《The Universim》属于是一款超过8年前的游戏了,经过了多年的EA测试,在前不久正式发行1.0版本,并开启了打折促销,七五折67.5元,直至2月6日。而唯一的DLC也是5年前推出的产品了,它属于是支持包的一类,为游戏的艺术模型,售价28元,对于游戏本体没有任何影响,爱好者可自行选择购买。其名可翻译为“宇宙主义”,要论出现的时间的话,它属于是星球殖民游戏的领头羊作品了。玩家将在游戏中经历人类文明,从始源开始直至后未来,再进行太空的探索、殖民与扩张。内容绝不比后来者“无人深空”少!
一词三关的妙处
碎块公民一词,在游戏中的原文为Nuggets。它的原意为“珍贵的天然金属块”,或者就是指“金块”,名词本体就自带了复数,从游戏的上帝角度来看,人类就是文明发展宝贵的碎块;又有一代词出自NBA球队为“丹佛掘金队”,“掘金”二字也译自Nuggets,因此叫做掘金公民或拓荒公民,也有着些许道理。但同样还是来自于NBA的新闻,误将Nuggets读成了某个N开头的词代表着某些特指肤色的人种,而这些人种恰巧是来自于比较原始的部落里,对应着游戏中的文明开始于石器时代。光是这么一个词语就能够三关,这个游戏还真挺有意思的!而玩家,就是以上帝视角来观察这些Nuggets碎块公民们的一路历程。
我是真神
与市面上众多的城市营造、殖民策略游戏相比,它有着显著的游戏特色,目前来看,只有一款国产游戏《天神镇》有着异曲同工之妙。在本作中,玩家并不需要全身心的投入到城市的建设中去,而更多的是以上帝的视角去观察他们。住房、采集、科研、婚配繁殖等等全都会自动进行。上帝唯一要做的无非是捏人、射丘比特之箭、起死回生、救赎人间等等,让这些碎块公民们相信有神,相信有希望。信仰可使玩家恢复神力,神力则能造福人类。果然,神学与科学就应该是并存的!
当然,作为神自然不是一无是处的只“看”。在公民们科学止步不前或遭遇困境的时候,作为神自然需要给出“启示”,因此还是有少许能够插手管理人间事务的操作的/比如说选择科学方向,策划建造新型建筑等等,从而去推进人类的文明等级。这就引出游戏中所设计的枝繁叶茂的技能树了,它将人类发现火开始作为科学发展,直至推进到未来的飞行器的建造,宇宙飞船的生产,以及无大气星球的占领殖民与开采资源技能。真神掌管人类的生老病死婚嫁,但取名还要玩家来取我是没想到的。不会取难道不会翻阅字典吗?这又是一个也许只有国人才能触及灵魂的内容,它可以通过每一次的命名查到祖上全部的公民,引出一条完整的家族谱!但也就只能查查,并无专门的人口记录。若是能够手动要求他们修建宗族祠堂,编辑族谱,那就太牛了。除此以外,它还有经典的一些设定。人口幸福度,天灾(自然灾害可在开局前选定)人祸(有一个犯罪率统计)等等。将人性、科学、哲学与神学完美结合的城市营造游戏,真是脑洞大开呀。
不足之处
人类是处于四维空间的三维个体,可以理解与感知到XYZ轴的一切事物。但对于“时间”而言,是抽象的,人类只能随着时间的这条轴,单向的移动。可我认为,神之所为神,不只是因为它有神力,而是它超越了维度,才能变得无处不在,它能看到每个时间段的每个地区所发生的每一件事。甚至说,因为它在更高的维度上,能够看到平行时空下,不同选择带来的不同结果。光从玄学来看,人类通过算命也可知未来凶吉。避凶,很多时候叫逆天改命,这正是如同在跨越平行宇宙,挑一个最好的结局来进行。(电影《瞬息全宇宙》就有这种味道)而神更是能够清楚的知道,这一切走向的。但The Universim并没有做到我想象中的神的模样,它只是一个会飞的摄像头罢了。不免有些失望和失落。另外,LowPoly的画风,这种半写实半动画的风格,是我个人比较不喜的。
说回客观上的不足,游戏的教程比较少,大多数是在听旁白说一些黑色幽默的话,即便是开了字幕在游戏中也不显示旁白的台词,比较考验听力。所以第一个存档几乎没搞懂:我需要做什么,怎么释放神力,结果我捏出来的第一对人就这样死了。UI我觉得是很唯美的,尤其是鼠标的光标图案很有味道,但是下方的选项按钮设计的太简略、图标太难懂了,需要一个一个认。这就有点难为新上任的上帝了,给个魔杖不给咒语,自己一个一个翻书试。到了中后期熟悉了以后,这个缺点就不存在了,因此还是引导上做的不足。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
《The Universim》属于是一款超过8年前的游戏了,经过了多年的EA测试,在前不久正式发行1.0版本,并开启了打折促销,七五折67.5元,直至2月6日。而唯一的DLC也是5年前推出的产品了,它属于是支持包的一类,为游戏的艺术模型,售价28元,对于游戏本体没有任何影响,爱好者可自行选择购买。其名可翻译为“宇宙主义”,要论出现的时间的话,它属于是星球殖民游戏的领头羊作品了。玩家将在游戏中经历人类文明,从始源开始直至后未来,再进行太空的探索、殖民与扩张。内容绝不比后来者“无人深空”少!
一词三关的妙处
碎块公民一词,在游戏中的原文为Nuggets。它的原意为“珍贵的天然金属块”,或者就是指“金块”,名词本体就自带了复数,从游戏的上帝角度来看,人类就是文明发展宝贵的碎块;又有一代词出自NBA球队为“丹佛掘金队”,“掘金”二字也译自Nuggets,因此叫做掘金公民或拓荒公民,也有着些许道理。但同样还是来自于NBA的新闻,误将Nuggets读成了某个N开头的词代表着某些特指肤色的人种,而这些人种恰巧是来自于比较原始的部落里,对应着游戏中的文明开始于石器时代。光是这么一个词语就能够三关,这个游戏还真挺有意思的!而玩家,就是以上帝视角来观察这些Nuggets碎块公民们的一路历程。
我是真神
与市面上众多的城市营造、殖民策略游戏相比,它有着显著的游戏特色,目前来看,只有一款国产游戏《天神镇》有着异曲同工之妙。在本作中,玩家并不需要全身心的投入到城市的建设中去,而更多的是以上帝的视角去观察他们。住房、采集、科研、婚配繁殖等等全都会自动进行。上帝唯一要做的无非是捏人、射丘比特之箭、起死回生、救赎人间等等,让这些碎块公民们相信有神,相信有希望。信仰可使玩家恢复神力,神力则能造福人类。果然,神学与科学就应该是并存的!
当然,作为神自然不是一无是处的只“看”。在公民们科学止步不前或遭遇困境的时候,作为神自然需要给出“启示”,因此还是有少许能够插手管理人间事务的操作的/比如说选择科学方向,策划建造新型建筑等等,从而去推进人类的文明等级。这就引出游戏中所设计的枝繁叶茂的技能树了,它将人类发现火开始作为科学发展,直至推进到未来的飞行器的建造,宇宙飞船的生产,以及无大气星球的占领殖民与开采资源技能。真神掌管人类的生老病死婚嫁,但取名还要玩家来取我是没想到的。不会取难道不会翻阅字典吗?这又是一个也许只有国人才能触及灵魂的内容,它可以通过每一次的命名查到祖上全部的公民,引出一条完整的家族谱!但也就只能查查,并无专门的人口记录。若是能够手动要求他们修建宗族祠堂,编辑族谱,那就太牛了。除此以外,它还有经典的一些设定。人口幸福度,天灾(自然灾害可在开局前选定)人祸(有一个犯罪率统计)等等。将人性、科学、哲学与神学完美结合的城市营造游戏,真是脑洞大开呀。
不足之处
人类是处于四维空间的三维个体,可以理解与感知到XYZ轴的一切事物。但对于“时间”而言,是抽象的,人类只能随着时间的这条轴,单向的移动。可我认为,神之所为神,不只是因为它有神力,而是它超越了维度,才能变得无处不在,它能看到每个时间段的每个地区所发生的每一件事。甚至说,因为它在更高的维度上,能够看到平行时空下,不同选择带来的不同结果。光从玄学来看,人类通过算命也可知未来凶吉。避凶,很多时候叫逆天改命,这正是如同在跨越平行宇宙,挑一个最好的结局来进行。(电影《瞬息全宇宙》就有这种味道)而神更是能够清楚的知道,这一切走向的。但The Universim并没有做到我想象中的神的模样,它只是一个会飞的摄像头罢了。不免有些失望和失落。另外,LowPoly的画风,这种半写实半动画的风格,是我个人比较不喜的。
说回客观上的不足,游戏的教程比较少,大多数是在听旁白说一些黑色幽默的话,即便是开了字幕在游戏中也不显示旁白的台词,比较考验听力。所以第一个存档几乎没搞懂:我需要做什么,怎么释放神力,结果我捏出来的第一对人就这样死了。UI我觉得是很唯美的,尤其是鼠标的光标图案很有味道,但是下方的选项按钮设计的太简略、图标太难懂了,需要一个一个认。这就有点难为新上任的上帝了,给个魔杖不给咒语,自己一个一个翻书试。到了中后期熟悉了以后,这个缺点就不存在了,因此还是引导上做的不足。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙