我先来理性分析一波
1、限制元素。在此前提下玩家的输出体验甚至不如大世界,高命角色在没有合适配队的情况下同样打不出输出,即使增加了buff收益,十场战斗里也只有三四场能让玩家有爽感,其他几场即使能打过也是纯坐牢
2、角色要求多。结合第一点就是三元素抛开4助战4特邀刚需18个角色,6开幕+12待命,老玩家都捉襟见肘,别说新玩家了,角色不够要强行拉一些没人用的四星,大多数玩家都不乐意,而且据我这几期的观察,各元素大都是c多于辅,经常性几个c凑一队
3、满队伍限制。满命角色不能单刷,一定要捡些根本不用的角色凑队伍,如果buff卡拿得多角色卡拿的少,甚至会浪费一些有用角色的耐久,这种设计满命角色厨会很难受
综上我建议先放开满队伍限制,元素限制自选,再学学妹妹那边,把玩家已有角色都自动配平到80级,我是真的没兴趣把什么七七重云莱依拉都拉起来
我先来理性分析一波
1、限制元素。在此前提下玩家的输出体验甚至不如大世界,高命角色在没有合适配队的情况下同样打不出输出,即使增加了buff收益,十场战斗里也只有三四场能让玩家有爽感,其他几场即使能打过也是纯坐牢
2、角色要求多。结合第一点就是三元素抛开4助战4特邀刚需18个角色,6开幕+12待命,老玩家都捉襟见肘,别说新玩家了,角色不够要强行拉一些没人用的四星,大多数玩家都不乐意,而且据我这几期的观察,各元素大都是c多于辅,经常性几个c凑一队
3、满队伍限制。满命角色不能单刷,一定要捡些根本不用的角色凑队伍,如果buff卡拿得多角色卡拿的少,甚至会浪费一些有用角色的耐久,这种设计满命角色厨会很难受
综上我建议先放开满队伍限制,元素限制自选,再学学妹妹那边,把玩家已有角色都自动配平到80级,我是真的没兴趣把什么七七重云莱依拉都拉起来