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不太满意的还是每个任务做完都要强制退出到活动主界面
标准对话前的系统音(警觉)柳:为什么空洞里会有警笛的声音?(冷静的质问感)突然幻听:哎呀呀,那一定是千劫干的脑内闪回:……我的好芽衣……像你这样美丽的女孩子……
单调的场景色调,复用的地图元素,略多次相同的刷怪战斗。不过众所周知绝1.4大改了游戏,所以我有理由相信这个活动原先的地图可能是阵列模式,现在的样子完全是后面短时间内搓出来的。结合1.4游戏内其他方面的修改质量,我愿意相信他们确实是时间不够了,之后一定会做得更好(如果之后还有类似玩法的话)。至于玩家们,到时候问卷来了猛猛提意见和想法就行
这模式的系统感觉就很赶鸭子上架,局外主线支线任务首日全开放,但全做完剔除刷小怪的通马桶环节,整体也不算长,结果硬是挂了一个每周刷新的刷怪委托。局内任务不互通,探索不互通,任务过程中有些箱子不让你开,更多的则是直接不显示,一定要你进探索模式转圈才能拿满。探索模式里又完全不刷小怪,就只是在纯白一片的箱庭小迷宫里找直接标记给你的小宝箱,就几个地形操控和入门级别的邦布跳跳乐算是玩点。至于更多的我也不敢吐槽了,但我真的是想玩一个绝区零,而不是第二个崩三
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绝一测那会我就觉得是三蹦子升级版,对我而言的亮点在于走格子(很显然喜欢这个的不多或者不适合这种规格制作的游戏)这版本新加的几个东西挺幻视三蹦子的
感觉还行吧,场景白就是这个空洞的特点啊,邦布小人也挺好的,有点难崩的是每次捡一个线索什么的都要黑一次屏,对话结束后又黑一次然后才能行动
感觉像是在做新模式的测试,框架有了,但内容啥的没填充
纳尼,新活动昨晚才有空打了几关,做完还有周任务的吗
说实话,跑完一层迷宫就开始晕3D了
不至于吧,这也能晕3D?只是迷路了吧
真晕,白白的分不清哪儿是哪儿
我也晕,做完任务直接躺了半小时才缓过来
地图做的不错,纯白色还是太伤眼了
第一是试用反逻辑,需要手动关闭试用模式,不能直接点角色进入选人界面第二是关卡内地图做的不好,固定不能拖动,上下层出入口地点不明确
很晕的 到处都是白的 我做两个任务就想关游戏