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因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距
因为队伍和对线,总有差距,你就不能指望所有队伍,都能老老实实对线,肯定要用换线规避一些差距
已经不是为了对线差距换线了,单纯是现在虫太重要了对运营影响太大,比赛毕竟不是排位比赛是为了赢游戏需要运营的,现在哪怕是优势对线都会出现和你换线的情况,主要是这个游戏的性质就是一样,打资源团最好是人多一方的那条线能出现在边线,这也是为什么上单有t打虫那波得换下去,而且如果打赢虫团,赢的一方还极有可能还可以集结人再点你上塔,现在已经是公式了,他不从边线经验入手就改不了换线这玩意,哪怕拳头搞个什么上路塔打虫前无敌什么的(开玩笑的这个不可能),这其实也是拳头本来这个赛季为了提升上单前期影响力的后果,一来二去换线这东西出现这东西就停不下来了
已经不是为了对线差距换线了,单纯是现在虫太重要了对运营影响太大,比赛毕竟不是排位比赛是为了赢游戏需要运营的,现在哪怕是优势对线都会出现和你换线的情况,主要是这个游戏的性质就是一样,打资源团最好是人多一方的那条线能出现在边线,这也是为什么上单有t打虫那波得换下去,而且如果打赢虫团,赢的一方还极有可能还可以集结人再点你上塔,现在已经是公式了,他不从边线经验入手就改不了换线这玩意,哪怕拳头搞个什么上路塔打虫前无敌什么的(开玩笑的这个不可能),这其实也是拳头本来这个赛季为了提升上单前期影响力的后果,一来二去换线这东西出现这东西就停不下来了
新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。
新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。
这样改的坏处就是大多数射手都没法上场了。甚至其他路的中后期英雄也没法出了。弱势英雄不到25分钟就会被平推。比赛会更难看,因为所有比赛都长一个样子。
这样改的坏处就是大多数射手都没法上场了。甚至其他路的中后期英雄也没法出了。弱势英雄不到25分钟就会被平推。比赛会更难看,因为所有比赛都长一个样子。
新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。
新版本改动能影响到换线的只有前期传送变短,没法上路三人路没吃线的坦克直接传送到下路吃塔下线。对换线的影响比较有限。想限制换线最后只能跟辅助装和打野刀的改动一样,从经验和金币上限制死,限制死前期上路只能同时出现一个不带惩戒的人可以吃经验,前期如果超过2个不带惩戒的人在上路,经验或者金币上减半,这样彻底把双人路锁死在下路。
最佳方案就是删除掉换线的惩罚机制,大家都换线等于大家都不换线。
最佳方案就是删除掉换线的惩罚机制,大家都换线等于大家都不换线。
我有一个想法,不如把地图缩小一点,红色方下路地形改一改,在把两波潮虫改成两个能直接撞塔的峡谷先锋
我有个建议,把无限火力大炮加上来,还换啥线,随时随地都在干架,一局最少100个人头了。
我有个建议,把无限火力大炮加上来,还换啥线,随时随地都在干架,一局最少100个人头了。
已经不是为了对线差距换线了,单纯是现在虫太重要了对运营影响太大,比赛毕竟不是排位比赛是为了赢游戏需要运营的,现在哪怕是优势对线都会出现和你换线的情况,主要是这个游戏的性质就是一样,打资源团最好是人多一方的那条线能出现在边线,这也是为什么上单有t打虫那波得换下去,而且如果打赢虫团,赢的一方还极有可能还可以集结人再点你上塔,现在已经是公式了,他不从边线经验入手就改不了换线这玩意,哪怕拳头搞个什么上路塔打虫前无敌什么的(开玩笑的这个不可能),这其实也是拳头本来这个赛季为了提升上单前期影响力的后果,一来二去换线这东西出现这东西就停不下来了
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已经不是为了对线差距换线了,单纯是现在虫太重要了对运营影响太大,比赛毕竟不是排位比赛是为了赢游戏需要运营的,现在哪怕是优势对线都会出现和你换线的情况,主要是这个游戏的性质就是一样,打资源团最好是人多一方的那条线能出现在边线,这也是为什么上单有t打虫那波得换下去,而且如果打赢虫团,赢的一方还极有可能还可以集结人再点你上塔,现在已经是公式了,他不从边线经验入手就改不了换线这玩意,哪怕拳头搞个什么上路塔打虫前无敌什么的(开玩笑的这个不可能),这其实也是拳头本来这个赛季为了提升上单前期影响力的后果,一来二去换线这东西出现这东西就停不下来了
确实,s赛换线感觉已经是为了拿虫而换线了。经常上路四个人打架,打不过也不再换了,换了虫没了就裂了。
确实,s赛换线感觉已经是为了拿虫而换线了。经常上路四个人打架,打不过也不再换了,换了虫没了就裂了。
确实,s赛换线感觉已经是为了拿虫而换线了。经常上路四个人打架,打不过也不再换了,换了虫没了就裂了。
确实,s赛换线感觉已经是为了拿虫而换线了。经常上路四个人打架,打不过也不再换了,换了虫没了就裂了。
其实一开始确实也是为了对线规避换的线,结果year中后说虫太弱了给虫大加强,说是想通过此削弱小龙团提高上路影响力,结果大家直接通过合理换线进一步提高了换线的重要性,4 5 6虫真的推塔太快了,而且阵容的选择构建也是为了换线推塔打虫构建
其实一开始确实也是为了对线规避换的线,结果year中后说虫太弱了给虫大加强,说是想通过此削弱小龙团提高上路影响力,结果大家直接通过合理换线进一步提高了换线的重要性,4 5 6虫真的推塔太快了,而且阵容的选择构建也是为了换线推塔打虫构建
他就是要虫来规避那种下路强对线速龙的。但是直接到了另一个极端,直接没有对线了。
他就是要虫来规避那种下路强对线速龙的。但是直接到了另一个极端,直接没有对线了。
其实根源就是他像nc一样乱改下路地图,从去年春天开始下路那破地图,蓝色方拿到优势对线组合,红色方就已经可以点了。
其实根源就是他像nc一样乱改下路地图,从去年春天开始下路那破地图,蓝色方拿到优势对线组合,红色方就已经可以点了。
巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁
巢虫不改,永远都能换线,现在前两条小龙几乎没有队伍会主动去拿了,好像后面还会在上河道加一个能全员套复活甲的野怪?估计换线会更频繁
换个思路,疯狂加强上路资源重要性,逼所有队伍都选择将双人路放在上路来保资源,分路变成211,这样就又可以对线了🐕
换个思路,疯狂加强上路资源重要性,逼所有队伍都选择将双人路放在上路来保资源,分路变成211,这样就又可以对线了🐕
设计师的理论和赛场上的事实是两回事啊,,要不上下路加个传送门吧,想偷偷换线别人一个传送门就过来了
设计师的理论和赛场上的事实是两回事啊,,要不上下路加个传送门吧,想偷偷换线别人一个传送门就过来了
谁还记得是谁第一次用的换线战术
谁还记得是谁第一次用的换线战术
我有个建议,把无限火力大炮加上来,还换啥线,随时随地都在干架,一局最少100个人头了。
我有个建议,把无限火力大炮加上来,还换啥线,随时随地都在干架,一局最少100个人头了。
直接极地大乱斗搞起来吧,玩啥峡谷
直接极地大乱斗搞起来吧,玩啥峡谷
还是那句话,上路双人组的话经验减半,你看还敢不敢换线,净整些花里胡哨的
还是那句话,上路双人组的话经验减半,你看还敢不敢换线,净整些花里胡哨的
跟上路塔加减伤一样 没什么用的 还是ad一个人吃然后三四个越你
跟上路塔加减伤一样 没什么用的 还是ad一个人吃然后三四个越你
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