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虫子的问题,前年是速龙,今年是辅助蹭经验打潮虫团,和T1无关和拳头有关
设计师放话要整治换线已经大半年了,而事实是换线还在,基于以上两点推出以下可能。A,设计师逗逗你的,说要整治只是你们爱听的场面话吧了,鼠鼠我啊(指设计师),最喜欢换线了。B,设计师是真心实意的,但真金白银的游戏水平不足以支撑设计理念,搞不明白换线的收益逻辑自然也就削不明白换线。总之,A和B世界线都是纯出
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老老实实把虫子删了加强龙的收益就没换线了,设计师就喜欢秀他那b理解
学农,发育路多点钱和经验
怎么还在换线?不要哇!!
卓哥毁了英雄联盟
烦死了,快一年了
新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。
其实本质上限制上路吃经验的人数就好了,上路多人吃经验改成惩罚机制就够了,金币都不用改。因为底层逻辑就是想规避下路弱势对线的时期。
换线真没意思,让比赛从前期就进入运营的节奏
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不是有一个新龙吗?然后大龙在25分钟才刷新
卓哥罪大恶极
那么毫无疑问是一个失败的版本你设计了“龙魂”这个东西,但是没人能触发,幽默设计师
学手游一样三龙就龙魂就优先度提高了
那不是龙是个丑丑的野怪
巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁
还是那句话,上路双人组的话经验减半,你看还敢不敢换线,净整些花里胡哨的
看后面有没有队伍开发新战术了[捂脸]或者拳头再削弱
我有一个想法,不如把地图缩小一点,红色方下路地形改一改,在把两波潮虫改成两个能直接撞塔的峡谷先锋
AL要无敌了
姑妈说现在赢比赛都靠脑子,新赛季看哪个队更灵活就更出彩
AL
睿智设计师 上路搞个经验惩罚很难吗?
想看个正常对线就那么难吗…