前言
2024一晃而过,今年入了桌游的大坑,大量时间玩桌游去了,不过还是玩了不少单机游戏,24年也有黑神话这样的对于中国单机玩家来讲里程碑一样的作品,今年是非常值得聊一聊的,所以年底还是来一份游戏总结。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2024.1.1到2024.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有内容均是个人喜好和见解,大家理性讨论和谐交流。内容较多,大家随意看看图,挑点自己感兴趣或者玩过的游戏聊聊,图个乐即可。
来点今年入的收藏版游戏,模型,桌游等镇楼。
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2024通关游戏
1. 战神 诸神黄昏(PS5)
入了PS5后必然也会玩的一作。上一作就非常的惊艳,所以对本作的期待值还是很高的。玩的时候非常沉迷,最后白金+支线全清+全地图100%收集+日后谈全清+全武器升满,算是能玩的都玩了。
虽然目前主流的评价都是觉得战神5不如战神4好,但是我是喜欢5胜过4的。有了4代的高口碑,5代就彻底放开手脚,内容拉满。武器自由切换,应对不同的敌人使用不同的战法,也可以换盾牌使用不同的风格(无脑弹反),就是很high的爽玩。画面也是拉到满中满的的规格,视觉享受也是拉满。一镜到底的代入感也依旧是无与伦比,随随便便的就完全投入其中了。解密也终于没有那么多费眼的敲钟了,整体节奏和数量完全没有问题,不过稍微挑毛病的话,缺少一些浑然天成的大型解密,很多解密就是为了调整节奏而解密,不过考虑到现在流行轻度化,就也不是什么大问题。
另外一个大亮点就是支线设计的很棒,沙漠的飞天水母真是给我美呆了,还有吐露奎爷心声的相关剧情,真的是很棒。第一次去到大原野上,惊呼还有个大地图呢?还有地形变化的第二版本呢?真的内容已经拉到很满了。
不过一些体验下来的问题是,绕路容易走错,后期搞全收集有点不太爽,可以多给一点传送点的。然后就是剧情实在是不太行,其实到父子真的互相认同理解的时候节奏都没什么问题,甚至是优秀的,代入感很好,boy对奎爷说,don’t be sorry的时候给我都整泪崩了,要是在这儿安排个关底boss战这一部结束,故事就非常完整了,只是可惜两部压缩成一部导致最后节奏暴走崩盘,确确实实虎头蛇尾了,结尾的boss战,诸神黄昏都太短了,阉割明显。但是也不至于说差到不行,就是很遗憾。
总体来讲是在我心中能排进前十名的优秀作品,只是有遗憾。非常喜欢的一段评价就是,战神5是一个无论如何也有90-95分的顶级游戏,但是大家对它的期待本来是120分。个人的喜好来讲,除了(后期)剧情以外几乎毫无短板的优秀游戏,就是觉得可惜,遗憾。
推荐给所有人。
2. 瘟疫传说 安魂曲(PS5)
玩了前作还是蛮喜欢的,正好一月会免就玩了续作。画面效果确实是这一系列的长处,但是PS5强制开HDR模式,一开始不太适应,习惯了就好多了。每一幕开始都是非常让人舒服的画面,这个游戏纯看画面都是非常值得一玩的游戏了,玩法上对一代进行了完善,比起1代是好玩了不少。因为没什么明显的反抗手段,潜行的代入感非常不错,不过有些场景明显为了拉时长让潜行,很坏节奏,直接选择跑过去反倒体验良好。
除了硬实力的画面,本作的鼠群场景也非常非常不错,大场面非常震撼,玩的过程很带入,体验很爽。同时本作中配也很不错,代入感进一步加强。至于很多人说的剧情问题,我觉得还好,整体是符合逻辑的。
打完认为本作在2022年获得TGA年度提名也是没问题的,作为电影化体验的游戏非常不错了,喜欢此类游戏的玩家非常推荐。
3. 心灵杀手1 重制版(PS5)
我自己蛮喜欢control的,可以说非常喜欢,很对上电波,PC版全成就通了,知道remedy要出AW2还是蛮期待的。加上2代TGA奖项很多,于是决定今年把AW1和2都玩了。正好1代重置去年会免了,就在春节前把1给打完了。
氛围塑造还是挺到位的。虽然画面现在看,尤其比着AW2和control有一定差距,但是还是能接受的。反倒因为画面不够好,即使氛围很好,恐怖的感觉也大大下降,不至于吓到玩不下去。
玩法上则是典型的线性一本道点电影化体验,主打一个上世代流行的那套玩法。算是很标准的流程,但因为氛围塑造又会玩的很带入。一手拿枪一手拿手电算是一个不错的亮点,和游戏设定很一致,还是蛮新颖的亮点。
故事也写得不错,时间也不长,作为AW2的热身很合适,期待今年玩新作(遗憾没玩到hhh)。
4. 战神 诸神黄昏 英灵殿(PS5)
从不出DLC的战神系列,竟然出了个DLC,而且本篇我也非常沉迷喜欢,那必然是要玩的。整体打下来是还蛮不错的DLC,尤其它还是免费的,质量出乎想象的好,它卖我钱我都愿意玩的好dlc。
游戏本身是一个轻度肉鸽,不用有什么负担,就是干。圣莫妮卡就是很愿意倾听玩家的声音,不喜欢解密不喜欢boy,那就直接用着奎托斯一路平砍就完事了。充满了大量老战神系列的彩蛋,还有相当一部分的剧情过场,算是给了奎爷一个圆满的结局了吧。
系列粉丝必玩的一部作品。
5. 隐秘守护者(PC)
虽然听过多次推荐感觉口碑也不错,但是一直没什么兴趣。直到无意间看到steam上史低心血来潮+1玩了玩,真没想到看PPT能这么好玩。
两天打完了所有结局,游戏的节奏真的非常不错,虽然只是看PPT但是带入感真的很好很不错,剧情也非常不错,有些支线结局完全意料之外,整体体验很不错。
6.超级马力欧兄弟 惊奇(NS)
2D马新作,毫不犹豫出了就入了。但是虽然我出了就入,商家却一直没发货。。。等到我手里已经年底了,所以在24年才打通。
全惊奇种子收集通关。紫色金币和跳顶随缘。惊奇种子这个设定真是蛮有意思的,等于每一个关卡都是表里两个关卡,第一次乘着牛牛们冲刺真是让人眼前一亮,基本时刻都有新鲜感。还有不同的能力设定,变成大象真是又搞笑又可爱,又强的一比,结合不同的徽章导致有各种通关方式,玩起来正如其名,惊奇不断。
中期开始游戏难度陡升,真是说死就死(手残轻喷),后面有几个lv2的徽章挑战真是死麻了,毕竟游戏还是硬核的横板平台跳跃,还是有难度的。不过背板+练习,就能很快应对大部分关卡了,比起古早的真硬核游戏,还是简单不少的,而且我也不追求全收集,没什么太大压力就通了。
马力欧就几乎是等同于游戏这一概念的IP,在游戏性这个方面上,绝对是素质拉满。给同事尝试玩的时候,同事一直在惊呼还能这样,比我玩的还沉迷,也在另一方面证明了本作的优秀之处,对于不玩游戏的人也有相当强的吸引力。推荐给所有人尝试。
7. 艾尔登法环 黄金树幽影(PC)
2024最期待的游戏之一。我一般会强迫自己打完手头的游戏再玩下一款,黄金树幽影发售的时候正在沉迷博德之门3,但是魂游发售了,正好打完了博德之门3的第二章,果断决定先玩黄金树幽影了。发售前两天发现自己的号是二周目单挑了女武神的档,没打行长,赶紧重新下回来打蒙格顺便复健。一周目的时候到鲜血王朝时,听说行长不好打,就试了试招了大哥打的蒙格,结果一下就过了,还蛮遗憾的,后来也懒得打了就没管,想着反正复健决定单挑一下,结果打了两天才过。。。22号凌晨四点终于单挑干了二周目蒙格,进入幽影树之地,然后就被牢大两刀劈死。。磨了牢大半小时后算是上手了,一开窗好家伙已经天亮了。。真不愧是魂游,好久没有通宵玩游戏了。
废寝忘食打了两周,最后全boss近战单挑通关,幽影树碎片全齐,又单挑了二周目全boss封盘。
因为关于本游戏的节奏不断,玩家间也是褒贬不一,评价两极分化,所以就说一说纯主观观点吧。我对自己的要求就是全boss要近战单挑过,所有箱庭必须一命打通清空所有小怪,整体玩下来,最大问题就是地图探索反馈问题,这个确实是不好的体验。前期还好,一开始完全沉浸式探索,打的非常开心,地毯式舔图,其实我也不care自己捡了什么,就是完全的沉浸式探索,特别特别爽。但是过了新鲜劲儿,希望提高效率时,受不了了,我最后才到青兰海岸和下方指头遗迹,网上吐槽贴不知道看了多少遍了,已经完全失去了探索的欲望,果断捡一下物品就跑路了。
至于另外两个槽点,第一数值问题,我觉得不是问题,塔之镇就是牢大套+亵渎大剑,推图无压力,后面换成了血血怪+反手剑,玩着很爽。碎片随缘收集,没有觉得数值离谱。
第二个boss战问题,我觉得,都没什么问题。骂的最多的两点就是boss故意不打骨灰和攻击欲望疯狗。第一点因为我不招骨灰npc,所以毫无感觉,第二点,我只想说魂系dlc本来就是比本篇更难,历代哪个dlc的boss不难?劳伦斯,路德维希,修女,盖尔,黑龙,这些曾经都给我打麻了。。。科斯疯狗第一次就连打三天的。。高周目恶魔王子我都能打一下午。。不过确实是见仁见智的问题了,我就喜欢这种难度,血源存了个高周目打孤儿的档,经常闲着没事打一下午,死一百次,一下午一把不赢,被孤儿干碎也挺开心。至于吐槽拉塔恩12连只能偷一刀平a的,我就想这才对味,魂系dlc的关底boss就该这样。我倒不是说拉塔恩设计的特别好,我只想说难度没什么毛病。只能说法环确实过于出圈了,如果你的经验只有骨灰+亚兹勒彗星,那确实可能确实容易打破防,对于我这种喜欢面对孤儿枪反xjb乱滚的,拉塔恩打着刚刚好,很爽。就是要看着光污染也能精准弹反,飞天陨石+五连斩能无伤躲,才是这游戏最大的爽点(之一)。包括双月打了一晚上,最后所有招式都能熟练躲避了,成就感拉满。狂龙也是看着华丽的大招最后平静脸随便躲,简直爽上天了。通关后第一时间就赶紧搞新档再打一遍boss,这么爽的体验一遍哪够。
场景设计确实更棒了,初期探索时的满脑子都是:前有绝景。箱庭地图设计的也是一如既往的好,而且能感到FS社想把一格开放世界做成大箱庭的野心,而且也成功了一部分,除了探索奖励问题,整体设计是很不错的。也可能因为我确实更有经验了,除了幽影城下方隐藏错过了其他基本都找到了,前期探索也还是很爽。
作为魂小将对本DLC还是非常满意的,玩着也很开心,推荐给魂游爱好者。法环本体入坑玩家慎选。游戏是自己玩的,我玩的非常沉迷,非常开心,非常爽,也衷心希望你玩的开心。如果不喜欢本作的难度,那就不玩,玩自己喜欢的就好了,玩游戏最重要的就是自己开心,网上的,媒体的,别人的评价,根本不重要。
8. 博德之门3(PC)
2023唯一真神,年度游戏五大满贯怎么能不玩呢。作为神界2的爱好者,其实一直关注博德之门,虽然出了我就直接入库了,但是一直没腾出大块时间玩,就放在年底再开了,打算趁着2024年初没事直接爽玩到过年,结果年前沉迷战神,回来后上半年一直忙,断断续续打了快三个月。。。一开始有点没上手,也不太懂build,魔法需要长休才能恢复一直不太适应,第一章结束的时候已经65h了。不过一旦上手了战斗,对于拉瑞安这种营造的非常优秀的氛围一下就沉浸了。
这种自己组小队冒险的感觉太戳我了。神界2最纠结的就是选完4个其他的起源角色都没了很不爽,如果打全队友mod就会没奖杯,最后含泪舍弃了俩人。博德之门3就很好,放在营地就行,也能一起升级,想玩谁玩谁,不会错过关键剧情,对于我这种力求完美一周目的玩家非常爽。
RPG游戏最重要的就是代入感,这方面博德之门真的是顶级,各种环境细节,角色演出,对话分支选项,真是拉到满中满,玩着就会特别带入,虽说本质上就是进地牢开宝箱,回合制玩着也托节奏,但是就是非常非常带入,玩着完全沉浸,恨不得所有角落都探索,所有箱子全打开。即使到了第三章,我得2070已经真的力不从心了,传送完地图都还要加载好久,帧率也经常20多非常感人,但是我还是沉浸的一直玩。直到最后实在是受不了这优化,最后没有支线全清,把起源角色的故事做完就打通了。
博德之门3的打开方式最好就是开始前看一下背景介绍,大概了解下世界观,然后不熟悉回合制战斗的话看下职业和build熟悉下大概玩法以降低战斗挫败感,然后就沉浸在这个剑与魔法的奇幻世界吧。不用担心错过什么,自由的遵从自己的内心选择自己想要走的路吧。享受这无与伦比的代入感,尽情体验当世代最棒的RPG游戏的魅力吧(大不了还能SL)。
受博德之门的影响,又心血来潮入了一大堆美式桌游,很多大盒美式附带的模型蛮精巧,即使对于经常买模型的我来说也非常不错了,又能玩模型又能玩游戏真是太爽了,让人大呼过瘾。
即使游戏中有各种优化,SL等待很久的情况,但是最后打完还是很开心,整体的游玩过程也属于上乘,最后看着走善线的自己能够一呼百应的叫来一路上的一大群朋友一起面对最终的boss,感觉非常的爽,此刻,和我的伙伴就是博德之门的英雄。遗憾是结尾有点草率了,给人一种 啊?这就完了?的感觉,还是明显赶工了。不过拉瑞安最后给了个后日谈,算是也算有个正式的结局了。
打完博德之门3的感觉就是:能玩游戏,真是太好了。除非你完全不喜欢回合制战斗,博德之门3就是几乎最好的RPG游戏之一,有机会一定要玩,推荐给所有人。
9.剑星(PS5)
今年上半年去日本出差,在众多想买的游戏中,只有剑星的日版带中文,而且因为你懂的原因,游戏在国内非常火爆,价格居高不下,而日元汇率又很低,就果断入了一份带回来了。
整体玩下来有非常强的玩尼尔 机械纪元的既视感,操作一个机器人+无人机在后启示录的世界冒险,揭露世界的真相,玩法也是动作(冒险)+马桶支线,伊芙和2B的人设也非常的接近,甚至BGM的风格都是一样的空灵女声的吟唱,实在是太像了。
不过本作的建模还是好的多的,加上看播片,人物的建模非常的高清,恍惚中还有一种玩FF7RE的感觉。动作手感我觉得还行,动作系统的深度对于我这种体验党刚刚好,再难就连不出来了,再简单就完全不会有动作游戏的感觉,这点其实是蛮不错的。比较蠢的一点就是所有按住的指令,总是不好触发,经常打不出贝塔连锁,冲刺攻击后不触发连段,或者完美闪避/格挡后,按住三角键,角色在原地发呆,错过重要的输出窗口,就实在是玩的有点难受。好在本作的boss战难度都不高,即使有如此问题熟练几次后就能打过了。
故事倒是还好,因为一直有尼尔的既视感,所以大概是个什么剧情也猜得到,还是蛮不错的,但是叙事和演出有点问题,代入感不够;至于最突出的优点,不谈了,懂得都懂,无脑入就完事了,亲测买日版有中文。
10. 卧龙 苍天陨落 DLC(PS5)
趁着打折玩了一波卧龙的DLC。去年玩了本体非常喜欢,在PS5上第一次刷了白金,一直想着玩DLC.今年在打完剑星到等黑神话的过程中看到了再打折就给入了。刷了一周,除了必须要把等级刷满的奖杯外,全奖杯全支线全收集通关三个DLC。
不得不说忍组的游戏,本体唯唯诺诺,DLC重拳出击。DLC2和DLC3的关底boss确实挺难,太史慈和袁术至少都卡了两小时以上,反倒是关羽比较好打,两三次就过了。最后打袁术打到了凌晨两三点,不过卧龙能化解,还是相对来说简单,只要化解就完事了,无脑爽。DLC其实玩着还是和本篇有一脉相承的感觉的,就是动作手感又到位,又能无脑化解去爽,给人一种自己很厉害,无脑玩忍组动作游戏的错觉,PS5版也没有PC的优化问题,只要能接受忍组一直以来的画面脏的问题,卧龙还是非常推荐的。
11. 黑神话 悟空(PS5)
2024最期待没有之一。因为我的PC已经不太行了,所以入的PS5版本。虽然都说优化不行,但是我就玩的还能接受。最后90小时左右毫不犹豫地白金通关。
我在4年前看到第一个预告时,真的非常激动,冲动到给游科发了邮件去应聘,希望能为国产单机3A尽一份力。。最后当然是被拒绝了,所以我的尽力方式就是预购了一份豪华版hhh
没有任何犹豫,通关后直接刷白金。黑猴的优点不言而喻,美术,场景设计,说句世界顶级毫不过分。Boss战很棒,设计很好,隐藏支线也不错,二郎神战+法天象地过于炸裂,实在是帅爆,我大晚上打二郎神打到两点多,玩到法天象地直接给我精神了,目前最棒的游戏演出几乎没有之一。战斗手感也没什么问题,玩法说是类魂我真是不同意,明明是标准动作游戏,硬说只能是类战神。。剧情挺好的吧,故事是讲圆了,齐天大圣的精神体现的挺好的,配合每一章结尾炸裂的动画和音乐,基本无敌。第四章的歌应该是今年最好的国语歌了。
当然你要是和我说黑猴拳打战神脚踢法环,那我只能说猿批收收味,空气墙绝对是对游戏游玩有影响的,最后一张图明显不太行,光影显然也有问题,亮的太亮暗的太暗,PS5优化也确实有问题,我游戏就崩溃了两三次,这在主机平台是很罕见的情况。我甚至最后报幕的时候都在卡,真是闹麻了。。关卡和地图设计,算是可圈可点,和顶级显然是有差距的,但是绝不算差吧。玩惯魂系所见即所得的精致3D恶魔城的我再玩黑猴确实略难受,还为了美术对空气墙不设置障碍,很反直觉,反正我是不喜欢。游科自己选择为了场景牺牲了游戏性,这就见仁见智,有我这种不喜欢的那就肯定有愿意为了看美景不在乎空气墙的。感觉网上的黑子根本就没黑到点上,好多就是拿稿上班的,压根就没玩过。。
除开游戏性,这个游戏存在的意义还是我们吃了这么多年外国饭了,现在终于有个相当优秀的国产菜了,是一部很重要的里程碑。现在商业成绩如此炸裂,玩这款游戏的时候我就有很强的流浪地球的既视感:我们终于有了优秀成熟的游戏工业的起点了,而且还能表达出只有中国人才能表达的文化和浪漫。在这之前,我不可能真正的扮演齐天大圣孙悟空,现在,可以了。这就是黑神话存在的最重要的意义。但是抛开这一切不谈,黑神话也是个相当优秀,长板极长,很好玩的游戏,这就够了。在2024年,这就是GOTY的档次,和其他游戏相比就是断档级别的好,绝对没有任何问题。
踏上取经路,比到达灵山更重要。
(概率掉落能不能删了啊,太恶心了,非酋刷白金真是吐了)
12. 霓虹白客(PC)
2022年的独立游戏提名,早就知道它的大名了,年初Steam史低就入了。上手需要花点时间,但是适应了就玩的很爽。中间停了一段时间再玩,突然累了。。这个游戏的爽点就是要速通,但是我在玩的时候特别累,就玩的很不在状态,最后把rank刷到第一后就一周目通关结束了。
游戏本身的设计很棒,玩法也很有趣,很符合直觉,但是玩的就是有点累,所以没有特别爽,还是很推荐给喜欢追求高速射击的小伙伴的。(支线真的好难。。。violet支线很有挑战性)
13. 装甲核心6 境界天火(PS5)
虽然很想要格纳库版,但是价格太贵,年初淘到了便宜的收藏版,就直接入了。玩的过程很上头,开机甲打架确实爽。,最后渡鸦业火结局通关。本来想打通三周目真结局,但是看着重复内容太多了,就只通了一周目。
整体玩下来缺失很爽,最佳开高达游戏。但毕竟是FS社的游戏,还是有一定难度的,前期玩了一点就非常吃力,第一个直升机boss就卡了很久,看了下攻略学会近战莽才过。中期以后换成坦克,基本就无敌了。虽然都在说坦克腿丑,但是架不住性能确实高,数值魅力时刻很难抵挡。
剧情基本也能看懂,不像早期魂系那么谜语人,通关后理解游戏剧情没问题,再看点剧情解说补完一下其他结局也很不错。推荐给所有喜欢开高达的玩家。
14. 小小梦魇2(PS5)
Ps会免。之前云过序章,看着也不长就自己打通了。玩下来还是很刺激的,代入感蛮不错,最后的boss战死了不少次,经典蛇头教师确实刺激。喜欢此类型的玩家可以一试。明年真小小梦魇3要出了,期待一下。
15. 王国保卫战5 联盟(PC)
全关卡三星通关。7月看到出了直接入了PC版,十一的时候花了两天打通。不愧是最好玩的塔防游戏,玩着很爽很沉迷。联盟能自由组合两个阵营的英雄和塔,可玩性还是很高的。时间问题没刷铁拳模式,但是也玩的很爽了。
16. 死亡空间 重制版(PS5)
一直想玩的游戏,在等史低的时候碰到了PS会免,就在PS5上玩了。一周目随缘收集通关。不得不说是非常经典的恐怖游戏,玩着全程非常爽,非常刺激。基本线性一本道,但是氛围沉浸感很强,经常玩着玩着就没子弹了,压力拉满。
本作最优秀的点就是UI设计,很有未来风,很有特点,几乎是我玩过的游戏中最自然最合理的,然后就是氛围和音效设计,完全不知道哪里会出怪,又总有怪的声音,确实拉满。可能只有最后的超展开的剧情有点略微出戏,我还是更倾向于没有精神层面内容的科幻恐怖一点。其他都没毛病。
喜欢生存恐怖游戏的爱好者绝不能错过的一款神作,重制版很值得玩。
17. P之谎言(PS5)
打通死亡空间后看到了打折,就入了数字豪华版。游戏的节奏和感觉还是相当不错的,很有血源诅咒的感觉。让我这个老猎人很激动。整体玩着就是很爽,地图探索完,干boss,没那么多乱七八糟的,就是单纯的好玩。
一开始会有点压力,但是习惯了处决的节奏,就会比较爽,玩到后面技能点开,甚至有点变成了爽游。最后的两个boss都是一次过,比着前期随便一个boss就会卡很久爽多了。游戏环境和节奏也是涉及非常到位,一眼致敬血源的维多利亚风,本老猎人狂喜。游戏越玩越上头,让我有强烈的想白金的冲动,但是当时工作很忙,无力刷高周目,就只一周目通关了真结局。
今年最惊喜的两个游戏就是P和剑星了。能感受到制作人对于作品的认真和理解,都是很有特色的游戏,P的处决机制,弹反时间,反直觉但是合理,适应了就会很舒服。各种武器组合玩着也很有意思,甚至有一定的深度,是一款非常值得一玩的ARPG。
18. Inside(PC)
双十一史低入了波游戏。毕竟是曾经的年度游戏提名,就入库了。两天随缘打通,还是相当有特色的游戏。游戏最好的就是场景设计,很邪典,仿佛就是真实发生的事情,结尾也是不明觉厉,打完后就去看了各种剧情分析。游戏总能在你稍微有点无聊的时候给你点新的刺激,让你一直想玩下去,这点还是非常精妙的。
推荐给喜欢强氛围塑造,横板过关解密游戏的朋友。
19. 极限竞速 地平线4(PC)
看到新闻说地平线4要下架了,趁着史低入了终极版。之前就玩了地平线5,很爽,4的季节变化很有特色。游戏的开场很爽,找到了当年玩5的感觉hhh。画面现在看是稍微有点落后了,但是也完全够用,比起地平线5,对我的2070更友好。玩的时间不长,主要就是喜加一了,游戏质量还是没得说的。
20. 潜水员戴夫(NS)
NS游戏荒入的。看到了日服史低,心血来潮第一次在TB买充值,也算是学会了新技能。
游戏好玩,超多细节,内容,量大管饱,但是对我来说一个致命的问题就是,难。我需要很认真且专注的玩,要不然很容易死,鱼也很难捕到,很容易有挫败感。玩的略累,且成就感就是捕鱼赚钱,种田游戏的乐趣,但是如果让我难,累,我更倾向于玩偏战斗/动作的游戏,而不是费劲种田。如果是种田,我还是更倾向于动森的休闲风格。
打通主线后就没再玩了,是个好游戏,也能感受到乐趣和它为什么评价很高的道理,只是我自己没对上电波吧。
21. 王国保卫战4复仇(PC)
看到史低就入了。和5一样,自主选择本关卡使用的塔和英雄,构筑自由的多,也可重复游玩了,但是玩下来比5简单不少,体验不会那么紧张。不过玩的时候有个bug,后期地图没音乐,代入感差了很多。主线三星通关就没继续了。把DLC留给明年想玩塔防的时候再说了。
22. 小丑牌(PC)
圣诞节史低入了今年最火的独立游戏小丑牌。玩了一轮发现确实挺上头,好玩。看似就是打扑克牌,但是很爽。凑到自己想要的牌打出去看到筹码狂翻是真的上头。只是最后提现的字看着和DB似的很逗。Rogue配合凑小丑牌的玩法是真的容易让人快速获得快乐,但是毕竟是rogue,前期小丑牌不足,或者boss比较克制此次的搭配,基本就结束。目前还没打过一轮,但是也不想看攻略,rogue嘛,自己组着牌组玩,享受随机性的乐趣,才是最有趣的玩法。
作为2024年度黑马,小丑牌还是很有特色的,值得入手玩一玩。个人应该会等到哪天玩腻了再找个攻略去推平一轮,说不定2025年总结还会再见到小丑牌。
23. 皇牌空战7 未知空域(PS5)
一直知道AC系列评价很高,只不过我对开飞机一直兴趣不大,一直没玩,但PS5上突然游戏荒,看到史低就入了。原以为是个空战爽游,听说是空战COD,果断自信选择飞机模式上高难度,计划一关半小时打完差不多了,一周就能通关,结果发现相当的硬核,玩下来觉得真的难,一晚上都打不下来一关。。。最后受不了趁着圣诞怒氪了DCL,DLC的机体就厉害多了,自带的SP武器真是好用,自己也逐渐习惯了操作,难度骤降,但是其实还是挺难,还是需要认真玩,沙暴关卡还有后期几个没有敌我识别的关卡是真的卡。。。尤其是最后一关没看攻略,没带QAAM,最后打无人机实在是给我打蒙了,一晚上也过不了,最后只能重新开始任务,换成QAAM,一次就过了。。
不过整个游戏打完还是很有成就感的,确实好玩,音乐也很好听,剧情就能看懂,整体玩下来很有玩装甲核心的感觉,颇为奇妙。不过游戏确实有点挑人,不喜欢空战狗斗的玩家慎入。喜欢的无脑入库就对了(不过都2024年了喜欢空战的玩家会有人还没入AC7么。。。)
24. Undertale(PC)
一直听过UT的大名,趁着打折就入了。上来就是只有小屏,看着费劲,看了攻略才知道需要F4全屏。进去就被向日葵搞了一波,有点心理阴影。不过劝说的玩法确实有点意思,猜怎么攻略怪物很有趣,不过第一关就n多重复略无聊,后面几章不会明显遇到重复怪物还是很舒服的。玩到第三章就难度陡升,经常容易死,离存档点远了就很麻烦,需要再跑图,幸好跑图不麻烦。第一个难到我的boss是蜘蛛女王,很难躲,我又没药,打了很久。
最后和平线通关,看到sans说我一直在做正确的事情,you never gained LOVE, but you gained love还是蛮感动的。UT被称为神作不是没有道理的,和平线打完到最后,小羊boss战不断地复活,最后拯救伙伴,治愈小羊,深刻体会到了和平线游戏想传达的的精神:这个世界不是杀与被杀,而是爱与被爱。整体的情感共鸣达到了顶点,非常的喜欢。至于屠杀线就云了一下,虽然非常想体验sans的boss战,但是已经带入了,不想打和平线以外的结局。
游戏的玩法算是相当有亮点,音乐也是非常优秀抓耳,剧情体验更是游戏,整体来讲确实无愧神作之名。游戏还是要好玩,画面确实只是锦上添花的点,不过想入坑UT的话,一些老游戏的反人类设计还是需要忍耐一下。以及boss战确实很难!
25. 圣兽之王(NS)
香草社新作。本来就挺喜欢十三机兵,这个出了就入了。画风还是一如既往的喜欢。不过一直有别的想玩的游戏,这个就拖到了年底了。刚开了个头,上来就是经典王子复仇记,全程语音还是很爽的。
不过具体游玩感想还是等到2025总结再见了。
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2025计划
2024还是玩了二十多款游戏,大概率2025也是差不多。这种节奏也挺好,玩点自己喜欢的或者就体验评分高口碑好的作品,享受游戏的过程。以下是一些2025的计划,也算是让自己有个方向。
1.圣兽之王(NS)
2024未打完,肯定是会打完的。
2.星球大战 绝地 幸存者(PS5)
上一代蛮喜欢的,但是据说本作优化一般,一直没玩。看到史地就入了,2025年打吧。
3.哈迪斯2(PC)
EA就入了,但是相等正式版再玩。2025再玩吧。
4. 浪人 崛起
本过去三年都是十一月份玩忍组的游戏,本来计划今年打的,但价格一直居高不下,就没入,等2025打折了在在十一月玩吧。不过忍组游戏无论如何都会玩的。
5. 心灵杀手2
今年玩了一代很喜欢氛围塑造,我也很喜欢控制,本来也是计划2024玩,遗憾价格一直太贵,等到2025打折了再玩吧。
6. 漫威蜘蛛侠2
同上,我也非常喜欢蜘蛛侠一代,所以还想等着有没有机会入收藏版,等2025随缘入了再玩吧。
7. 刺客信条 英灵殿(PC)
之前在国外的时候,英灵殿首发没有中文,加上收藏版觉得不太值,本作貌似口碑也是神话三部曲中垫底,英灵殿一直就没玩。24年初史低决定补票玩一玩英灵殿,但是也是一直懒得开,只能等到25年了。正好影不打算入,英灵殿当代餐吧。
8. 死亡搁浅2
2025最期待没有之一,出必玩。
9. 怪物猎人 荒野
2025第二期待,出必玩。
10. Doom 黑暗时代
2025第三期待。出必玩。
11. 昭和米国物语
最期待的国产,出必玩。
12. 影之刃 零
很期待的国产游戏,出必玩。
13. 那个游戏6
不解释,出必玩。
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结语
今年已经是我第七年写游戏总结了,这么一个每年的记录还是很有仪式感的。2024年也算是又愉快的玩了一年游戏。希望今后也能继续的享受游戏~
在这里也祝大家都能生活顺利,开心游戏~
2025新年快乐!!
前言
2024一晃而过,今年入了桌游的大坑,大量时间玩桌游去了,不过还是玩了不少单机游戏,24年也有黑神话这样的对于中国单机玩家来讲里程碑一样的作品,今年是非常值得聊一聊的,所以年底还是来一份游戏总结。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2024.1.1到2024.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有内容均是个人喜好和见解,大家理性讨论和谐交流。内容较多,大家随意看看图,挑点自己感兴趣或者玩过的游戏聊聊,图个乐即可。
来点今年入的收藏版游戏,模型,桌游等镇楼。
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2024通关游戏
1. 战神 诸神黄昏(PS5)
入了PS5后必然也会玩的一作。上一作就非常的惊艳,所以对本作的期待值还是很高的。玩的时候非常沉迷,最后白金+支线全清+全地图100%收集+日后谈全清+全武器升满,算是能玩的都玩了。
虽然目前主流的评价都是觉得战神5不如战神4好,但是我是喜欢5胜过4的。有了4代的高口碑,5代就彻底放开手脚,内容拉满。武器自由切换,应对不同的敌人使用不同的战法,也可以换盾牌使用不同的风格(无脑弹反),就是很high的爽玩。画面也是拉到满中满的的规格,视觉享受也是拉满。一镜到底的代入感也依旧是无与伦比,随随便便的就完全投入其中了。解密也终于没有那么多费眼的敲钟了,整体节奏和数量完全没有问题,不过稍微挑毛病的话,缺少一些浑然天成的大型解密,很多解密就是为了调整节奏而解密,不过考虑到现在流行轻度化,就也不是什么大问题。
另外一个大亮点就是支线设计的很棒,沙漠的飞天水母真是给我美呆了,还有吐露奎爷心声的相关剧情,真的是很棒。第一次去到大原野上,惊呼还有个大地图呢?还有地形变化的第二版本呢?真的内容已经拉到很满了。
不过一些体验下来的问题是,绕路容易走错,后期搞全收集有点不太爽,可以多给一点传送点的。然后就是剧情实在是不太行,其实到父子真的互相认同理解的时候节奏都没什么问题,甚至是优秀的,代入感很好,boy对奎爷说,don’t be sorry的时候给我都整泪崩了,要是在这儿安排个关底boss战这一部结束,故事就非常完整了,只是可惜两部压缩成一部导致最后节奏暴走崩盘,确确实实虎头蛇尾了,结尾的boss战,诸神黄昏都太短了,阉割明显。但是也不至于说差到不行,就是很遗憾。
总体来讲是在我心中能排进前十名的优秀作品,只是有遗憾。非常喜欢的一段评价就是,战神5是一个无论如何也有90-95分的顶级游戏,但是大家对它的期待本来是120分。个人的喜好来讲,除了(后期)剧情以外几乎毫无短板的优秀游戏,就是觉得可惜,遗憾。
推荐给所有人。
2. 瘟疫传说 安魂曲(PS5)
玩了前作还是蛮喜欢的,正好一月会免就玩了续作。画面效果确实是这一系列的长处,但是PS5强制开HDR模式,一开始不太适应,习惯了就好多了。每一幕开始都是非常让人舒服的画面,这个游戏纯看画面都是非常值得一玩的游戏了,玩法上对一代进行了完善,比起1代是好玩了不少。因为没什么明显的反抗手段,潜行的代入感非常不错,不过有些场景明显为了拉时长让潜行,很坏节奏,直接选择跑过去反倒体验良好。
除了硬实力的画面,本作的鼠群场景也非常非常不错,大场面非常震撼,玩的过程很带入,体验很爽。同时本作中配也很不错,代入感进一步加强。至于很多人说的剧情问题,我觉得还好,整体是符合逻辑的。
打完认为本作在2022年获得TGA年度提名也是没问题的,作为电影化体验的游戏非常不错了,喜欢此类游戏的玩家非常推荐。
3. 心灵杀手1 重制版(PS5)
我自己蛮喜欢control的,可以说非常喜欢,很对上电波,PC版全成就通了,知道remedy要出AW2还是蛮期待的。加上2代TGA奖项很多,于是决定今年把AW1和2都玩了。正好1代重置去年会免了,就在春节前把1给打完了。
氛围塑造还是挺到位的。虽然画面现在看,尤其比着AW2和control有一定差距,但是还是能接受的。反倒因为画面不够好,即使氛围很好,恐怖的感觉也大大下降,不至于吓到玩不下去。
玩法上则是典型的线性一本道点电影化体验,主打一个上世代流行的那套玩法。算是很标准的流程,但因为氛围塑造又会玩的很带入。一手拿枪一手拿手电算是一个不错的亮点,和游戏设定很一致,还是蛮新颖的亮点。
故事也写得不错,时间也不长,作为AW2的热身很合适,期待今年玩新作(遗憾没玩到hhh)。
4. 战神 诸神黄昏 英灵殿(PS5)
从不出DLC的战神系列,竟然出了个DLC,而且本篇我也非常沉迷喜欢,那必然是要玩的。整体打下来是还蛮不错的DLC,尤其它还是免费的,质量出乎想象的好,它卖我钱我都愿意玩的好dlc。
游戏本身是一个轻度肉鸽,不用有什么负担,就是干。圣莫妮卡就是很愿意倾听玩家的声音,不喜欢解密不喜欢boy,那就直接用着奎托斯一路平砍就完事了。充满了大量老战神系列的彩蛋,还有相当一部分的剧情过场,算是给了奎爷一个圆满的结局了吧。
系列粉丝必玩的一部作品。
5. 隐秘守护者(PC)
虽然听过多次推荐感觉口碑也不错,但是一直没什么兴趣。直到无意间看到steam上史低心血来潮+1玩了玩,真没想到看PPT能这么好玩。
两天打完了所有结局,游戏的节奏真的非常不错,虽然只是看PPT但是带入感真的很好很不错,剧情也非常不错,有些支线结局完全意料之外,整体体验很不错。
6.超级马力欧兄弟 惊奇(NS)
2D马新作,毫不犹豫出了就入了。但是虽然我出了就入,商家却一直没发货。。。等到我手里已经年底了,所以在24年才打通。
全惊奇种子收集通关。紫色金币和跳顶随缘。惊奇种子这个设定真是蛮有意思的,等于每一个关卡都是表里两个关卡,第一次乘着牛牛们冲刺真是让人眼前一亮,基本时刻都有新鲜感。还有不同的能力设定,变成大象真是又搞笑又可爱,又强的一比,结合不同的徽章导致有各种通关方式,玩起来正如其名,惊奇不断。
中期开始游戏难度陡升,真是说死就死(手残轻喷),后面有几个lv2的徽章挑战真是死麻了,毕竟游戏还是硬核的横板平台跳跃,还是有难度的。不过背板+练习,就能很快应对大部分关卡了,比起古早的真硬核游戏,还是简单不少的,而且我也不追求全收集,没什么太大压力就通了。
马力欧就几乎是等同于游戏这一概念的IP,在游戏性这个方面上,绝对是素质拉满。给同事尝试玩的时候,同事一直在惊呼还能这样,比我玩的还沉迷,也在另一方面证明了本作的优秀之处,对于不玩游戏的人也有相当强的吸引力。推荐给所有人尝试。
7. 艾尔登法环 黄金树幽影(PC)
2024最期待的游戏之一。我一般会强迫自己打完手头的游戏再玩下一款,黄金树幽影发售的时候正在沉迷博德之门3,但是魂游发售了,正好打完了博德之门3的第二章,果断决定先玩黄金树幽影了。发售前两天发现自己的号是二周目单挑了女武神的档,没打行长,赶紧重新下回来打蒙格顺便复健。一周目的时候到鲜血王朝时,听说行长不好打,就试了试招了大哥打的蒙格,结果一下就过了,还蛮遗憾的,后来也懒得打了就没管,想着反正复健决定单挑一下,结果打了两天才过。。。22号凌晨四点终于单挑干了二周目蒙格,进入幽影树之地,然后就被牢大两刀劈死。。磨了牢大半小时后算是上手了,一开窗好家伙已经天亮了。。真不愧是魂游,好久没有通宵玩游戏了。
废寝忘食打了两周,最后全boss近战单挑通关,幽影树碎片全齐,又单挑了二周目全boss封盘。
因为关于本游戏的节奏不断,玩家间也是褒贬不一,评价两极分化,所以就说一说纯主观观点吧。我对自己的要求就是全boss要近战单挑过,所有箱庭必须一命打通清空所有小怪,整体玩下来,最大问题就是地图探索反馈问题,这个确实是不好的体验。前期还好,一开始完全沉浸式探索,打的非常开心,地毯式舔图,其实我也不care自己捡了什么,就是完全的沉浸式探索,特别特别爽。但是过了新鲜劲儿,希望提高效率时,受不了了,我最后才到青兰海岸和下方指头遗迹,网上吐槽贴不知道看了多少遍了,已经完全失去了探索的欲望,果断捡一下物品就跑路了。
至于另外两个槽点,第一数值问题,我觉得不是问题,塔之镇就是牢大套+亵渎大剑,推图无压力,后面换成了血血怪+反手剑,玩着很爽。碎片随缘收集,没有觉得数值离谱。
第二个boss战问题,我觉得,都没什么问题。骂的最多的两点就是boss故意不打骨灰和攻击欲望疯狗。第一点因为我不招骨灰npc,所以毫无感觉,第二点,我只想说魂系dlc本来就是比本篇更难,历代哪个dlc的boss不难?劳伦斯,路德维希,修女,盖尔,黑龙,这些曾经都给我打麻了。。。科斯疯狗第一次就连打三天的。。高周目恶魔王子我都能打一下午。。不过确实是见仁见智的问题了,我就喜欢这种难度,血源存了个高周目打孤儿的档,经常闲着没事打一下午,死一百次,一下午一把不赢,被孤儿干碎也挺开心。至于吐槽拉塔恩12连只能偷一刀平a的,我就想这才对味,魂系dlc的关底boss就该这样。我倒不是说拉塔恩设计的特别好,我只想说难度没什么毛病。只能说法环确实过于出圈了,如果你的经验只有骨灰+亚兹勒彗星,那确实可能确实容易打破防,对于我这种喜欢面对孤儿枪反xjb乱滚的,拉塔恩打着刚刚好,很爽。就是要看着光污染也能精准弹反,飞天陨石+五连斩能无伤躲,才是这游戏最大的爽点(之一)。包括双月打了一晚上,最后所有招式都能熟练躲避了,成就感拉满。狂龙也是看着华丽的大招最后平静脸随便躲,简直爽上天了。通关后第一时间就赶紧搞新档再打一遍boss,这么爽的体验一遍哪够。
场景设计确实更棒了,初期探索时的满脑子都是:前有绝景。箱庭地图设计的也是一如既往的好,而且能感到FS社想把一格开放世界做成大箱庭的野心,而且也成功了一部分,除了探索奖励问题,整体设计是很不错的。也可能因为我确实更有经验了,除了幽影城下方隐藏错过了其他基本都找到了,前期探索也还是很爽。
作为魂小将对本DLC还是非常满意的,玩着也很开心,推荐给魂游爱好者。法环本体入坑玩家慎选。游戏是自己玩的,我玩的非常沉迷,非常开心,非常爽,也衷心希望你玩的开心。如果不喜欢本作的难度,那就不玩,玩自己喜欢的就好了,玩游戏最重要的就是自己开心,网上的,媒体的,别人的评价,根本不重要。
8. 博德之门3(PC)
2023唯一真神,年度游戏五大满贯怎么能不玩呢。作为神界2的爱好者,其实一直关注博德之门,虽然出了我就直接入库了,但是一直没腾出大块时间玩,就放在年底再开了,打算趁着2024年初没事直接爽玩到过年,结果年前沉迷战神,回来后上半年一直忙,断断续续打了快三个月。。。一开始有点没上手,也不太懂build,魔法需要长休才能恢复一直不太适应,第一章结束的时候已经65h了。不过一旦上手了战斗,对于拉瑞安这种营造的非常优秀的氛围一下就沉浸了。
这种自己组小队冒险的感觉太戳我了。神界2最纠结的就是选完4个其他的起源角色都没了很不爽,如果打全队友mod就会没奖杯,最后含泪舍弃了俩人。博德之门3就很好,放在营地就行,也能一起升级,想玩谁玩谁,不会错过关键剧情,对于我这种力求完美一周目的玩家非常爽。
RPG游戏最重要的就是代入感,这方面博德之门真的是顶级,各种环境细节,角色演出,对话分支选项,真是拉到满中满,玩着就会特别带入,虽说本质上就是进地牢开宝箱,回合制玩着也托节奏,但是就是非常非常带入,玩着完全沉浸,恨不得所有角落都探索,所有箱子全打开。即使到了第三章,我得2070已经真的力不从心了,传送完地图都还要加载好久,帧率也经常20多非常感人,但是我还是沉浸的一直玩。直到最后实在是受不了这优化,最后没有支线全清,把起源角色的故事做完就打通了。
博德之门3的打开方式最好就是开始前看一下背景介绍,大概了解下世界观,然后不熟悉回合制战斗的话看下职业和build熟悉下大概玩法以降低战斗挫败感,然后就沉浸在这个剑与魔法的奇幻世界吧。不用担心错过什么,自由的遵从自己的内心选择自己想要走的路吧。享受这无与伦比的代入感,尽情体验当世代最棒的RPG游戏的魅力吧(大不了还能SL)。
受博德之门的影响,又心血来潮入了一大堆美式桌游,很多大盒美式附带的模型蛮精巧,即使对于经常买模型的我来说也非常不错了,又能玩模型又能玩游戏真是太爽了,让人大呼过瘾。
即使游戏中有各种优化,SL等待很久的情况,但是最后打完还是很开心,整体的游玩过程也属于上乘,最后看着走善线的自己能够一呼百应的叫来一路上的一大群朋友一起面对最终的boss,感觉非常的爽,此刻,和我的伙伴就是博德之门的英雄。遗憾是结尾有点草率了,给人一种 啊?这就完了?的感觉,还是明显赶工了。不过拉瑞安最后给了个后日谈,算是也算有个正式的结局了。
打完博德之门3的感觉就是:能玩游戏,真是太好了。除非你完全不喜欢回合制战斗,博德之门3就是几乎最好的RPG游戏之一,有机会一定要玩,推荐给所有人。
9.剑星(PS5)
今年上半年去日本出差,在众多想买的游戏中,只有剑星的日版带中文,而且因为你懂的原因,游戏在国内非常火爆,价格居高不下,而日元汇率又很低,就果断入了一份带回来了。
整体玩下来有非常强的玩尼尔 机械纪元的既视感,操作一个机器人+无人机在后启示录的世界冒险,揭露世界的真相,玩法也是动作(冒险)+马桶支线,伊芙和2B的人设也非常的接近,甚至BGM的风格都是一样的空灵女声的吟唱,实在是太像了。
不过本作的建模还是好的多的,加上看播片,人物的建模非常的高清,恍惚中还有一种玩FF7RE的感觉。动作手感我觉得还行,动作系统的深度对于我这种体验党刚刚好,再难就连不出来了,再简单就完全不会有动作游戏的感觉,这点其实是蛮不错的。比较蠢的一点就是所有按住的指令,总是不好触发,经常打不出贝塔连锁,冲刺攻击后不触发连段,或者完美闪避/格挡后,按住三角键,角色在原地发呆,错过重要的输出窗口,就实在是玩的有点难受。好在本作的boss战难度都不高,即使有如此问题熟练几次后就能打过了。
故事倒是还好,因为一直有尼尔的既视感,所以大概是个什么剧情也猜得到,还是蛮不错的,但是叙事和演出有点问题,代入感不够;至于最突出的优点,不谈了,懂得都懂,无脑入就完事了,亲测买日版有中文。
10. 卧龙 苍天陨落 DLC(PS5)
趁着打折玩了一波卧龙的DLC。去年玩了本体非常喜欢,在PS5上第一次刷了白金,一直想着玩DLC.今年在打完剑星到等黑神话的过程中看到了再打折就给入了。刷了一周,除了必须要把等级刷满的奖杯外,全奖杯全支线全收集通关三个DLC。
不得不说忍组的游戏,本体唯唯诺诺,DLC重拳出击。DLC2和DLC3的关底boss确实挺难,太史慈和袁术至少都卡了两小时以上,反倒是关羽比较好打,两三次就过了。最后打袁术打到了凌晨两三点,不过卧龙能化解,还是相对来说简单,只要化解就完事了,无脑爽。DLC其实玩着还是和本篇有一脉相承的感觉的,就是动作手感又到位,又能无脑化解去爽,给人一种自己很厉害,无脑玩忍组动作游戏的错觉,PS5版也没有PC的优化问题,只要能接受忍组一直以来的画面脏的问题,卧龙还是非常推荐的。
11. 黑神话 悟空(PS5)
2024最期待没有之一。因为我的PC已经不太行了,所以入的PS5版本。虽然都说优化不行,但是我就玩的还能接受。最后90小时左右毫不犹豫地白金通关。
我在4年前看到第一个预告时,真的非常激动,冲动到给游科发了邮件去应聘,希望能为国产单机3A尽一份力。。最后当然是被拒绝了,所以我的尽力方式就是预购了一份豪华版hhh
没有任何犹豫,通关后直接刷白金。黑猴的优点不言而喻,美术,场景设计,说句世界顶级毫不过分。Boss战很棒,设计很好,隐藏支线也不错,二郎神战+法天象地过于炸裂,实在是帅爆,我大晚上打二郎神打到两点多,玩到法天象地直接给我精神了,目前最棒的游戏演出几乎没有之一。战斗手感也没什么问题,玩法说是类魂我真是不同意,明明是标准动作游戏,硬说只能是类战神。。剧情挺好的吧,故事是讲圆了,齐天大圣的精神体现的挺好的,配合每一章结尾炸裂的动画和音乐,基本无敌。第四章的歌应该是今年最好的国语歌了。
当然你要是和我说黑猴拳打战神脚踢法环,那我只能说猿批收收味,空气墙绝对是对游戏游玩有影响的,最后一张图明显不太行,光影显然也有问题,亮的太亮暗的太暗,PS5优化也确实有问题,我游戏就崩溃了两三次,这在主机平台是很罕见的情况。我甚至最后报幕的时候都在卡,真是闹麻了。。关卡和地图设计,算是可圈可点,和顶级显然是有差距的,但是绝不算差吧。玩惯魂系所见即所得的精致3D恶魔城的我再玩黑猴确实略难受,还为了美术对空气墙不设置障碍,很反直觉,反正我是不喜欢。游科自己选择为了场景牺牲了游戏性,这就见仁见智,有我这种不喜欢的那就肯定有愿意为了看美景不在乎空气墙的。感觉网上的黑子根本就没黑到点上,好多就是拿稿上班的,压根就没玩过。。
除开游戏性,这个游戏存在的意义还是我们吃了这么多年外国饭了,现在终于有个相当优秀的国产菜了,是一部很重要的里程碑。现在商业成绩如此炸裂,玩这款游戏的时候我就有很强的流浪地球的既视感:我们终于有了优秀成熟的游戏工业的起点了,而且还能表达出只有中国人才能表达的文化和浪漫。在这之前,我不可能真正的扮演齐天大圣孙悟空,现在,可以了。这就是黑神话存在的最重要的意义。但是抛开这一切不谈,黑神话也是个相当优秀,长板极长,很好玩的游戏,这就够了。在2024年,这就是GOTY的档次,和其他游戏相比就是断档级别的好,绝对没有任何问题。
踏上取经路,比到达灵山更重要。
(概率掉落能不能删了啊,太恶心了,非酋刷白金真是吐了)
12. 霓虹白客(PC)
2022年的独立游戏提名,早就知道它的大名了,年初Steam史低就入了。上手需要花点时间,但是适应了就玩的很爽。中间停了一段时间再玩,突然累了。。这个游戏的爽点就是要速通,但是我在玩的时候特别累,就玩的很不在状态,最后把rank刷到第一后就一周目通关结束了。
游戏本身的设计很棒,玩法也很有趣,很符合直觉,但是玩的就是有点累,所以没有特别爽,还是很推荐给喜欢追求高速射击的小伙伴的。(支线真的好难。。。violet支线很有挑战性)
13. 装甲核心6 境界天火(PS5)
虽然很想要格纳库版,但是价格太贵,年初淘到了便宜的收藏版,就直接入了。玩的过程很上头,开机甲打架确实爽。,最后渡鸦业火结局通关。本来想打通三周目真结局,但是看着重复内容太多了,就只通了一周目。
整体玩下来缺失很爽,最佳开高达游戏。但毕竟是FS社的游戏,还是有一定难度的,前期玩了一点就非常吃力,第一个直升机boss就卡了很久,看了下攻略学会近战莽才过。中期以后换成坦克,基本就无敌了。虽然都在说坦克腿丑,但是架不住性能确实高,数值魅力时刻很难抵挡。
剧情基本也能看懂,不像早期魂系那么谜语人,通关后理解游戏剧情没问题,再看点剧情解说补完一下其他结局也很不错。推荐给所有喜欢开高达的玩家。
14. 小小梦魇2(PS5)
Ps会免。之前云过序章,看着也不长就自己打通了。玩下来还是很刺激的,代入感蛮不错,最后的boss战死了不少次,经典蛇头教师确实刺激。喜欢此类型的玩家可以一试。明年真小小梦魇3要出了,期待一下。
15. 王国保卫战5 联盟(PC)
全关卡三星通关。7月看到出了直接入了PC版,十一的时候花了两天打通。不愧是最好玩的塔防游戏,玩着很爽很沉迷。联盟能自由组合两个阵营的英雄和塔,可玩性还是很高的。时间问题没刷铁拳模式,但是也玩的很爽了。
16. 死亡空间 重制版(PS5)
一直想玩的游戏,在等史低的时候碰到了PS会免,就在PS5上玩了。一周目随缘收集通关。不得不说是非常经典的恐怖游戏,玩着全程非常爽,非常刺激。基本线性一本道,但是氛围沉浸感很强,经常玩着玩着就没子弹了,压力拉满。
本作最优秀的点就是UI设计,很有未来风,很有特点,几乎是我玩过的游戏中最自然最合理的,然后就是氛围和音效设计,完全不知道哪里会出怪,又总有怪的声音,确实拉满。可能只有最后的超展开的剧情有点略微出戏,我还是更倾向于没有精神层面内容的科幻恐怖一点。其他都没毛病。
喜欢生存恐怖游戏的爱好者绝不能错过的一款神作,重制版很值得玩。
17. P之谎言(PS5)
打通死亡空间后看到了打折,就入了数字豪华版。游戏的节奏和感觉还是相当不错的,很有血源诅咒的感觉。让我这个老猎人很激动。整体玩着就是很爽,地图探索完,干boss,没那么多乱七八糟的,就是单纯的好玩。
一开始会有点压力,但是习惯了处决的节奏,就会比较爽,玩到后面技能点开,甚至有点变成了爽游。最后的两个boss都是一次过,比着前期随便一个boss就会卡很久爽多了。游戏环境和节奏也是涉及非常到位,一眼致敬血源的维多利亚风,本老猎人狂喜。游戏越玩越上头,让我有强烈的想白金的冲动,但是当时工作很忙,无力刷高周目,就只一周目通关了真结局。
今年最惊喜的两个游戏就是P和剑星了。能感受到制作人对于作品的认真和理解,都是很有特色的游戏,P的处决机制,弹反时间,反直觉但是合理,适应了就会很舒服。各种武器组合玩着也很有意思,甚至有一定的深度,是一款非常值得一玩的ARPG。
18. Inside(PC)
双十一史低入了波游戏。毕竟是曾经的年度游戏提名,就入库了。两天随缘打通,还是相当有特色的游戏。游戏最好的就是场景设计,很邪典,仿佛就是真实发生的事情,结尾也是不明觉厉,打完后就去看了各种剧情分析。游戏总能在你稍微有点无聊的时候给你点新的刺激,让你一直想玩下去,这点还是非常精妙的。
推荐给喜欢强氛围塑造,横板过关解密游戏的朋友。
19. 极限竞速 地平线4(PC)
看到新闻说地平线4要下架了,趁着史低入了终极版。之前就玩了地平线5,很爽,4的季节变化很有特色。游戏的开场很爽,找到了当年玩5的感觉hhh。画面现在看是稍微有点落后了,但是也完全够用,比起地平线5,对我的2070更友好。玩的时间不长,主要就是喜加一了,游戏质量还是没得说的。
20. 潜水员戴夫(NS)
NS游戏荒入的。看到了日服史低,心血来潮第一次在TB买充值,也算是学会了新技能。
游戏好玩,超多细节,内容,量大管饱,但是对我来说一个致命的问题就是,难。我需要很认真且专注的玩,要不然很容易死,鱼也很难捕到,很容易有挫败感。玩的略累,且成就感就是捕鱼赚钱,种田游戏的乐趣,但是如果让我难,累,我更倾向于玩偏战斗/动作的游戏,而不是费劲种田。如果是种田,我还是更倾向于动森的休闲风格。
打通主线后就没再玩了,是个好游戏,也能感受到乐趣和它为什么评价很高的道理,只是我自己没对上电波吧。
21. 王国保卫战4复仇(PC)
看到史低就入了。和5一样,自主选择本关卡使用的塔和英雄,构筑自由的多,也可重复游玩了,但是玩下来比5简单不少,体验不会那么紧张。不过玩的时候有个bug,后期地图没音乐,代入感差了很多。主线三星通关就没继续了。把DLC留给明年想玩塔防的时候再说了。
22. 小丑牌(PC)
圣诞节史低入了今年最火的独立游戏小丑牌。玩了一轮发现确实挺上头,好玩。看似就是打扑克牌,但是很爽。凑到自己想要的牌打出去看到筹码狂翻是真的上头。只是最后提现的字看着和DB似的很逗。Rogue配合凑小丑牌的玩法是真的容易让人快速获得快乐,但是毕竟是rogue,前期小丑牌不足,或者boss比较克制此次的搭配,基本就结束。目前还没打过一轮,但是也不想看攻略,rogue嘛,自己组着牌组玩,享受随机性的乐趣,才是最有趣的玩法。
作为2024年度黑马,小丑牌还是很有特色的,值得入手玩一玩。个人应该会等到哪天玩腻了再找个攻略去推平一轮,说不定2025年总结还会再见到小丑牌。
23. 皇牌空战7 未知空域(PS5)
一直知道AC系列评价很高,只不过我对开飞机一直兴趣不大,一直没玩,但PS5上突然游戏荒,看到史低就入了。原以为是个空战爽游,听说是空战COD,果断自信选择飞机模式上高难度,计划一关半小时打完差不多了,一周就能通关,结果发现相当的硬核,玩下来觉得真的难,一晚上都打不下来一关。。。最后受不了趁着圣诞怒氪了DCL,DLC的机体就厉害多了,自带的SP武器真是好用,自己也逐渐习惯了操作,难度骤降,但是其实还是挺难,还是需要认真玩,沙暴关卡还有后期几个没有敌我识别的关卡是真的卡。。。尤其是最后一关没看攻略,没带QAAM,最后打无人机实在是给我打蒙了,一晚上也过不了,最后只能重新开始任务,换成QAAM,一次就过了。。
不过整个游戏打完还是很有成就感的,确实好玩,音乐也很好听,剧情就能看懂,整体玩下来很有玩装甲核心的感觉,颇为奇妙。不过游戏确实有点挑人,不喜欢空战狗斗的玩家慎入。喜欢的无脑入库就对了(不过都2024年了喜欢空战的玩家会有人还没入AC7么。。。)
24. Undertale(PC)
一直听过UT的大名,趁着打折就入了。上来就是只有小屏,看着费劲,看了攻略才知道需要F4全屏。进去就被向日葵搞了一波,有点心理阴影。不过劝说的玩法确实有点意思,猜怎么攻略怪物很有趣,不过第一关就n多重复略无聊,后面几章不会明显遇到重复怪物还是很舒服的。玩到第三章就难度陡升,经常容易死,离存档点远了就很麻烦,需要再跑图,幸好跑图不麻烦。第一个难到我的boss是蜘蛛女王,很难躲,我又没药,打了很久。
最后和平线通关,看到sans说我一直在做正确的事情,you never gained LOVE, but you gained love还是蛮感动的。UT被称为神作不是没有道理的,和平线打完到最后,小羊boss战不断地复活,最后拯救伙伴,治愈小羊,深刻体会到了和平线游戏想传达的的精神:这个世界不是杀与被杀,而是爱与被爱。整体的情感共鸣达到了顶点,非常的喜欢。至于屠杀线就云了一下,虽然非常想体验sans的boss战,但是已经带入了,不想打和平线以外的结局。
游戏的玩法算是相当有亮点,音乐也是非常优秀抓耳,剧情体验更是游戏,整体来讲确实无愧神作之名。游戏还是要好玩,画面确实只是锦上添花的点,不过想入坑UT的话,一些老游戏的反人类设计还是需要忍耐一下。以及boss战确实很难!
25. 圣兽之王(NS)
香草社新作。本来就挺喜欢十三机兵,这个出了就入了。画风还是一如既往的喜欢。不过一直有别的想玩的游戏,这个就拖到了年底了。刚开了个头,上来就是经典王子复仇记,全程语音还是很爽的。
不过具体游玩感想还是等到2025总结再见了。
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2025计划
2024还是玩了二十多款游戏,大概率2025也是差不多。这种节奏也挺好,玩点自己喜欢的或者就体验评分高口碑好的作品,享受游戏的过程。以下是一些2025的计划,也算是让自己有个方向。
1.圣兽之王(NS)
2024未打完,肯定是会打完的。
2.星球大战 绝地 幸存者(PS5)
上一代蛮喜欢的,但是据说本作优化一般,一直没玩。看到史地就入了,2025年打吧。
3.哈迪斯2(PC)
EA就入了,但是相等正式版再玩。2025再玩吧。
4. 浪人 崛起
本过去三年都是十一月份玩忍组的游戏,本来计划今年打的,但价格一直居高不下,就没入,等2025打折了在在十一月玩吧。不过忍组游戏无论如何都会玩的。
5. 心灵杀手2
今年玩了一代很喜欢氛围塑造,我也很喜欢控制,本来也是计划2024玩,遗憾价格一直太贵,等到2025打折了再玩吧。
6. 漫威蜘蛛侠2
同上,我也非常喜欢蜘蛛侠一代,所以还想等着有没有机会入收藏版,等2025随缘入了再玩吧。
7. 刺客信条 英灵殿(PC)
之前在国外的时候,英灵殿首发没有中文,加上收藏版觉得不太值,本作貌似口碑也是神话三部曲中垫底,英灵殿一直就没玩。24年初史低决定补票玩一玩英灵殿,但是也是一直懒得开,只能等到25年了。正好影不打算入,英灵殿当代餐吧。
8. 死亡搁浅2
2025最期待没有之一,出必玩。
9. 怪物猎人 荒野
2025第二期待,出必玩。
10. Doom 黑暗时代
2025第三期待。出必玩。
11. 昭和米国物语
最期待的国产,出必玩。
12. 影之刃 零
很期待的国产游戏,出必玩。
13. 那个游戏6
不解释,出必玩。
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结语
今年已经是我第七年写游戏总结了,这么一个每年的记录还是很有仪式感的。2024年也算是又愉快的玩了一年游戏。希望今后也能继续的享受游戏~
在这里也祝大家都能生活顺利,开心游戏~
2025新年快乐!!