哪部是你心中的顶尖硬货,没有请补充 322回复/ 4737726 浏览

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那是纯抄袭,而且抄的黑猴

那是纯抄袭,而且抄的黑猴

刺客信条大表哥都抄了。
那个通缉系统一毛一样我大表哥三周目当时给我气笑了。

刺客信条大表哥都抄了。
那个通缉系统一毛一样我大表哥三周目当时给我气笑了。

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引用 @傻芬聪明了 发表的:
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后来亚瑟越来越弱,只是枪械更好了,全游戏唯一一个boss小鬼卡洛威

后来亚瑟越来越弱,只是枪械更好了,全游戏唯一一个boss小鬼卡洛威

这种所谓的boss其实也就是死眼就秒除非有类似机器人那种但是那个时代还没有。
传说动物算是设定难打的但是也就一套秒。
主要还是线上没做起来。

这种所谓的boss其实也就是死眼就秒除非有类似机器人那种但是那个时代还没有。
传说动物算是设定难打的但是也就一套秒。
主要还是线上没做起来。

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只狼

只狼

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我选美末,玩的第一款3a。魂类玩不习惯法环玩不下去,黑猴玩到第三章就弃坑了

我选美末,玩的第一款3a。魂类玩不习惯法环玩不下去,黑猴玩到第三章就弃坑了

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引用 @绷带巫女 发表的:
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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

从龙女那个塔一路跳下来发现是她的教堂,瞬间鸡皮疙瘩,太妙了

从龙女那个塔一路跳下来发现是她的教堂,瞬间鸡皮疙瘩,太妙了

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引用 @绷带巫女 发表的:
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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

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魂like就是你要把所有的物品上的文本不光看,还得联系起来,再加上各种npc的只言片语,包括一些剧情和引导,再加上自己一定量的合理推测补充,这就是所谓的碎片化叙事。目前fs社最好的游戏依旧是黑暗之魂3,加上dlc环印城以后不管剧情场景可玩度各方面无可挑剔,唯一能挑理的地方就是地图总构造不如魂1巧妙

这如果放国产不就是垃圾吗,说白了就是剧情不行

这如果放国产不就是垃圾吗,说白了就是剧情不行

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怪物猎人世界

怪物猎人世界

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引用 @人忍忍893 发表的:
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因为只狼是个完结了的线性故事

因为只狼是个完结了的线性故事

那魂三的主线故事也是完整的,dlc删了对剧情没什么影响

那魂三的主线故事也是完整的,dlc删了对剧情没什么影响

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引用 @后海哪有海 发表的:
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高情商如你所说,低情商就是故事讲不明白

高情商如你所说,低情商就是故事讲不明白

连魂游的剧情都看不明白,也是这辈子有了。魂游的剧情都是在明确的主线通过谜语人方式搞出一堆支线,主线故事不仅讲的明白还讲的简单通俗王道。不过是在hupu这种发言感觉也正常

连魂游的剧情都看不明白,也是这辈子有了。魂游的剧情都是在明确的主线通过谜语人方式搞出一堆支线,主线故事不仅讲的明白还讲的简单通俗王道。不过是在hupu这种发言感觉也正常

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引用 @飞机炮弹 发表的:
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请问黑神话是不是也需要这样,我就感觉自己玩的很散,看谁能打就打谁

请问黑神话是不是也需要这样,我就感觉自己玩的很散,看谁能打就打谁

是的,影神图最好都看一遍

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引用 @新垣解衣 发表的:
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有访谈的,老贼确实不太能讲明白。不过这个逐渐形成一种风格了,一来是专注战斗的话确实不太需要剧情,二来是他扭扭捏捏的文本风格也很搞笑,大概这就是所谓的魂言魂语吧。

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有访谈的,老贼确实不太能讲明白。不过这个逐渐形成一种风格了,一来是专注战斗的话确实不太需要剧情,二来是他扭扭捏捏的文本风格也很搞笑,大概这就是所谓的魂言魂语吧。

感觉这也是这样游戏的魅力所在啊

感觉这也是这样游戏的魅力所在啊

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引用 @Yuan逝 发表的:
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有简体吗,我没注意,等我下课回去看看

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有简体吗,我没注意,等我下课回去看看

还有中文配音呢,难不成买的盗版

还有中文配音呢,难不成买的盗版

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引用 @征西将军曹侯 发表的:
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在某些人眼里,只要能拿武器的,都不是恐怖游戏的。我觉得无非是恐怖压抑感和战斗的可玩性的分配问题:比如逃生,基本上不能反抗,只能逃。比如恶灵附身,生化危机等等,让你在浓厚的生存恐怖氛围下让你爽快战斗。往日不再,最后生还者等等把生存恐怖氛围感降得比较低,直接让你爽快战斗。生存恐怖氛围越低,可玩性越高,受众面越广。但我更喜欢那种在浓厚的生存恐怖氛围感下,爽快战斗的感觉。目前来说,在我心里恶灵附身一代就是史上最佳游戏,在生存恐怖氛围感塑造的很浓厚的情况下,战斗的可玩性也很高。

在某些人眼里,只要能拿武器的,都不是恐怖游戏的。我觉得无非是恐怖压抑感和战斗的可玩性的分配问题:比如逃生,基本上不能反抗,只能逃。比如恶灵附身,生化危机等等,让你在浓厚的生存恐怖氛围下让你爽快战斗。往日不再,最后生还者等等把生存恐怖氛围感降得比较低,直接让你爽快战斗。生存恐怖氛围越低,可玩性越高,受众面越广。但我更喜欢那种在浓厚的生存恐怖氛围感下,爽快战斗的感觉。目前来说,在我心里恶灵附身一代就是史上最佳游戏,在生存恐怖氛围感塑造的很浓厚的情况下,战斗的可玩性也很高。

我这性格必须得干回去,氛围营造得再好,不让反抗都不会玩,寂静岭就犹豫了好久

我这性格必须得干回去,氛围营造得再好,不让反抗都不会玩,寂静岭就犹豫了好久

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引用 @小禹禹太难了 发表的:
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刺客信条大表哥都抄了。那个通缉系统一毛一样我大表哥三周目当时给我气笑了。

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刺客信条大表哥都抄了。
那个通缉系统一毛一样我大表哥三周目当时给我气笑了。

谁抄谁?信条抄大表哥吗?

谁抄谁?信条抄大表哥吗?

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引用 @小禹禹太难了 发表的:
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这种所谓的boss其实也就是死眼就秒除非有类似机器人那种但是那个时代还没有。传说动物算是设定难打的但是也就一套秒。主要还是线上没做起来。

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这种所谓的boss其实也就是死眼就秒除非有类似机器人那种但是那个时代还没有。
传说动物算是设定难打的但是也就一套秒。
主要还是线上没做起来。

我的意思是就卡洛威还像模像样的单挑了一下,虽然我也是一把过的,但总算有点仪式感,线上r星放弃了,就这我还玩了将近200个小时,真爱粉吧哈哈

我的意思是就卡洛威还像模像样的单挑了一下,虽然我也是一把过的,但总算有点仪式感,线上r星放弃了,就这我还玩了将近200个小时,真爱粉吧哈哈

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引用 @斯坦福桥郎中 发表的:
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我选美末,玩的第一款3a。魂类玩不习惯法环玩不下去,黑猴玩到第三章就弃坑了

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我选美末,玩的第一款3a。魂类玩不习惯法环玩不下去,黑猴玩到第三章就弃坑了

黑猴也不是魂类啊,我今天刚开始玩美末,我和你恰恰相反,玩完黑猴只狼法环之后美末难度我都故意调高了点,哈哈,被虐会上瘾的

黑猴也不是魂类啊,我今天刚开始玩美末,我和你恰恰相反,玩完黑猴只狼法环之后美末难度我都故意调高了点,哈哈,被虐会上瘾的

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引用 @虎扑JR2116754836 发表的:
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怪物猎人世界

怪物猎人世界

我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

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引用 @傻芬聪明了 发表的:
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我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

硬核的战斗和爽快的打击感以及交互,时代在进化,怪猎的门槛也在一点点降,现在史低绝对值得一玩

硬核的战斗和爽快的打击感以及交互,时代在进化,怪猎的门槛也在一点点降,现在史低绝对值得一玩

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引用 @傻芬聪明了 发表的:
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我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

我psp时候就尝试怪物猎人,就是get不到它好玩的点,不知道现在能不能爱玩

本人就是属于那种不爱深挖内核的,玩游戏要么就像塞尔达传说荒野之息那种自由开放,要么就是怪猎这种爽快战斗,太深奥晦涩的玩着累

本人就是属于那种不爱深挖内核的,玩游戏要么就像塞尔达传说荒野之息那种自由开放,要么就是怪猎这种爽快战斗,太深奥晦涩的玩着累

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Re:哪部是你心中的顶尖硬货,没有请补充
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