就是太空了,任务类型和BGM比较单一
以后优化了可以搞成活动模板
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这些回帖亮了
不太满意的还是每个任务做完都要强制退出到活动主界面
无用的战斗一个接一个,这样你才知道玩的是zzz(不是既然有清剿任务那找邦布和物资时战斗可以少一点的
这重复度给我打红温了
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一片白跑两圈就开始晕3d了 看样子好像还要做周常
确实,感觉跑图做委托这点甚至不如崩3
除了场景复用,单看地图设计我是玩爽了,返回集合点(传火祭祀场)的时候,让我回想起曾经当小儿麻痹(黑魂)的年代。可惜还是那件事,为了大众化,规模做的太轻量了,不够玩
梦回盐雪圣城,也有点八重村的感觉,一路都是一刀秒的小怪打起来太消磨耐心了。
箱庭场景设计我觉得真不错,就是任务系统做的是真不太行,我一开始还以为一大块儿的任务能一起接呢,没想到还得每个小任务都要退出接取一次
[图片]
虽然但是,空洞遇到以骸很正常啊
梦回八重村,其实在战场设计和箱庭叙事上是有进步的。轻量化战斗+探索收集+穿插解密,其实算是act手游传统解决方案了。
感觉像是后续大版本前置剧情?希望能跟后续版本有点关系,不然确实和版本其他内容相比差了点意思
个人认为也有可能是在随便测试测试邦布玩法的开发方向,现在这些玩起来还是不错的
说实话,跑完一层迷宫就开始晕3D了
这模式的系统感觉就很赶鸭子上架,局外主线支线任务首日全开放,但全做完剔除刷小怪的通马桶环节,整体也不算长,结果硬是挂了一个每周刷新的刷怪委托。局内任务不互通,探索不互通,任务过程中有些箱子不让你开,更多的则是直接不显示,一定要你进探索模式转圈才能拿满。探索模式里又完全不刷小怪,就只是在纯白一片的箱庭小迷宫里找直接标记给你的小宝箱,就几个地形操控和入门级别的邦布跳跳乐算是玩点。至于更多的我也不敢吐槽了,但我真的是想玩一个绝区零,而不是第二个崩三
这跑图有那么一秒感觉回到了白血教堂。
感觉还可以继续拓展,比如做完任务可以继续在地图里接任务,也可以去外面收集资源,交给NPC获得一些便捷通道或者特效,把箱庭地图玩成生存游戏。
这类玩法在崩三品鉴过太多次了,锁地图空气墙的小任务,局内成长的代理人,天女散花的宝箱,这么看崩三真是差不多动作手游的通解了
重复归重复,但是该说不说,这逼活动菲林给的是真的多;如果给的都是这个量,我个人觉得再无聊一点也好商量嗷。
啊?就我一个人觉得贼好玩吗,战斗爽
zzz好多活动的框架都挺好,就是重复度高,一件事反反复复的做,有点难顶,不过还好给的多