解谜+恐怖剧情叙事的另一种可能性——微光能战胜黑暗吗?
在心理恐惧这个层面上,Playdead算是玩明白氛围感和惊喜(吓)感,做的解谜游戏又名“你永远不知道自己什么时候会死”系列。
看似简陋粗糙的LIMBO,靠着大量的阴影和模糊光影效果,加之诡异静谧的配乐,成功营造出一个阴湿、恶心、忧愁和常伴死亡阴影的噩梦。但对LIMBO来说,2D表现会有效减少恐怖感以及减轻解谜难度,不像3D游戏具备更多迷惑眼睛的干扰项。如果非要推荐小小梦魇1和小小梦魇2的游玩顺序,个人更建议先玩梦2再玩梦1,不仅仅是因为梦2前传、梦1后传。先说说梦1,梦1的第一章极其劝退新手。主要是因为该章节环境过于黑暗,有烟雾+打火机光源效果,移动时容易引发晕3D症状。流程不超过20分钟,硬是玩到接近1小时才走到2/3,果断劝退转视频云玩家。
接着玩梦2,发现游戏前期简直是给玩家送福利。上来就有人跟你拉手手,真·单人版双人成行。爱了爱了,恐怖游戏变甜蜜拉小手游戏。而且之前玩的时候,可能是网络导致坏挡,差点玩不了。还好通过uu的云存档功能找回备份,又能继续美滋滋肝进度~森林篇作为第一章,不管是难度、解谜还是环境干扰刚好都卡在新手能接受的水平,相当于LIMBO初见10分钟。主要教学场景物件交互、双人互动、潜行和攻击等贯穿整个游戏的常见行为。对于习惯明文引导的玩家,恐怕刚玩游戏时会感到无所适从,不知道怎么玩。但没关系,死神是最好的老师。地面有东西,肯定埋了陷阱,捕兽夹不能踩,在水里憋气久了会死......
这并非开发组不想让你简单通关,只是基于主角设定的故意为之。儿童怎么观察世界?凭借眼观、手碰和嘴尝。就像很多人小时候都有烫伤的经历,因为不知道运行的烧水壶不能碰,蒸汽不能摸。某种程度上,这确实很重返童年,但又只重返“脆弱”、“敏感”和“善恶中立性”,故游戏的整体基调依旧是阴郁和紧张。面容诡异的大人与同龄人,更多是秩序建立前的认知失调。
有个很有趣的观点,儿童在12岁前,很大概率意识不到“我”是我,过着宛如开第三视角游戏的视角。对亲属、生命、金钱和善恶都未有明晰的概念,甚至会仅凭好奇就去尝试做些事情。家人曾说我小时候拽掉过兔子的耳朵,但我却毫无印象,只记得买过兔子。对mono与小六来说,也是如此。儿童的友谊建立很简单,可能是一个微笑或是一句夸赞。打破也并非难事,欺骗、伤害、辱骂和偷盗等任何行为都能引发“绝交”和敌对。关系在他们眼里更多是01逻辑,不像大人还有“分手后还能做朋友”的模糊界限。成年人有体面,有顾虑,但以大人的视角去评判未成年的善恶对错,恐怕游戏还未入戏——如果你只品到恐惧的味道。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝
解谜+恐怖剧情叙事的另一种可能性——微光能战胜黑暗吗?
在心理恐惧这个层面上,Playdead算是玩明白氛围感和惊喜(吓)感,做的解谜游戏又名“你永远不知道自己什么时候会死”系列。
看似简陋粗糙的LIMBO,靠着大量的阴影和模糊光影效果,加之诡异静谧的配乐,成功营造出一个阴湿、恶心、忧愁和常伴死亡阴影的噩梦。但对LIMBO来说,2D表现会有效减少恐怖感以及减轻解谜难度,不像3D游戏具备更多迷惑眼睛的干扰项。如果非要推荐小小梦魇1和小小梦魇2的游玩顺序,个人更建议先玩梦2再玩梦1,不仅仅是因为梦2前传、梦1后传。先说说梦1,梦1的第一章极其劝退新手。主要是因为该章节环境过于黑暗,有烟雾+打火机光源效果,移动时容易引发晕3D症状。流程不超过20分钟,硬是玩到接近1小时才走到2/3,果断劝退转视频云玩家。
接着玩梦2,发现游戏前期简直是给玩家送福利。上来就有人跟你拉手手,真·单人版双人成行。爱了爱了,恐怖游戏变甜蜜拉小手游戏。而且之前玩的时候,可能是网络导致坏挡,差点玩不了。还好通过uu的云存档功能找回备份,又能继续美滋滋肝进度~森林篇作为第一章,不管是难度、解谜还是环境干扰刚好都卡在新手能接受的水平,相当于LIMBO初见10分钟。主要教学场景物件交互、双人互动、潜行和攻击等贯穿整个游戏的常见行为。对于习惯明文引导的玩家,恐怕刚玩游戏时会感到无所适从,不知道怎么玩。但没关系,死神是最好的老师。地面有东西,肯定埋了陷阱,捕兽夹不能踩,在水里憋气久了会死......
这并非开发组不想让你简单通关,只是基于主角设定的故意为之。儿童怎么观察世界?凭借眼观、手碰和嘴尝。就像很多人小时候都有烫伤的经历,因为不知道运行的烧水壶不能碰,蒸汽不能摸。某种程度上,这确实很重返童年,但又只重返“脆弱”、“敏感”和“善恶中立性”,故游戏的整体基调依旧是阴郁和紧张。面容诡异的大人与同龄人,更多是秩序建立前的认知失调。
有个很有趣的观点,儿童在12岁前,很大概率意识不到“我”是我,过着宛如开第三视角游戏的视角。对亲属、生命、金钱和善恶都未有明晰的概念,甚至会仅凭好奇就去尝试做些事情。家人曾说我小时候拽掉过兔子的耳朵,但我却毫无印象,只记得买过兔子。对mono与小六来说,也是如此。儿童的友谊建立很简单,可能是一个微笑或是一句夸赞。打破也并非难事,欺骗、伤害、辱骂和偷盗等任何行为都能引发“绝交”和敌对。关系在他们眼里更多是01逻辑,不像大人还有“分手后还能做朋友”的模糊界限。成年人有体面,有顾虑,但以大人的视角去评判未成年的善恶对错,恐怕游戏还未入戏——如果你只品到恐惧的味道。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝