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这些回帖亮了
看多了真不好看,换线之后只有几个进攻型巨强的队有实力和底气去硬打,实力差的队伍无论对线好不好打全在换线,为了求稳对方也不敢越塔,对线期结束可能连一两个人头都没有。
这种博弈还是有看点的,当然大部分战队确实不会想办法应付换线,只会对着当乌龟,这确实没看点,不过那种弱队本身就没有看点比如总决赛第四场的Zeus就拿出了一种解法,哪怕0/3也坚持吃兵,在吸引BLG多人火力的情况下,发育仍然压制Bin,我认为职业队还能拿出更多解法
这就对了,职业比赛最该让我们看到的就是运营的智慧,或者有队伍能靠嗯打打破运营的僵局,而不是别人换线在那撒泼打滚
之前就吐槽过换线真的很无聊,底下有人说新赛季就没了,看来是云的
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今天的直播吗?
今天的直播刚说的,之后应该有切片,还说了传送时间太久了,但没说以后带不带,可能还在摸索
确实,lck季前赛中单们也说过传送时间太久,小吕布也说过换线训练赛还有
换线短根本目的还是为了逃避对线,是因为某些英雄在对线上过于占便宜让另一方对线太难打才选择牺牲一点前期经济跟经验来保证自己的弱势路能安稳过渡到中期,现在的英雄联盟比赛就是对线占比过重,对线打不过就意味着后续资源团打不过丢资源最后输比赛,设计师应当调整某些英雄尤其是下路英雄的对线强度,让他们不至于把对面压的连线都吃不了的程度。
zhuo哥全责,罪大恶极只能说
24msi以后增加了上路塔前期坦度,夏季赛开始换线也消停了一段时间,设计师以为万事大吉了,结果后面战队们陆续发现这个改动影响不大,遇见下路打不过的组合还是换线更赚,但是这时候设计师居然什么都没做,任由换线从夏季赛中后段延续到了世界赛。不知道设计师是懒,还是妥协了觉得换线也挺好。s15最初版本的内容也没有直接涉及换线的,硬要说就是传送前期变短了,不能跟以前一样坦克先绝食,空放一条线等线进塔再传送过去吃。但是不搞这种从上路直接传送去下,只是上单和双人路对调的话是不影响的。
说白了换线就是体现教练平时的准备和选手执行力。换线又不是万能的,lpl那些国产教练只会点外卖没权威压不住选手才是根本问题。
其实杀死换线很简单,以前野辅双游,adc带惩戒当野核兵线野怪全吃,中单出蓝色工资装不补兵只靠摸人偷钱并且让对面出补刀赏金,拳头消除这些玩法的对策都很简单粗暴,都是从金币或者经验上直接限制。拳头延续之前风格,杜绝换线也可以这么简单粗暴的做法,前10分钟上路出现2个及以上不带惩戒的人,经验或者金币获取直接减半,就杜绝了。
这是什么解法?一直吃线还记解法
测试服甚至有测试防御塔80%减伤回调成40%,不知道正式服上不上,知道限制不了换线干脆不限制了
主要是如果正常对线打不过只能换线规避劣势,但遗憾的是换线也玩不过他们
牢bin直播还是幽默,爱看,求他多播。上一把酒桶打刀妹输了,这把刀妹打酒桶游龙打完来了句“今天没输过”。bin哥他没骗我们啊,他输了的局是确实忘了。
开始都不熟练,确实考验能力,后面换线越来越多逐渐就会摸索一套基本的公式了,强队弱队都照着公式走就行了。当然对线本质也有公式,但肯定比换线的操作性要大多了。
这是啥解法,就是选择不同而已,一个是保证自己发育,但同时也让对面肥起来,另一个选择是宁愿自己不发育,也不让对面肥。看选的英雄来决定哪种打法,bin错在他选纳尔,却选择不发育的打法。如果选个城墙,几分钟不吃兵都无所谓。
你的想法就是lpl教练的想法,公式。真的是公式吗,不见得。欧洲和韩国会去想办法在换线中寻找其中的变数,让自己能从中赚到更多,才有了换线2.0的去中路压中单经验。办法都是人想的,为什么我们都说lpl的教练只会抄。因为他们平时根本不会自己去想办法,或者说就算想出办法选手不肯执行。这个游戏都10几年了比赛也办了10几年了,有公式这比赛早办不下去了。
直接把上路线前14分钟双人吃兵只有一半经验就完事了,不光双人路跑不到上路,中单打野抓完帮上单推线也要惩罚,被抓死传送回来的上单血赚。