先说第一个,很多人都在说黑神话不是类魂,因为天命人性能比灰烬褪色者性能强太多了,先不说它类不类魂,游戏里有魂元素这个是没问题的,坐火点,刷怪,连通箱庭式地图,碎片化叙事以及有时让人摸不着头脑的解密,这里鞭识一个游戏,仁王2,仁王有着顶尖的战斗系统,但为什么很多人还是把它往类魂里面放,一是因为仁王前期太牢,二是因为刻意模仿小高的地图,但捣鼓这么多年忍者组还是没弄明白,甚至仁王2给你来坨大的。仁王为啥要往类魂这个方面靠呢,主要还是老act游戏的遗病,到了仁王系列这个毛病还存在,新人没乐趣,高手无双游。到仁王这里就是新手坐牢,高手玩成动作游戏,仁王2的阴阳术就是对难度的妥协。不说仁王往类魂这个方向靠是不是正确的,至少证明了一点,魂这个概念在19和22的两次大出圈后被越来越多人喜欢。很多人讨厌魂小将(我自己也讨厌)说什么万物起魂,但其实类魂这个东西也不是那么好做的,市面上就一个匹诺曹说的过去,魂游好玩的点是什么?推图和boss战演出,拿魂3来说,魂3算黑暗之魂这个系列的集大成之作,难度主要在推图上,阴间怪不少奈何小高设计地图的造诣是真高。boss战说实话难度真不大,魂3有3个我觉得可以在游戏史上算最顶级那一档的boss,这些才是给玩家带来乐趣的。顺便这里提一嘴黑神话的地图,我说实话在我看来黑神话地图真的画面美术真的占太多了以至于弱化了设计,我现在三周目但在黄风岭盘丝洞那一章有时还是绕不明白,有人和我说是因为画质太真实所以有的地方看来相似,但这个是可以在一些绕的地方加一些明显的建筑来解决的。不过这毕竟是第一次做3a不成熟可以理解,要是像忍者组那样就该批评(没错,说的还是仁王)。其实网上很多人说魂1的地图设计多好,一问哪里最恶心开口就是混沌的温床,这种我不好评价他是不是云,魂1最恶心的地图绝对是巨人墓地和病村游乐园,这也说明了小高这样会设计地图的人,在开始时的经验也是不足的。
再说年度这事,其实我是非常讨厌那些不好评价的猴吹的,我最喜欢的游戏是法环,当时法环dlc进提名时我心都凉了半截,果不其然,游戏及社区莫名其妙被骂一个月,最后一个奖没得到,还莫名其妙被你们统一战线,包括ff7那边。客观来说,虽然某些某些群体太难绷,今年最好的游戏是黑神话不错,黄金树幽影这个自动排除,ff7一是重制二是它是一个完整游戏的三分之一,我没有说ff7不好,第一点其实也没啥要是每个重制都有去年生4的水平,得年度我无话可说,主要还是把7这个整体拆成3个,我反正是接受不了。暗喻幻想,我只能说这个真的算粉丝向,当然我自己也没玩过也不评价,小丑牌就是个独立游戏,那么剩下的就是机器人了,这个游戏肯定是个好玩的游戏,但它整体真比不过黑神话,纵向对比没有意义,就来横向对比,就拿超级大年去年来说,王国之泪和生化4都是顶级游戏,前者是好玩,后者是全程爽刺激,但它们面对的是怪物级别的博德之门,那你说落选的那两个就不如前几年的年度吗?不能吧,你虽然觉得王泪生4好玩,你觉得最佳给博德有问题吗?也没有吧,这么一说,那今年是不是同理?黑神话那肯定比不过法环博德这种,但在今年,就是综合最好的。猴吹我怼过,猴黑也骂过,原以为黑神话会给单机这个圈子带来更多活力,但现在看来带来的是更多的是抽象人,虽然我是说年度该是黑神话的,某些人也说给谁不行给机器人,但事实是如果不是黑神话,谁得了就会团建谁。。。
先说第一个,很多人都在说黑神话不是类魂,因为天命人性能比灰烬褪色者性能强太多了,先不说它类不类魂,游戏里有魂元素这个是没问题的,坐火点,刷怪,连通箱庭式地图,碎片化叙事以及有时让人摸不着头脑的解密,这里鞭识一个游戏,仁王2,仁王有着顶尖的战斗系统,但为什么很多人还是把它往类魂里面放,一是因为仁王前期太牢,二是因为刻意模仿小高的地图,但捣鼓这么多年忍者组还是没弄明白,甚至仁王2给你来坨大的。仁王为啥要往类魂这个方面靠呢,主要还是老act游戏的遗病,到了仁王系列这个毛病还存在,新人没乐趣,高手无双游。到仁王这里就是新手坐牢,高手玩成动作游戏,仁王2的阴阳术就是对难度的妥协。不说仁王往类魂这个方向靠是不是正确的,至少证明了一点,魂这个概念在19和22的两次大出圈后被越来越多人喜欢。很多人讨厌魂小将(我自己也讨厌)说什么万物起魂,但其实类魂这个东西也不是那么好做的,市面上就一个匹诺曹说的过去,魂游好玩的点是什么?推图和boss战演出,拿魂3来说,魂3算黑暗之魂这个系列的集大成之作,难度主要在推图上,阴间怪不少奈何小高设计地图的造诣是真高。boss战说实话难度真不大,魂3有3个我觉得可以在游戏史上算最顶级那一档的boss,这些才是给玩家带来乐趣的。顺便这里提一嘴黑神话的地图,我说实话在我看来黑神话地图真的画面美术真的占太多了以至于弱化了设计,我现在三周目但在黄风岭盘丝洞那一章有时还是绕不明白,有人和我说是因为画质太真实所以有的地方看来相似,但这个是可以在一些绕的地方加一些明显的建筑来解决的。不过这毕竟是第一次做3a不成熟可以理解,要是像忍者组那样就该批评(没错,说的还是仁王)。其实网上很多人说魂1的地图设计多好,一问哪里最恶心开口就是混沌的温床,这种我不好评价他是不是云,魂1最恶心的地图绝对是巨人墓地和病村游乐园,这也说明了小高这样会设计地图的人,在开始时的经验也是不足的。
再说年度这事,其实我是非常讨厌那些不好评价的猴吹的,我最喜欢的游戏是法环,当时法环dlc进提名时我心都凉了半截,果不其然,游戏及社区莫名其妙被骂一个月,最后一个奖没得到,还莫名其妙被你们统一战线,包括ff7那边。客观来说,虽然某些某些群体太难绷,今年最好的游戏是黑神话不错,黄金树幽影这个自动排除,ff7一是重制二是它是一个完整游戏的三分之一,我没有说ff7不好,第一点其实也没啥要是每个重制都有去年生4的水平,得年度我无话可说,主要还是把7这个整体拆成3个,我反正是接受不了。暗喻幻想,我只能说这个真的算粉丝向,当然我自己也没玩过也不评价,小丑牌就是个独立游戏,那么剩下的就是机器人了,这个游戏肯定是个好玩的游戏,但它整体真比不过黑神话,纵向对比没有意义,就来横向对比,就拿超级大年去年来说,王国之泪和生化4都是顶级游戏,前者是好玩,后者是全程爽刺激,但它们面对的是怪物级别的博德之门,那你说落选的那两个就不如前几年的年度吗?不能吧,你虽然觉得王泪生4好玩,你觉得最佳给博德有问题吗?也没有吧,这么一说,那今年是不是同理?黑神话那肯定比不过法环博德这种,但在今年,就是综合最好的。猴吹我怼过,猴黑也骂过,原以为黑神话会给单机这个圈子带来更多活力,但现在看来带来的是更多的是抽象人,虽然我是说年度该是黑神话的,某些人也说给谁不行给机器人,但事实是如果不是黑神话,谁得了就会团建谁。。。