这几天刚看完《清明上河图密码》,里面的店铺,里面的大街小巷,赵不尤一家的日常,大理寺和开封府的那些官人,无不生动着反应宋朝当时的市民生活的状态,让我这几天都沉浸在这个世界中。而再看《烽火与炊烟》场景,里面的舞狮,里面的马车,里面的铺子等等,这些熟悉的场景让我倍感亲切,再配合上这风俗画的画风,使其散发着一股名叫“中国文化”的艺术气息,似乎清明上河图中的社会真的活了过来。这就是我看完该视频后的第一感受。所以我觉得在至少在感官上,《烽火与炊烟》就能够折服大部分的玩家沉浸在这个世界之中。
在玩法上,有建造,有抢马,有潜行,有开锁,有战斗,有战争玩法。很多人说,这太多元素了,其实我觉得还好。
1.例如如果游戏是属于模拟建造类的方向,除开游戏是属于《城市:天际线》那种类型,元素多并非不是一件好事。因为从我自己的游戏经历和经验来看,例如《模拟人生》,它给我的最大亮点是其细致的家庭日常,但它最大的限制也同样是家庭日常。虽然角色有上学,可以去工作,但我确实想要去体验除开家庭生活之外的工作生活,比如如果我选择了电影行业,我其实非常想去体验和同事一起去研究电影的生活,例如如果我是一名老师,我非常想体验那种教书育人的生活等等等等。而如果我在宋朝,除开日常生活,我非常想体验去开封府办案的过程;除开日常生活,我非常想体验那种做掌柜的生活;除开那种日常生活,我非常想体验那种为国而战的将士生涯。家中的每个人各司其职,每个人都有自己的独特故事,而每个故事都能从不同的方面展现这社会的特征,揭露这个社会的秘密(如果我们再幻想一下,那就是每种职业的故事都能交织在一起,不过这确实工程量太大了)。等某个事情告一段落之后,家庭成员再次团聚在一起,再过上那种平凡的生活,想想这是一段多么美妙的人生旅程。其实简单来说就是模拟建造+动作冒险,当然了,如果是这种设想,那当然是无法像《模拟人生》那样生什么职业都能做,所以也只能限定提供几种职业方向,全都要很难完做出成品,适当做减法很多时候是最好的选择。
2.从实机演示来看,其实我觉得《烽火与炊烟》非常像《刺客信条》,或者说动作冒险,如果是这种方向学习《刺客信条》的优点然后再呈现个特别的故事那就比较稳妥了。
3.而如果是CRPG类,除了属性系统之外,重点就是剧情的交织链,例如《博德之门3》的剧情好不好?不同的人有不同的答案,但有一点我觉得大家应该是认可的,那就是网状剧情,不同的人不同的事交错在一起,这样才能让玩家有欲望去阅读对话,然后思考究竟要选哪个对话选项,这样才能让玩家更沉浸在游戏的世界中。
上面也只是我个人小小的粗见,我想你们制作组以及其他玩家都应该有着更具深度的看法。最后就一句话结束吧,踏上取经路,比抵达灵山更重要,梦想是一定要有的,万一实现了呢?
这几天刚看完《清明上河图密码》,里面的店铺,里面的大街小巷,赵不尤一家的日常,大理寺和开封府的那些官人,无不生动着反应宋朝当时的市民生活的状态,让我这几天都沉浸在这个世界中。而再看《烽火与炊烟》场景,里面的舞狮,里面的马车,里面的铺子等等,这些熟悉的场景让我倍感亲切,再配合上这风俗画的画风,使其散发着一股名叫“中国文化”的艺术气息,似乎清明上河图中的社会真的活了过来。这就是我看完该视频后的第一感受。所以我觉得在至少在感官上,《烽火与炊烟》就能够折服大部分的玩家沉浸在这个世界之中。
在玩法上,有建造,有抢马,有潜行,有开锁,有战斗,有战争玩法。很多人说,这太多元素了,其实我觉得还好。
1.例如如果游戏是属于模拟建造类的方向,除开游戏是属于《城市:天际线》那种类型,元素多并非不是一件好事。因为从我自己的游戏经历和经验来看,例如《模拟人生》,它给我的最大亮点是其细致的家庭日常,但它最大的限制也同样是家庭日常。虽然角色有上学,可以去工作,但我确实想要去体验除开家庭生活之外的工作生活,比如如果我选择了电影行业,我其实非常想去体验和同事一起去研究电影的生活,例如如果我是一名老师,我非常想体验那种教书育人的生活等等等等。而如果我在宋朝,除开日常生活,我非常想体验去开封府办案的过程;除开日常生活,我非常想体验那种做掌柜的生活;除开那种日常生活,我非常想体验那种为国而战的将士生涯。家中的每个人各司其职,每个人都有自己的独特故事,而每个故事都能从不同的方面展现这社会的特征,揭露这个社会的秘密(如果我们再幻想一下,那就是每种职业的故事都能交织在一起,不过这确实工程量太大了)。等某个事情告一段落之后,家庭成员再次团聚在一起,再过上那种平凡的生活,想想这是一段多么美妙的人生旅程。其实简单来说就是模拟建造+动作冒险,当然了,如果是这种设想,那当然是无法像《模拟人生》那样生什么职业都能做,所以也只能限定提供几种职业方向,全都要很难完做出成品,适当做减法很多时候是最好的选择。
2.从实机演示来看,其实我觉得《烽火与炊烟》非常像《刺客信条》,或者说动作冒险,如果是这种方向学习《刺客信条》的优点然后再呈现个特别的故事那就比较稳妥了。
3.而如果是CRPG类,除了属性系统之外,重点就是剧情的交织链,例如《博德之门3》的剧情好不好?不同的人有不同的答案,但有一点我觉得大家应该是认可的,那就是网状剧情,不同的人不同的事交错在一起,这样才能让玩家有欲望去阅读对话,然后思考究竟要选哪个对话选项,这样才能让玩家更沉浸在游戏的世界中。
上面也只是我个人小小的粗见,我想你们制作组以及其他玩家都应该有着更具深度的看法。最后就一句话结束吧,踏上取经路,比抵达灵山更重要,梦想是一定要有的,万一实现了呢?