魂3不能说最好,只能说完成度最高,充分吸收了魂12的优点,改进了缺点,在保留了精彩的地图设计 探索体验的同时,把战斗体验提升到了跟血源近似的高度,并且把黑暗之魂传火的故事做了圆满的收官,所以可以说是最成熟的作品。但是魂三的缺点也伴随着优点,没有特别长的板,不像法环那样有广袤的地图,极其丰富的武器技能系统,战斗演出也略逊一筹;也不像只狼那样把一套大道至简的战斗系统打磨到极致,给玩家带来独一份的体验。
我从15年入坑fs的游戏,从魂3开始都是首发入坑,到今天为止,体验最惊艳的作品还是血源诅咒。这是fs第一次对战斗系统进行重大革新,相比魂12带来的体验是质的飞跃,并且比起黑魂和法环,强调枪反和部位破坏,战斗节奏更加爽快更加酣畅淋漓;武器种类虽然最少但是每种武器的游玩深度都要远超黑魂,千荫,洛阳,慈悲这几把武器时髦值更是拉到天花板,同时拥有fs社几乎最佳的boss设计(dlc),最强的bgm,最引人入胜的克苏鲁系剧情和维多利亚风格的场景设计,抛开优化问题(偏偏多毛的boss还特别多,擦上火纸帧数没眼看,用普通版ps4玩简直是灾难),这就是fs史上最完美的游戏。
魂3不能说最好,只能说完成度最高,充分吸收了魂12的优点,改进了缺点,在保留了精彩的地图设计 探索体验的同时,把战斗体验提升到了跟血源近似的高度,并且把黑暗之魂传火的故事做了圆满的收官,所以可以说是最成熟的作品。但是魂三的缺点也伴随着优点,没有特别长的板,不像法环那样有广袤的地图,极其丰富的武器技能系统,战斗演出也略逊一筹;也不像只狼那样把一套大道至简的战斗系统打磨到极致,给玩家带来独一份的体验。
我从15年入坑fs的游戏,从魂3开始都是首发入坑,到今天为止,体验最惊艳的作品还是血源诅咒。这是fs第一次对战斗系统进行重大革新,相比魂12带来的体验是质的飞跃,并且比起黑魂和法环,强调枪反和部位破坏,战斗节奏更加爽快更加酣畅淋漓;武器种类虽然最少但是每种武器的游玩深度都要远超黑魂,千荫,洛阳,慈悲这几把武器时髦值更是拉到天花板,同时拥有fs社几乎最佳的boss设计(dlc),最强的bgm,最引人入胜的克苏鲁系剧情和维多利亚风格的场景设计,抛开优化问题(偏偏多毛的boss还特别多,擦上火纸帧数没眼看,用普通版ps4玩简直是灾难),这就是fs史上最完美的游戏。