大家对于烽火与炊烟有什么样的评价? 191回复/ 37396876 浏览

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很期待!

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引用 @提伯斯咬死他们 发表的:
只看此人

这是什么类型游戏

这是什么类型游戏

模拟人生+刺客信条+骑砍+古代版GTA

模拟人生+刺客信条+骑砍+古代版GTA[加油]

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引用 @虎扑龟男横行 发表的:
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听起来不像是平民游戏啊

听起来不像是平民游戏啊

现在还哪有啥平民游戏啊

现在还哪有啥平民游戏啊

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引用 @长洲帝子 发表的:
只看此人

看着不错,出了会买

看着不错,出了会买

看着就不行
不会花圈

看着就不行
不会花圈

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像博得之门

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引用 @莫布里超进化就在今年 发表的:
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好的,感谢支持

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好的,感谢支持

一定要扣玩法和游戏性,这是根本,你不能让玩家买完只玩一遍就扔仓吃灰,求求了

一定要扣玩法和游戏性,这是根本,你不能让玩家买完只玩一遍就扔仓吃灰,求求了

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引用 @杜兰特欧文小乔丹笑着说 发表的:
只看此人

画饼拉投资罢了,这么久了就两个宣传片。

画饼拉投资罢了,这么久了就两个宣传片。

没有情商,把一个人尽皆知地东西说的只有自己才知道一样,还表现出一副不信任的姿态,被别人点破之后又疯狂给自己的言论找补

没有情商,把一个人尽皆知地东西说的只有自己才知道一样,还表现出一副不信任的姿态,被别人点破之后又疯狂给自己的言论找补

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引用 @西蒙海耶狙击手 发表的:
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没有情商,把一个人尽皆知地东西说的只有自己才知道一样,还表现出一副不信任的姿态,被别人点破之后又疯狂给自己的言论找补

没有情商,把一个人尽皆知地东西说的只有自己才知道一样,还表现出一副不信任的姿态,被别人点破之后又疯狂给自己的言论找补

网上评论都不敢随心所欲,可见你现实中活得有多么憋屈。

网上评论都不敢随心所欲,可见你现实中活得有多么憋屈。

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引用 @杜兰特欧文小乔丹笑着说 发表的:
只看此人

网上评论都不敢随心所欲,可见你现实中活得有多么憋屈。

网上评论都不敢随心所欲,可见你现实中活得有多么憋屈。

评论和大小便我分得清,你大小便失禁我总不能不顺吧,我连这个都说了还不够随心所欲啊

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看着就爽死了,能做出来我必买……不过这个画面是否太烧钱了?内容更重要一些吧

看着就爽死了,能做出来我必买……不过这个画面是否太烧钱了?内容更重要一些吧

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出了就买

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想玩

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这几天刚看完《清明上河图密码》,里面的店铺,里面的大街小巷,赵不尤一家的日常,大理寺和开封府的那些官人,无不生动着反应宋朝当时的市民生活的状态,让我这几天都沉浸在这个世界中。而再看《烽火与炊烟》场景,里面的舞狮,里面的马车,里面的铺子等等,这些熟悉的场景让我倍感亲切,再配合上这风俗画的画风,使其散发着一股名叫“中国文化”的艺术气息,似乎清明上河图中的社会真的活了过来。这就是我看完该视频后的第一感受。所以我觉得在至少在感官上,《烽火与炊烟》就能够折服大部分的玩家沉浸在这个世界之中。


​在玩法上,有建造,有抢马,有潜行,有开锁,有战斗,有战争玩法。很多人说,这太多元素了,其实我觉得还好。

1.例如如果游戏是属于模拟建造类的方向,除开游戏是属于《城市:天际线》那种类型,元素多并非不是一件好事。因为从我自己的游戏经历和经验来看,例如《模拟人生》,它给我的最大亮点是其细致的家庭日常,但它最大的限制也同样是家庭日常。虽然角色有上学,可以去工作,但我确实想要去体验除开家庭生活之外的工作生活,比如如果我选择了电影行业,我其实非常想去体验和同事一起去研究电影的生活,例如如果我是一名老师,我非常想体验那种教书育人的生活等等等等。而如果我在宋朝,除开日常生活,我非常想体验去开封府办案的过程;除开日常生活,我非常想体验那种做掌柜的生活;除开那种日常生活,我非常想体验那种为国而战的将士生涯。家中的每个人各司其职,每个人都有自己的独特故事,而每个故事都能从不同的方面展现这社会的特征,揭露这个社会的秘密(如果我们再幻想一下,那就是每种职业的故事都能交织在一起,不过这确实工程量太大了)。等某个事情告一段落之后,家庭成员再次团聚在一起,再过上那种平凡的生活,想想这是一段多么美妙的人生旅程。其实简单来说就是模拟建造+动作冒险,当然了,如果是这种设想,那当然是无法像《模拟人生》那样生什么职业都能做,所以也只能限定提供几种职业方向,全都要很难完做出成品,适当做减法很多时候是最好的选择。

​2.从实机演示来看,其实我觉得《烽火与炊烟》非常像《刺客信条》,或者说动作冒险,如果是这种方向学习《刺客信条》的优点然后再呈现个特别的故事那就比较稳妥了。

3.而如果是CRPG类,除了属性系统之外,重点就是剧情的交织链,例如《博德之门3》的剧情好不好?不同的人有不同的答案,但有一点我觉得大家应该是认可的,那就是网状剧情,不同的人不同的事交错在一起,这样才能让玩家有欲望去阅读对话,然后思考究竟要选哪个对话选项,这样才能让玩家更沉浸在游戏的世界中。

上面也只是我个人小小的粗见,我想你们制作组以及其他玩家都应该有着更具深度的看法。最后就一句话结束吧,踏上取经路,比抵达灵山更重要,梦想是一定要有的,万一实现了呢?

这几天刚看完《清明上河图密码》,里面的店铺,里面的大街小巷,赵不尤一家的日常,大理寺和开封府的那些官人,无不生动着反应宋朝当时的市民生活的状态,让我这几天都沉浸在这个世界中。而再看《烽火与炊烟》场景,里面的舞狮,里面的马车,里面的铺子等等,这些熟悉的场景让我倍感亲切,再配合上这风俗画的画风,使其散发着一股名叫“中国文化”的艺术气息,似乎清明上河图中的社会真的活了过来。这就是我看完该视频后的第一感受。所以我觉得在至少在感官上,《烽火与炊烟》就能够折服大部分的玩家沉浸在这个世界之中。


​在玩法上,有建造,有抢马,有潜行,有开锁,有战斗,有战争玩法。很多人说,这太多元素了,其实我觉得还好。

1.例如如果游戏是属于模拟建造类的方向,除开游戏是属于《城市:天际线》那种类型,元素多并非不是一件好事。因为从我自己的游戏经历和经验来看,例如《模拟人生》,它给我的最大亮点是其细致的家庭日常,但它最大的限制也同样是家庭日常。虽然角色有上学,可以去工作,但我确实想要去体验除开家庭生活之外的工作生活,比如如果我选择了电影行业,我其实非常想去体验和同事一起去研究电影的生活,例如如果我是一名老师,我非常想体验那种教书育人的生活等等等等。而如果我在宋朝,除开日常生活,我非常想体验去开封府办案的过程;除开日常生活,我非常想体验那种做掌柜的生活;除开那种日常生活,我非常想体验那种为国而战的将士生涯。家中的每个人各司其职,每个人都有自己的独特故事,而每个故事都能从不同的方面展现这社会的特征,揭露这个社会的秘密(如果我们再幻想一下,那就是每种职业的故事都能交织在一起,不过这确实工程量太大了)。等某个事情告一段落之后,家庭成员再次团聚在一起,再过上那种平凡的生活,想想这是一段多么美妙的人生旅程。其实简单来说就是模拟建造+动作冒险,当然了,如果是这种设想,那当然是无法像《模拟人生》那样生什么职业都能做,所以也只能限定提供几种职业方向,全都要很难完做出成品,适当做减法很多时候是最好的选择。

​2.从实机演示来看,其实我觉得《烽火与炊烟》非常像《刺客信条》,或者说动作冒险,如果是这种方向学习《刺客信条》的优点然后再呈现个特别的故事那就比较稳妥了。

3.而如果是CRPG类,除了属性系统之外,重点就是剧情的交织链,例如《博德之门3》的剧情好不好?不同的人有不同的答案,但有一点我觉得大家应该是认可的,那就是网状剧情,不同的人不同的事交错在一起,这样才能让玩家有欲望去阅读对话,然后思考究竟要选哪个对话选项,这样才能让玩家更沉浸在游戏的世界中。

上面也只是我个人小小的粗见,我想你们制作组以及其他玩家都应该有着更具深度的看法。最后就一句话结束吧,踏上取经路,比抵达灵山更重要,梦想是一定要有的,万一实现了呢?

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Re:大家对于烽火与炊烟有什么样的评价?
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