有多少?

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引用 @爱打喷嚏的小鱼 发表的:
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好好的竞技游戏让一帮nc策划毁了,我玩了3年多啊,23年实在是受不了

好好的竞技游戏让一帮nc策划毁了,我玩了3年多啊,23年实在是受不了

我也差不多,现在出的活动真的一坨

我也差不多,现在出的活动真的一坨

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id不错,我也喜欢光妹

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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咋说呢,这游戏你让我喷我能有一百种理由喷他个体无完肤,但是你问我这游戏好不好玩那确实好玩

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咋说呢,这游戏你让我喷我能有一百种理由喷他个体无完肤,但是你问我这游戏好不好玩那确实好玩

肝上长了个人

肝上长了个人

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引用 @西部及时雨亚瑟摩根 发表的:
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闪避+E 无伤过BOSS

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我得开辅助,不然判定根本看不懂

我得开辅助,不然判定根本看不懂

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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那不至于,战斗不谈,美术画质音乐肉眼可见的巨大差距。你说更好玩倒是有可能

那不至于,战斗不谈,美术画质音乐肉眼可见的巨大差距。你说更好玩倒是有可能

开放世界游戏战斗系统差对评分影响不会太大,巫师3、上古卷轴5战斗系统都很差,把大世界和剧情做好游戏就不会差

开放世界游戏战斗系统差对评分影响不会太大,巫师3、上古卷轴5战斗系统都很差,把大世界和剧情做好游戏就不会差

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楼主,我想问一下现在主线更新完了吗?然后大世界的奖励丰厚吗?因为像塞尔达,巫师三这种,在大世界的一些有趣的地方,比如迷宫或者地牢里,能拿到很好的装备。但是像原神,装备全靠抽~,大世界的宝箱奖励可有可无。如果燕云的大世界奖励一般般,那么探索的乐趣会少很多

楼主,我想问一下现在主线更新完了吗?然后大世界的奖励丰厚吗?因为像塞尔达,巫师三这种,在大世界的一些有趣的地方,比如迷宫或者地牢里,能拿到很好的装备。但是像原神,装备全靠抽~,大世界的宝箱奖励可有可无。如果燕云的大世界奖励一般般,那么探索的乐趣会少很多

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引用 @忘味了整一根 发表的:
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游戏的本质就是要好玩,但现在论坛的各种评价让我感觉是在秀优越感而不是真的在玩游戏,还好亲自玩了燕云,听舆论这游戏烂得没边。

游戏的本质就是要好玩,但现在论坛的各种评价让我感觉是在秀优越感而不是真的在玩游戏,还好亲自玩了燕云,听舆论这游戏烂得没边。

真要好玩还得是流放之路2,刷的停不下来

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如果是纯单机就好了,网易的网游不敢碰

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这两天见到吹的很多,又决定上去看看,人物动作晃得我头晕,和npc对话也经常对不准,很难受,玩了几下就头疼,还是不玩了

这两天见到吹的很多,又决定上去看看,人物动作晃得我头晕,和npc对话也经常对不准,很难受,玩了几下就头疼,还是不玩了

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Re:八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声
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八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声
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