哪部是你心中的顶尖硬货,没有请补充 322回复/ 4737726 浏览

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引用 @嘛什么瓜 发表的:
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我的意思是你创建的角色不管是男女,伙伴都是正常可以恋爱的。对话是没影响的。

我的意思是你创建的角色不管是男女,伙伴都是正常可以恋爱的。对话是没影响的。

是,我的意思是男的只能和女伙伴恋爱吧,不会乱来吧

是,我的意思是男的只能和女伙伴恋爱吧,不会乱来吧

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只能从荒野大镖客2,巫师三,博德之门3,最后生还者这几个选了。

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引用 @ze2d333 发表的:
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只能从荒野大镖客2,巫师三,博德之门3,最后生还者这几个选了。

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你说这几个我现在玩到最后生还者了,是真他妈好玩,我愿称之为线性代入感最强!还差博德之门,生还者通关就干!

你说这几个我现在玩到最后生还者了,是真他妈好玩,我愿称之为线性代入感最强!还差博德之门,生还者通关就干!

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大表哥2我买了2年还没玩完,但是两部塞尔达我一个月就打通了

大表哥2我买了2年还没玩完,但是两部塞尔达我一个月就打通了

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引用 @首长别开枪是我啊 发表的:
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大表哥2我买了2年还没玩完,但是两部塞尔达我一个月就打通了

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大表哥2我买了2年还没玩完,但是两部塞尔达我一个月就打通了

每个人兴趣不一样呗,我就觉得塞尔达剧情幼稚,看着没有质感,强迫好几次也玩不下去,买了快六年了,中间卖了又买回来还是不爱玩哈哈

每个人兴趣不一样呗,我就觉得塞尔达剧情幼稚,看着没有质感,强迫好几次也玩不下去,买了快六年了,中间卖了又买回来还是不爱玩哈哈

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引用 @Auluha 发表的:
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能做出那么大作品的能故事讲不明白?你不会觉得乔治马丁也讲不明白故事吧

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能做出那么大作品的能故事讲不明白?你不会觉得乔治马丁也讲不明白故事吧

所有东西都讲究个精力投入,马丁这么牛怎么冰火都写不下去了?宁可看着结局被剧集编剧糟蹋也不自己写完?你觉得他有精力写游戏的故事,他只是框了一个世界设定,根本没有足够的情节,也没有叙事。

所有东西都讲究个精力投入,马丁这么牛怎么冰火都写不下去了?宁可看着结局被剧集编剧糟蹋也不自己写完?你觉得他有精力写游戏的故事,他只是框了一个世界设定,根本没有足够的情节,也没有叙事。

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引用 @傻芬聪明了 发表的:
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第一部三年前的枭咋打啊?

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隐藏剧情,应该是过了樱龙去神子居室偷听触发,然后去佛雕师那里偷听就会给一个佛雕,太久远了有点忘了

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引用 @金子般的心1 发表的:
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隐藏剧情,应该是过了樱龙去神子居室偷听触发,然后去佛雕师那里偷听就会给一个佛雕,太久远了有点忘了

隐藏剧情,应该是过了樱龙去神子居室偷听触发,然后去佛雕师那里偷听就会给一个佛雕,太久远了有点忘了

我知道,我的意思是打不过!

我知道,我的意思是打不过!

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引用 @绷带巫女 发表的:
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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

魂3不能说最好,只能说完成度最高,充分吸收了魂12的优点,改进了缺点,在保留了精彩的地图设计 探索体验的同时,把战斗体验提升到了跟血源近似的高度,并且把黑暗之魂传火的故事做了圆满的收官,所以可以说是最成熟的作品。但是魂三的缺点也伴随着优点,没有特别长的板,不像法环那样有广袤的地图,极其丰富的武器技能系统,战斗演出也略逊一筹;也不像只狼那样把一套大道至简的战斗系统打磨到极致,给玩家带来独一份的体验。

我从15年入坑fs的游戏,从魂3开始都是首发入坑,到今天为止,体验最惊艳的作品还是血源诅咒。这是fs第一次对战斗系统进行重大革新,相比魂12带来的体验是质的飞跃,并且比起黑魂和法环,强调枪反和部位破坏,战斗节奏更加爽快更加酣畅淋漓;武器种类虽然最少但是每种武器的游玩深度都要远超黑魂,千荫,洛阳,慈悲这几把武器时髦值更是拉到天花板,同时拥有fs社几乎最佳的boss设计(dlc),最强的bgm,最引人入胜的克苏鲁系剧情和维多利亚风格的场景设计,抛开优化问题(偏偏多毛的boss还特别多,擦上火纸帧数没眼看,用普通版ps4玩简直是灾难),这就是fs史上最完美的游戏。

魂3不能说最好,只能说完成度最高,充分吸收了魂12的优点,改进了缺点,在保留了精彩的地图设计 探索体验的同时,把战斗体验提升到了跟血源近似的高度,并且把黑暗之魂传火的故事做了圆满的收官,所以可以说是最成熟的作品。但是魂三的缺点也伴随着优点,没有特别长的板,不像法环那样有广袤的地图,极其丰富的武器技能系统,战斗演出也略逊一筹;也不像只狼那样把一套大道至简的战斗系统打磨到极致,给玩家带来独一份的体验。

我从15年入坑fs的游戏,从魂3开始都是首发入坑,到今天为止,体验最惊艳的作品还是血源诅咒。这是fs第一次对战斗系统进行重大革新,相比魂12带来的体验是质的飞跃,并且比起黑魂和法环,强调枪反和部位破坏,战斗节奏更加爽快更加酣畅淋漓;武器种类虽然最少但是每种武器的游玩深度都要远超黑魂,千荫,洛阳,慈悲这几把武器时髦值更是拉到天花板,同时拥有fs社几乎最佳的boss设计(dlc),最强的bgm,最引人入胜的克苏鲁系剧情和维多利亚风格的场景设计,抛开优化问题(偏偏多毛的boss还特别多,擦上火纸帧数没眼看,用普通版ps4玩简直是灾难),这就是fs史上最完美的游戏。

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引用 @绷带巫女 发表的:
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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

我玩法环,一进史东薇尔,我就震惊了。一个城你搞这么鬼死多内容

我玩法环,一进史东薇尔,我就震惊了。一个城你搞这么鬼死多内容

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引用 @绷带巫女 发表的:
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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

魂3有个缺点,NPC剧情。一不小心下了楼,洋葱的剧情就断了,也找不回去了,不看攻略谁知道该不该下楼啊

魂3有个缺点,NPC剧情。一不小心下了楼,洋葱的剧情就断了,也找不回去了,不看攻略谁知道该不该下楼啊

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Re:哪部是你心中的顶尖硬货,没有请补充
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