bin哥直播说了,新版本训练赛还是不停换线,以后可能再也看不到对线博弈了 68回复/ 3420217 浏览

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看多了真不好看,换线之后只有几个进攻型巨强的队有实力和底气去硬打,实力差的队伍无论对线好不好打全在换线,为了求稳对方也不敢越塔,对线期结束可能连一两个人头都没有。

看多了真不好看,换线之后只有几个进攻型巨强的队有实力和底气去硬打,实力差的队伍无论对线好不好打全在换线,为了求稳对方也不敢越塔,对线期结束可能连一两个人头都没有。

弱队操作不如强队,难道连脑子智商也不如人家?

弱队操作不如强队,难道连脑子智商也不如人家?

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引用 @卷小牛的圈外女友 发表的:
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其实杀死换线很简单,以前野辅双游,adc带惩戒当野核兵线野怪全吃,中单出蓝色工资装不补兵只靠摸人偷钱并且让对面出补刀赏金,拳头消除这些玩法的对策都很简单粗暴,都是从金币或者经验上直接限制。拳头延续之前风格,杜绝换线也可以这么简单粗暴的做法,前10分钟上路出现2个及以上不带惩戒的人,经验或者金币获取直接减半,就杜绝了。

其实杀死换线很简单,以前野辅双游,adc带惩戒当野核兵线野怪全吃,中单出蓝色工资装不补兵只靠摸人偷钱并且让对面出补刀赏金,拳头消除这些玩法的对策都很简单粗暴,都是从金币或者经验上直接限制。
拳头延续之前风格,杜绝换线也可以这么简单粗暴的做法,前10分钟上路出现2个及以上不带惩戒的人,经验或者金币获取直接减半,就杜绝了。

那如果5.6分钟野辅去上路抓人,岂不是抓死对面上单也没啥优势?经济是领先了,但经验可未必领先,经验换经济,是亏是赚还两说

那如果5.6分钟野辅去上路抓人,岂不是抓死对面上单也没啥优势?经济是领先了,但经验可未必领先,经验换经济,是亏是赚还两说

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还不是游戏不平衡导致拿到强势英雄弱势方连龟缩都龟缩不了?加强塔的伤害防止越塔才是杜绝换线的最好方式

还不是游戏不平衡导致拿到强势英雄弱势方连龟缩都龟缩不了?加强塔的伤害防止越塔才是杜绝换线的最好方式

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引用 @小碧荔枝粉 发表的:
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之前就吐槽过换线真的很无聊,底下有人说新赛季就没了,看来是云的

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之前就吐槽过换线真的很无聊,底下有人说新赛季就没了,看来是云的

其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

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最简单的方法,设定ad不能吃上路兵的经验

最简单的方法,设定ad不能吃上路兵的经验

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引用 @虎扑JR1424068614 发表的:
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这是啥解法,就是选择不同而已,一个是保证自己发育,但同时也让对面肥起来,另一个选择是宁愿自己不发育,也不让对面肥。看选的英雄来决定哪种打法,bin错在他选纳尔,却选择不发育的打法。如果选个城墙,几分钟不吃兵都无所谓。

这是啥解法,就是选择不同而已,一个是保证自己发育,但同时也让对面肥起来,另一个选择是宁愿自己不发育,也不让对面肥。看选的英雄来决定哪种打法,bin错在他选纳尔,却选择不发育的打法。如果选个城墙,几分钟不吃兵都无所谓。

这两种不就是一个自己承担一个压力队友? 还选择不同? 硬吃线结果就是死成狗被,然后对方去压力他的队友,当你打着打着有个3-0的人过来和你对线,排位你不会问候上单父母?

这两种不就是一个自己承担一个压力队友? 还选择不同? 硬吃线结果就是死成狗被,然后对方去压力他的队友,当你打着打着有个3-0的人过来和你对线,排位你不会问候上单父母?

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引用 @Watchaving 发表的:
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这就对了,职业比赛最该让我们看到的就是运营的智慧,或者有队伍能靠嗯打打破运营的僵局,而不是别人换线在那撒泼打滚

这就对了,职业比赛最该让我们看到的就是运营的智慧,或者有队伍能靠嗯打打破运营的僵局,而不是别人换线在那撒泼打滚

果然是TES粉丝,不过无论换不换线都不影响你家TES被当成路边踢

果然是TES粉丝,不过无论换不换线都不影响你家TES被当成路边踢

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换线其实应该挺好限制的吧,只是不知道设计师想法。如果增加前5分钟上路一定范围内有队友存在就会经验惩罚的机制,应该不能换线了啊。

换线其实应该挺好限制的吧,只是不知道设计师想法。如果增加前5分钟上路一定范围内有队友存在就会经验惩罚的机制,应该不能换线了啊。

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言外之意是大伙看不到世界第一上单的对线实力了吗

言外之意是大伙看不到世界第一上单的对线实力了吗

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引用 @轮转换位 发表的:
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其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

换中怎么办,中路也不行

换中怎么办,中路也不行

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换线不换线其实不是重点,重点是连锁反应。

换线影响的是bp,可以说如果换线成为常规战术的话,那么红蓝bp的效果就要战队重新思考找到平衡了。

在找到bp平衡之前,bp的效果是大打折扣的。

换线不换线其实不是重点,重点是连锁反应。

换线影响的是bp,可以说如果换线成为常规战术的话,那么红蓝bp的效果就要战队重新思考找到平衡了。

在找到bp平衡之前,bp的效果是大打折扣的。

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引用 @啊呜一口小肥墩 发表的:
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果然是TES粉丝,不过无论换不换线都不影响你家TES被当成路边踢

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果然是TES粉丝,不过无论换不换线都不影响你家TES被当成路边踢

果然是blg粉丝,不过无论换不换线都不影响你家blg被当成路边踢

果然是blg粉丝,不过无论换不换线都不影响你家blg被当成路边踢

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引用 @轮转换位 发表的:
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其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

其实解决也简单,可以减少前期上路双人的经验,强行让上路单人吃啊

解决换线很简单,把潮虫改了就行,换线的最大原因是因为潮虫前期收益太大了

解决换线很简单,把潮虫改了就行,换线的最大原因是因为潮虫前期收益太大了

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引用 @卷小牛的圈外女友 发表的:
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其实杀死换线很简单,以前野辅双游,adc带惩戒当野核兵线野怪全吃,中单出蓝色工资装不补兵只靠摸人偷钱并且让对面出补刀赏金,拳头消除这些玩法的对策都很简单粗暴,都是从金币或者经验上直接限制。拳头延续之前风格,杜绝换线也可以这么简单粗暴的做法,前10分钟上路出现2个及以上不带惩戒的人,经验或者金币获取直接减半,就杜绝了。

其实杀死换线很简单,以前野辅双游,adc带惩戒当野核兵线野怪全吃,中单出蓝色工资装不补兵只靠摸人偷钱并且让对面出补刀赏金,拳头消除这些玩法的对策都很简单粗暴,都是从金币或者经验上直接限制。
拳头延续之前风格,杜绝换线也可以这么简单粗暴的做法,前10分钟上路出现2个及以上不带惩戒的人,经验或者金币获取直接减半,就杜绝了。

你比设计师还逆天,10分钟之前只让上单自己对线?

你比设计师还逆天,10分钟之前只让上单自己对线?

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引用 @zeka对位的四次单杀 发表的:
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果然是blg粉丝,不过无论换不换线都不影响你家blg被当成路边踢

果然是blg粉丝,不过无论换不换线都不影响你家blg被当成路边踢

又是赛前豪言壮语赛后沉默不语的小sg一枚吖

又是赛前豪言壮语赛后沉默不语的小sg一枚吖

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今年算是拳头设计师证明了自己实力的一年,很早就说要让换线消失一直做不到

今年算是拳头设计师证明了自己实力的一年,很早就说要让换线消失一直做不到

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引用 @小碧荔枝粉 发表的:
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看多了真不好看,换线之后只有几个进攻型巨强的队有实力和底气去硬打,实力差的队伍无论对线好不好打全在换线,为了求稳对方也不敢越塔,对线期结束可能连一两个人头都没有。

看多了真不好看,换线之后只有几个进攻型巨强的队有实力和底气去硬打,实力差的队伍无论对线好不好打全在换线,为了求稳对方也不敢越塔,对线期结束可能连一两个人头都没有。

所谓的对线强不就是选两双射手到下路去对线吗,好看在哪?

所谓的对线强不就是选两双射手到下路去对线吗,好看在哪?

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引用 @站星星上的愿望 发表的:
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所谓的对线强不就是选两双射手到下路去对线吗,好看在哪?

所谓的对线强不就是选两双射手到下路去对线吗,好看在哪?

能打出来线杀压制还不好看?

能打出来线杀压制还不好看?

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引用 @木越my 发表的:
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换线其实应该挺好限制的吧,只是不知道设计师想法。如果增加前5分钟上路一定范围内有队友存在就会经验惩罚的机制,应该不能换线了啊。

换线其实应该挺好限制的吧,只是不知道设计师想法。如果增加前5分钟上路一定范围内有队友存在就会经验惩罚的机制,应该不能换线了啊。

换中路去了

换中路去了

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引用 @Pixoix 发表的:
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今年算是拳头设计师证明了自己实力的一年,很早就说要让换线消失一直做不到

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今年算是拳头设计师证明了自己实力的一年,很早就说要让换线消失一直做不到

有个勾八实力,早就摆烂了,这游戏从S12开始大版本几乎就没变过

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Re:bin哥直播说了,新版本训练赛还是不停换线,以后可能再也看不到对线博弈了
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