Guma:新版本训练赛龙的优先度降低了,换线还在

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我只是路过的一个(113级)楼主2025-01-07 00:28:16发布于中国台湾
Guma:新版本训练赛龙的优先度降低了,换线还在我只是路过的一个 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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怎么还在换线?不要哇!!

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看后面有没有队伍开发新战术了[捂脸]或者拳头再削弱

看后面有没有队伍开发新战术了[捂脸]或者拳头再削弱

巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁

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设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。
A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
总之,A和B世界线都是纯出

设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。
A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
总之,A和B世界线都是纯出

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巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁

巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁

是的,前期五虫六虫太舒服了,对面只能被动防守,运营失误一波雪球就滚起来了

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设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。总之,A和B世界线都是纯出

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设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。
A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
总之,A和B世界线都是纯出

设计师智力说实话就是不行,真要整治换线上路搞个双人吃线经验惩罚就完事了。

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卓哥毁了英雄联盟

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因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距

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巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁

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还是那句话,上路双人组的话经验减半,你看还敢不敢换线,净整些花里胡哨的

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因为还在摸索中

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因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距

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1龙 1 血 1塔 就能升级三级鞋,根本用不到龙魂 就能结束比赛了。 一般一血一塔可以先拿,然后拿了虫之后去拿一龙,时间卡在大家都一件半块两件套的时间点加成是最大的,就是15分钟左右

1龙 1 血 1塔 就能升级三级鞋,根本用不到龙魂 就能结束比赛了。 一般一血一塔可以先拿,然后拿了虫之后去拿一龙,时间卡在大家都一件半块两件套的时间点加成是最大的,就是15分钟左右

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设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。
A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
总之,A和B世界线都是纯出

设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。
A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
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新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。

新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。

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设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。总之,A和B世界线都是纯出

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A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。
B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。
总之,A和B世界线都是纯出

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只有地图没变回以前那个小的,换线很难消失

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巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁

是的,前期五虫六虫太舒服了,对面只能被动防守,运营失误一波雪球就滚起来了

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姑妈说现在赢比赛都靠脑子,新赛季看哪个队更灵活就更出彩

姑妈说现在赢比赛都靠脑子,新赛季看哪个队更灵活就更出彩

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基本功已经无所谓了,会运营就能赢的意思吗,后期大核全部死光就开心了

基本功已经无所谓了,会运营就能赢的意思吗,后期大核全部死光就开心了

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看后面有没有队伍开发新战术了[捂脸]或者拳头再削弱

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到时T1哥又搞出一个新招数出来

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因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距

因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距

主要和阵容有关,前期没有线权的阵容换线舒服太多了

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还要换线?

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到时T1哥又搞出一个新招数出来

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又在给T1定制版本了,拳头真就死保大飞啊

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那么毫无疑问是一个失败的版本
你设计了“龙魂”这个东西,但是没人能触发,幽默设计师

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直接前5分钟上路一定范围内有队友存在,获取经验减少一定百分比,应该能遏制换线吧,💩山代码修改起来太难了吗?真想禁止换线,或者那就直接出个规则,前几分钟内不允许换呗。

直接前5分钟上路一定范围内有队友存在,获取经验减少一定百分比,应该能遏制换线吧,💩山代码修改起来太难了吗?真想禁止换线,或者那就直接出个规则,前几分钟内不允许换呗。

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Re:Guma:新版本训练赛龙的优先度降低了,换线还在
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