你觉得游戏界的真理,掌握在少数人手中吗?
1月1日,在超过4000万玩家的参与下,Steam年度奖项评选终于尘埃落定,《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏奖。
而在此前,由118家媒体为主,投票选出的TGA年度最佳游戏,则是风格迥然不同的《宇宙机器人》。
一个是四千万玩家投票,一个是上百家媒体投票,到底谁的年度最佳含金量更高?
我觉得作为玩家,犹豫哪怕一秒,都是对包括我自己在内这四千万玩家的不尊重。
TGA“年度最佳”,争议何在?
这只小机器人的优点,自TGA之后,已经有很多老哥介绍、分析过。
其中最主要的,就是结合PS5手柄Dualsense的硬件优化,利用触觉反馈,更细腻的震动等等,让游戏体验迎来了所谓的“创新式提升”。
虽然我不是手柄玩家,但我相信大多数玩家们,都能够理解,那种仿佛打开了新世界大门的“颤栗感”,就像当年我第一次玩到魔兽世界的感觉一样。
也因此,我其实很愿意相信那些为宇宙机器人说话的玩家们,它也大概率,是一个非常好的游戏。
可TGA的问题并不在于此,我认为最大的问题是评选标准。
这118家媒体,到底凭什么占据90%权重,凭什么能压过几千万的玩家的声音,来评选所谓的年度最佳?
一家媒体的投票,就能力压几十万玩家,这甚至已经不是“一夫当关,万夫莫开”能形容的。
薛定谔的评选标准,左右为难
回顾TGA历届年度最佳,有像《最后生还者2》这样的争议之作,有《守望先锋》这样的网游加入。
虽然我也非常怀念2016年的那个夏天,但不得不说,TGA的评选标准,真的很让人摸不着头脑。
别说玩家了,就连冯骥都发文表示搞不懂评选标准,我特么白来了!
一个号称要做“游戏界奥斯卡”的奖项,结果却连一个统一的标准都没有。
失去了公允度,上百家媒体圈地自萌,谈何含金量?
一会儿刮风,一会儿下雨,衣服还收不收了?
也难怪TGA挨骂了,这不是活该么。
有人说,在这个年代,只有媒体能玩过那么多的游戏,所以他们是最公平的投票者。
好好好,把媒体说的这么高大上,是不是忘了以IGN为首的所谓媒体,当初是怎么一边长文炮轰黑猴,一边强行为《星鸣特攻》站台的了?
顶着压力还能咬牙给出7分,还好《星鸣特攻》褒姒的够快,否则TGA年度最佳花落谁家,还真不好说……
理论上,媒体的游戏阅历更广,可实际上,他们的屁股也是最歪的。
STEAM实至名归,TGA回归初心?
TGA,前身是斯派克电视台举办的VGA电子游戏典礼,2003年第一届,就把年度游戏颁发给了《麦登橄榄球2004》,当年的塞尔达、GTA等大作全部陪跑,简直是离离原上上谱。
而麦登橄榄球的发行商EA,也在那一年名震游戏界,被大家认为是“氪金”了。
如今21年过去,看着台下目瞪口呆的一众游戏大作,看着台上ps5独占的宇宙机器人,一切仿佛昨日重现。
小橘突然顿悟,这波啊,这波是TGA回归初心啊!
(钱塘江上潮信来,今日方知我是我)
相比TGA上百家媒体的自嗨,Steam这边超过4000万玩家的投票,显然更有含金量。
首先是候选提名阶段,玩家只能投票给已经入库的游戏,这代表了什么?
说明每一个提名的背后,都是玩家真金白银的支持。
作为举办方,也是全球最大的游戏发行平台,Steam的含金量自不用多说。
它的标准很简单,也一直存在,用销量说话,用玩家手里的投票说话。
如果说年度大奖承担着游戏界“风向标”的重任,那我想Steam的选择,毋庸置疑是对的。
因为TGA选出来的年度最佳,是几大厂商联合举办、媒体评选,说白了,就是厂商和媒体在教玩家玩游戏,或者说他们在告诉玩家,未来应该玩什么游戏,从而告诉厂商,未来应该怎么做。
而Steam的年度最佳,则是玩家们自己发声,告诉厂商,我们想玩什么样的游戏。
如果是你,站在这样的一个岔路口,面对TGA和STEAM,又会怎么选择呢?
你觉得游戏界的真理,掌握在少数人手中吗?
1月1日,在超过4000万玩家的参与下,Steam年度奖项评选终于尘埃落定,《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏奖。
而在此前,由118家媒体为主,投票选出的TGA年度最佳游戏,则是风格迥然不同的《宇宙机器人》。
一个是四千万玩家投票,一个是上百家媒体投票,到底谁的年度最佳含金量更高?
我觉得作为玩家,犹豫哪怕一秒,都是对包括我自己在内这四千万玩家的不尊重。
TGA“年度最佳”,争议何在?
这只小机器人的优点,自TGA之后,已经有很多老哥介绍、分析过。
其中最主要的,就是结合PS5手柄Dualsense的硬件优化,利用触觉反馈,更细腻的震动等等,让游戏体验迎来了所谓的“创新式提升”。
虽然我不是手柄玩家,但我相信大多数玩家们,都能够理解,那种仿佛打开了新世界大门的“颤栗感”,就像当年我第一次玩到魔兽世界的感觉一样。
也因此,我其实很愿意相信那些为宇宙机器人说话的玩家们,它也大概率,是一个非常好的游戏。
可TGA的问题并不在于此,我认为最大的问题是评选标准。
这118家媒体,到底凭什么占据90%权重,凭什么能压过几千万的玩家的声音,来评选所谓的年度最佳?
一家媒体的投票,就能力压几十万玩家,这甚至已经不是“一夫当关,万夫莫开”能形容的。
薛定谔的评选标准,左右为难
回顾TGA历届年度最佳,有像《最后生还者2》这样的争议之作,有《守望先锋》这样的网游加入。
虽然我也非常怀念2016年的那个夏天,但不得不说,TGA的评选标准,真的很让人摸不着头脑。
别说玩家了,就连冯骥都发文表示搞不懂评选标准,我特么白来了!
一个号称要做“游戏界奥斯卡”的奖项,结果却连一个统一的标准都没有。
失去了公允度,上百家媒体圈地自萌,谈何含金量?
一会儿刮风,一会儿下雨,衣服还收不收了?
也难怪TGA挨骂了,这不是活该么。
有人说,在这个年代,只有媒体能玩过那么多的游戏,所以他们是最公平的投票者。
好好好,把媒体说的这么高大上,是不是忘了以IGN为首的所谓媒体,当初是怎么一边长文炮轰黑猴,一边强行为《星鸣特攻》站台的了?
顶着压力还能咬牙给出7分,还好《星鸣特攻》褒姒的够快,否则TGA年度最佳花落谁家,还真不好说……
理论上,媒体的游戏阅历更广,可实际上,他们的屁股也是最歪的。
STEAM实至名归,TGA回归初心?
TGA,前身是斯派克电视台举办的VGA电子游戏典礼,2003年第一届,就把年度游戏颁发给了《麦登橄榄球2004》,当年的塞尔达、GTA等大作全部陪跑,简直是离离原上上谱。
而麦登橄榄球的发行商EA,也在那一年名震游戏界,被大家认为是“氪金”了。
如今21年过去,看着台下目瞪口呆的一众游戏大作,看着台上ps5独占的宇宙机器人,一切仿佛昨日重现。
小橘突然顿悟,这波啊,这波是TGA回归初心啊!
(钱塘江上潮信来,今日方知我是我)
相比TGA上百家媒体的自嗨,Steam这边超过4000万玩家的投票,显然更有含金量。
首先是候选提名阶段,玩家只能投票给已经入库的游戏,这代表了什么?
说明每一个提名的背后,都是玩家真金白银的支持。
作为举办方,也是全球最大的游戏发行平台,Steam的含金量自不用多说。
它的标准很简单,也一直存在,用销量说话,用玩家手里的投票说话。
如果说年度大奖承担着游戏界“风向标”的重任,那我想Steam的选择,毋庸置疑是对的。
因为TGA选出来的年度最佳,是几大厂商联合举办、媒体评选,说白了,就是厂商和媒体在教玩家玩游戏,或者说他们在告诉玩家,未来应该玩什么游戏,从而告诉厂商,未来应该怎么做。
而Steam的年度最佳,则是玩家们自己发声,告诉厂商,我们想玩什么样的游戏。
如果是你,站在这样的一个岔路口,面对TGA和STEAM,又会怎么选择呢?