八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声 333回复/ 50370905 浏览

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引用 @娶一个拉风的妮称 发表的:
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网易游戏大多死于逆天策划运营

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确实是这样,可能因为网易的KPI订的很高吧。。。

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网易的游戏,我打死不玩

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好玩,卡白狼主了

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引用 @总座高见邱清泉 发表的:
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现在还在玩,感受跟你差不多,不过有很多不满游戏整体素质就是国产武侠天花板,没有之一,不服来辩但是这个战斗系统问题很大,卸势这个其实就是弹反,你网易 tmd 多喜欢这个玩法,永劫无间推广这个,逆水寒手游塞了一大堆,烟云更是牛逼,要输出全靠卸势处决。。而且不开辅助判定还有就是这游戏对键盘玩家不太友好,用手柄玩和用键盘玩两种体验,不过偏动作游戏么,对⌨️不友好也正常还有就是这游戏拉进了看有点糊,这个问题不大,毕竟网友需要兼顾大多数玩家,不是谁都有 4090,不过美工真的牛逼。剧情方面没怎么在意,我 55 级了还在清河游荡,也就莫名奇妙接了个任务被绑了汴京去了,据说清河剧情不怎么样氪金方面我认为不会超过逆水寒手游

现在还在玩,感受跟你差不多,不过有很多不满
游戏整体素质就是国产武侠天花板,没有之一,不服来辩
但是这个战斗系统问题很大,卸势这个其实就是弹反,你网易 tmd 多喜欢这个玩法,永劫无间推广这个,逆水寒手游塞了一大堆,烟云更是牛逼,要输出全靠卸势处决。。而且不开辅助判定
还有就是这游戏对键盘玩家不太友好,用手柄玩和用键盘玩两种体验,不过偏动作游戏么,对⌨️不友好也正常
还有就是这游戏拉进了看有点糊,这个问题不大,毕竟网友需要兼顾大多数玩家,不是谁都有 4090,不过美工真的牛逼。
剧情方面没怎么在意,我 55 级了还在清河游荡,也就莫名奇妙接了个任务被绑了汴京去了,据说清河剧情不怎么样
氪金方面我认为不会超过逆水寒手游

剧情绝对国内武侠第一梯队,基于北宋初期的历史背景,明线暗线的内容,即有主线推进又有小人物的故事,给人的感觉就是很饱满,加上大量玩法缝合,最让人有身处江湖的感觉

剧情绝对国内武侠第一梯队,基于北宋初期的历史背景,明线暗线的内容,即有主线推进又有小人物的故事,给人的感觉就是很饱满,加上大量玩法缝合,最让人有身处江湖的感觉

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引用 @魔鬼肥胖仔 发表的:
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提问,这游戏适合和朋友玩吗

提问,这游戏适合和朋友玩吗

非常适合,七八年前一起玩天刀的高中同学全都凑齐了,都是一堆快30的人,下班就上线,一起做日常,刷剧点,开语音聊天,他这里面几乎所有的单机探索,都可以把好友拉进来一起完成,进度奖励共享。

非常适合,七八年前一起玩天刀的高中同学全都凑齐了,都是一堆快30的人,下班就上线,一起做日常,刷剧点,开语音聊天,他这里面几乎所有的单机探索,都可以把好友拉进来一起完成,进度奖励共享。

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引用 @青盏画卿 发表的:
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还没做开封的,我觉得清河的暗线就很好了,田英的故事

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还没做开封的,我觉得清河的暗线就很好了,田英的故事

清河明线主角是玩家 暗线塑造的田英大侠 无敌

清河明线主角是玩家 暗线塑造的田英大侠 无敌

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真的喜欢燕云的武侠大世界,剧情对于历史爱好者也很对胃口,希望网易不要作妖,做个人吧

真的喜欢燕云的武侠大世界,剧情对于历史爱好者也很对胃口,希望网易不要作妖,做个人吧

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引用 @儒雅随和的皮卡丘 发表的:
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网易的游戏,我打死不玩

网易的游戏,我打死不玩

没人要你玩啊

没人要你玩啊[愣住]

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引用 @LeviGeralt 发表的:
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啥是moo

啥是moo

大型多人在线网络游戏,mmo

大型多人在线网络游戏,mmo

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引用 @Blbok 发表的:
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开放世界老滚味很足,圆了我玩东方题材老滚的梦。说句有争议的话,如果当单机做,品质是高于黑猴的

开放世界老滚味很足,圆了我玩东方题材老滚的梦。说句有争议的话,如果当单机做,品质是高于黑猴的

那不至于,战斗不谈,美术画质音乐肉眼可见的巨大差距。你说更好玩倒是有可能

那不至于,战斗不谈,美术画质音乐肉眼可见的巨大差距。你说更好玩倒是有可能

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引用 @后藤一里OuO 发表的:
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这是什么App 网易大神?

这是什么App 网易大神?

公众号就有

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引用 @陪小皇帝度过漫长岁月 发表的:
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这游戏咋说呢,缝的太多以至于让人上头,而且缝的还都是我玩过的。不卖数值这一点我是挺支持的,就是拜托时装多出点好看的啊,商城里的那些都是啥啊?!

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这游戏咋说呢,缝的太多以至于让人上头,而且缝的还都是我玩过的。不卖数值这一点我是挺支持的,就是拜托时装多出点好看的啊,商城里的那些都是啥啊?!

不是,12天你玩150h,住在开封了?

不是,12天你玩150h,住在开封了?

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我感觉很上头啊,每天上班都想着回家玩

我感觉很上头啊,每天上班都想着回家玩

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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谢谢哥

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引用 @喜多川海夢同学 发表的:
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感觉不如河北

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石川妹更清纯

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仅次于原神黑悟空,卧槽原!

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我的评价是长短板都很极端的游戏
短板方面除了老生常谈的战斗,很多卡死的bug和文字失误

长板是我没想到一个国内工作室第一款开放世界能做成这种成色,介于育碧罐头和大镖客之间,因为他把支线完全打碎然后扔在地图各地的NPC或者物品上,玩起来沉浸感很足,经常路边NPC的一句话就是一段背景的补充,一个任务的重大线索。导致玩家在把碎片不断拼合去复原时代背景和历史真相时候,重复的宝箱和蹊跷都变成了顺路随手的事情。
细节处可以看得出来很多支线的文案可以说味道很足,绝对是经过推敲的。经典的如一叶平生这个系列任务,放任何游戏都会是高分的任务,立意非常侠。他有个小阶段说人人身上都有金叶子,自己去看的时候会发现每个人包里的金叶子都记录了他们的生平,经常有这种细节来不刻意又巧妙的点题一叶平生这个任务主题。
核心人员可以玩的出绝对是大镖客,gta资深玩家,同时文案的水平在水平线上。
体现在很俗套的武侠故事他能在很短的篇幅把一个人设立马立起来,有的任务就几分钟,但里面人设一下就立在那了,这种只有有一定文学水平才能达到
反正作为武侠迷,我是很高兴能玩到燕云的,真的武侠大世界雏形有了。

我的评价是长短板都很极端的游戏
短板方面除了老生常谈的战斗,很多卡死的bug和文字失误

长板是我没想到一个国内工作室第一款开放世界能做成这种成色,介于育碧罐头和大镖客之间,因为他把支线完全打碎然后扔在地图各地的NPC或者物品上,玩起来沉浸感很足,经常路边NPC的一句话就是一段背景的补充,一个任务的重大线索。导致玩家在把碎片不断拼合去复原时代背景和历史真相时候,重复的宝箱和蹊跷都变成了顺路随手的事情。
细节处可以看得出来很多支线的文案可以说味道很足,绝对是经过推敲的。经典的如一叶平生这个系列任务,放任何游戏都会是高分的任务,立意非常侠。他有个小阶段说人人身上都有金叶子,自己去看的时候会发现每个人包里的金叶子都记录了他们的生平,经常有这种细节来不刻意又巧妙的点题一叶平生这个任务主题。
核心人员可以玩的出绝对是大镖客,gta资深玩家,同时文案的水平在水平线上。
体现在很俗套的武侠故事他能在很短的篇幅把一个人设立马立起来,有的任务就几分钟,但里面人设一下就立在那了,这种只有有一定文学水平才能达到
反正作为武侠迷,我是很高兴能玩到燕云的,真的武侠大世界雏形有了。

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引用 @虎扑JR1570722838 发表的:
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写得很用心,如果过年期间没啥幺蛾子大概会蝗一波,谢谢楼主

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写得很用心,如果过年期间没啥幺蛾子大概会蝗一波,谢谢楼主

借楼说一下,可能有版权问题,如果那些门派和武学等用的是我们熟知的太乙教,少林寺,峨嵋派等等,其实玩起来会更有武侠代入感

借楼说一下,可能有版权问题,如果那些门派和武学等用的是我们熟知的太乙教,少林寺,峨嵋派等等,其实玩起来会更有武侠代入感

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引用 @一二三四五六七把酒 发表的:
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有点上瘾说实话。怎么说呢,原/鸣都还在玩/纯养老,但是有一个事情给我改观很大,就是收集地图里的书本,我现在狂喜欢收集手札,对比原神来说,字数少很多,语言简单明了,不是小说暗喻的形式。而且交代了很多暗线,目前印象最深是去鹿神的支线,柳-李-孙-孙的徒弟-荒魂村-鹿神,做通透了就要剧情结合手札一起。

有点上瘾说实话。怎么说呢,原/鸣都还在玩/纯养老,但是有一个事情给我改观很大,就是收集地图里的书本,我现在狂喜欢收集手札,对比原神来说,字数少很多,语言简单明了,不是小说暗喻的形式。而且交代了很多暗线,目前印象最深是去鹿神的支线,柳-李-孙-孙的徒弟-荒魂村-鹿神,做通透了就要剧情结合手札一起。

这个游戏文案很有水平,很多支线几句话就把人设立起来。
红线可以说很俗套的剧情,但他就能搭配瑶红的奇遇让见惯的俗套的剧情也能触动下内心最深处

这个游戏文案很有水平,很多支线几句话就把人设立起来。
红线可以说很俗套的剧情,但他就能搭配瑶红的奇遇让见惯的俗套的剧情也能触动下内心最深处

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引用 @夜羽233 发表的:
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当不了一点只狼,就这战斗。我都剧情模式辅助泄世体验剧情为主

当不了一点只狼,就这战斗。我都剧情模式辅助泄世体验剧情为主

我也是边骂边卸势,卸势放右键,后面习惯了越打越顺,这游戏卸势判定范围有点奇葩,得提前,反正对我来说算是当一种挑战来打,今天浴血白狼主也是通关了两次。

我也是边骂边卸势,卸势放右键,后面习惯了越打越顺,这游戏卸势判定范围有点奇葩,得提前,反正对我来说算是当一种挑战来打,今天浴血白狼主也是通关了两次。

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Re:八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声
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