理性讨论,黑神话算不算类魂,地图设计好不好,配不配得上年度。

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kts影子(22级)楼主2024-12-18 09:58:15发布于湖北
理性讨论,黑神话算不算类魂,地图设计好不好,配不配得上年度。kts影子 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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金摇杆不是已经拿年度了么tga?索尼的狗开会有什么好聊的

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金摇杆不是已经拿年度了么
tga?索尼的狗开会有什么好聊的

金摇杆连现场都没去,tga屁颠屁颠就去了,人自己都有数,就不要骗自己了,哪个奖重要谁不知道

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金摇杆不是已经拿年度了么
tga?索尼的狗开会有什么好聊的

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先回答问题,我觉得是类魂。非常多的魂元素,或者说宫崎英高的影子。借鉴也好,创意不足也好,这两个说法我都认可。地图设计肯定比不上高,这点不用说,但美术确实漂亮,可能就是通过这些美来掩盖了瑕疵吧,而且个人认为瑕疵不小。配不配得上年度?我认为今年的最佳美术和年度最佳都不该有悬念,黑猴放其他年份估计不行,今年不给那无话可说。不是说机器人不好,我朋友说三英战吕布让马得奖,我说这匹马其实是赤兔,但是你评最佳武将把马弄上来属实没有任何道理。

先回答问题,我觉得是类魂。非常多的魂元素,或者说宫崎英高的影子。借鉴也好,创意不足也好,这两个说法我都认可。地图设计肯定比不上高,这点不用说,但美术确实漂亮,可能就是通过这些美来掩盖了瑕疵吧,而且个人认为瑕疵不小。配不配得上年度?我认为今年的最佳美术和年度最佳都不该有悬念,黑猴放其他年份估计不行,今年不给那无话可说。不是说机器人不好,我朋友说三英战吕布让马得奖,我说这匹马其实是赤兔,但是你评最佳武将把马弄上来属实没有任何道理。

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不算,地图设计很史

不算,地图设计很史

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色

黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色

黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

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金摇杆不是已经拿年度了么
tga?索尼的狗开会有什么好聊的

金摇杆连现场都没去,tga屁颠屁颠就去了,人自己都有数,就不要骗自己了,哪个奖重要谁不知道

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猴子是一个杂糅多种元素的动作冒险类游戏,他的动作系统,尤其是躲闪机制和猎天使魔女特别相似,整体风格和星球大战比较接近,装备特别像神话三部曲的刺客信条。所以不能单纯用类魂来形容猴子,他的风格是非常混杂的,这也是现在游戏的整体样貌。

猴子是一个杂糅多种元素的动作冒险类游戏,他的动作系统,尤其是躲闪机制和猎天使魔女特别相似,整体风格和星球大战比较接近,装备特别像神话三部曲的刺客信条。所以不能单纯用类魂来形容猴子,他的风格是非常混杂的,这也是现在游戏的整体样貌。

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色

黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

角色性能远强于魂类 死亡无惩罚 除了boss难度和技能加点哪里跟魂一样了?自己看看两边游戏高玩打出来的操作观赏性猴远超过魂游 说是类魂我只能说连魂都没玩过

角色性能远强于魂类 死亡无惩罚 除了boss难度和技能加点哪里跟魂一样了?自己看看两边游戏高玩打出来的操作观赏性猴远超过魂游 说是类魂我只能说连魂都没玩过

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魂游那一套省钱设计都成公式了,你没点数是吧?你真以为魂游最大特点是boss战啊?没魂游调教,黑神话根本就不可能用这套省钱公式

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回复记录看笑了,你这辈子有了

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9禁接近类魂,正常走流程一点不魂

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这是亚瑟哥,游戏区老熟人了

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我个人觉得是类魂,非常多的魂元素
地图设计远远不如宫崎英高
画质高
黑猴放其他年份根本拿不到tga年度最佳游戏的
黑猴就是匹诺曹那种水平,顶多稍强一点,再加上国内的滤镜

我个人觉得是类魂,非常多的魂元素
地图设计远远不如宫崎英高
画质高
黑猴放其他年份根本拿不到tga年度最佳游戏的
黑猴就是匹诺曹那种水平,顶多稍强一点,再加上国内的滤镜

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你看看这个人的别的回复和发帖就懂他的成份了。这种人就没啥可理的,浪费你时间

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什么成分?黑神话全成就玩家?ps5和pc两边都买了的?

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色

黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

除了坐火没觉得哪里有魂类了 你会觉得剑星是魂游吗

除了坐火没觉得哪里有魂类了 你会觉得剑星是魂游吗

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没宫崎英高绝对没有黑神话,魂游这个省钱套路本身是应该被唾弃的,宫崎英高把全球玩家和媒体调教好了,让魂游那些奔不可接受的缺点,成为了游戏特色黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

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黑神话很多地方都是魂游省钱的设计,属于吃了宫崎英高福利,宫崎英高花了这么多年调教,真被很多游戏摘了桃子,现在是个小厂就想做类魂,能理直气壮的省钱,讲不明白故事能成为arpg主流,也是蛮抽象的

算借鉴吧,搞设计的借鉴很正常。都是站在巨人的肩膀上。

算借鉴吧,搞设计的借鉴很正常。都是站在巨人的肩膀上。

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魂不魂其实影响不打大,黑神话最大的长处就是boss战多,至于战斗系统和只狼 环的对比,只能说各有所爱,相差不大,但是黑神话的短板实在太差了,第6章的完成度极低,地图设计不好还要搞收集,这个反正我是受不了的。美术和画质就不评价了,电脑配置不行。

魂不魂其实影响不打大,黑神话最大的长处就是boss战多,至于战斗系统和只狼 环的对比,只能说各有所爱,相差不大,但是黑神话的短板实在太差了,第6章的完成度极低,地图设计不好还要搞收集,这个反正我是受不了的。美术和画质就不评价了,电脑配置不行。

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算,不好,不配

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Re:理性讨论,黑神话算不算类魂,地图设计好不好,配不配得上年度。
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