游戏剧情到底重不重要

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Peter298(22级)楼主2024-12-24 18:59:13发布于上海
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剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

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剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

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可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

对,你只要不喂玩家吃屎就没事,塞尔达万年不变的剧情也没影响,剧情这东西在rpg类游戏中算是影响最小的了,但是他美末2非得喂玩家吃屎而且还是从头吃到尾,那自然影响很大

对,你只要不喂玩家吃屎就没事,塞尔达万年不变的剧情也没影响,剧情这东西在rpg类游戏中算是影响最小的了,但是他美末2非得喂玩家吃屎而且还是从头吃到尾,那自然影响很大

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对,你只要不喂玩家吃屎就没事,塞尔达万年不变的剧情也没影响,剧情这东西在rpg类游戏中算是影响最小的了,但是他美末2非得喂玩家吃屎而且还是从头吃到尾,那自然影响很大

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对,你只要不喂玩家吃屎就没事,塞尔达万年不变的剧情也没影响,剧情这东西在rpg类游戏中算是影响最小的了,但是他美末2非得喂玩家吃屎而且还是从头吃到尾,那自然影响很大

[虎扑表情-这就叫专业]

[虎扑表情-这就叫专业]

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美末2是当时极限技术力,无压力年度最佳。黑神话不就是小白玩家那评价高?

美末2是当时极限技术力,无压力年度最佳。黑神话不就是小白玩家那评价高?

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肯定是重要的,但是也看本身游戏的侧重点。
比如自由鸟的去月球,寻找天堂等系列。没什么玩法,但是剧情和叙述,就是极其优秀的作品了。

肯定是重要的,但是也看本身游戏的侧重点。
比如自由鸟的去月球,寻找天堂等系列。没什么玩法,但是剧情和叙述,就是极其优秀的作品了。

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叙事向的必须要有剧情不多谈。RPG剧情可以平庸不能喂屎,但上限高了也能超神(巫师3),其他类有没有剧情都无所谓

叙事向的必须要有剧情不多谈。RPG剧情可以平庸不能喂屎,但上限高了也能超神(巫师3),其他类有没有剧情都无所谓

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可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

可否理解为,剧情可以不出彩,但是不能拉。而当剧情占比很大的时候,就更是如此了

那是一代主角,玩家玩了整整一代,你要他死可以让他在一代结局轰轰烈烈的死,像核心危机扎克斯那样,别放在二代开局被一个新开的角色用高尔夫球杆就这样敲死了强行制造矛盾。蜘蛛侠二想拔高其他角色也就让彼得在剧情里面多吃点憋,都不会让一个新跳出来的反派随便一下就弄死他。玩家的情怀还是值钱的。

那是一代主角,玩家玩了整整一代,你要他死可以让他在一代结局轰轰烈烈的死,像核心危机扎克斯那样,别放在二代开局被一个新开的角色用高尔夫球杆就这样敲死了强行制造矛盾。蜘蛛侠二想拔高其他角色也就让彼得在剧情里面多吃点憋,都不会让一个新跳出来的反派随便一下就弄死他。玩家的情怀还是值钱的。

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那是一代主角,玩家玩了整整一代,你要他死可以让他在一代结局轰轰烈烈的死,像核心危机扎克斯那样,别放在二代开局被一个新开的角色用高尔夫球杆就这样敲死了强行制造矛盾。蜘蛛侠二想拔高其他角色也就让彼得在剧情里面多吃点憋,都不会让一个新跳出来的反派随便一下就弄死他。玩家的情怀还是值钱的。

那是一代主角,玩家玩了整整一代,你要他死可以让他在一代结局轰轰烈烈的死,像核心危机扎克斯那样,别放在二代开局被一个新开的角色用高尔夫球杆就这样敲死了强行制造矛盾。蜘蛛侠二想拔高其他角色也就让彼得在剧情里面多吃点憋,都不会让一个新跳出来的反派随便一下就弄死他。玩家的情怀还是值钱的。

神海4就不对劲了,两个大男人主角光环还打了鸡血仍然被一个黑皮女保镖爆打,当时就觉得这些情节意义不明,这黑皮还专门出了个dlc,现在顽皮狗是原形毕露了

神海4就不对劲了,两个大男人主角光环还打了鸡血仍然被一个黑皮女保镖爆打,当时就觉得这些情节意义不明,这黑皮还专门出了个dlc,现在顽皮狗是原形毕露了

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俄罗斯方块没剧情也不影响他的经典
但就像楼上说的
战神4剧情我还能接受,战神5这傻鸟剧情加黑妹直接让我玩二周目的兴趣都没有
儿子的铁森林剧情让我有种吃翔的感觉

俄罗斯方块没剧情也不影响他的经典
但就像楼上说的
战神4剧情我还能接受,战神5这傻鸟剧情加黑妹直接让我玩二周目的兴趣都没有
儿子的铁森林剧情让我有种吃翔的感觉

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你可以不精彩,但是不能让我赤石,点名两个线性游戏

你可以不精彩,但是不能让我赤石,点名两个线性游戏

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引用 @阿阿阿阿阿蔡 发表的:
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剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

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剧情重要不重要看的是游戏的侧重点。有些类型的游戏的剧情没那么重要的,比如黑神话战神鬼泣只狼这些,他的卖点不在于剧情而是游戏体验。再比如法环塞尔达这种开放世界冒险游戏重点在于探索而不是剧情,所以也没那么重要。比如黑神话所谓的跟白骨精谈恋爱,战神5儿子给黑妹当舔狗,蜘蛛侠给黑蜘蛛当垫脚石记者侠大杀四方这种片段占比不高,所以影响也不大,美末这种开局弄死前作主角而结局选择原谅雷点太大了,贯穿整个游戏肯定会收到相当大的影响的,就比如战神6开局奎托斯来中国被如来一巴掌拍死洛基一路报仇最后杀到如来面前直接立地成佛,你想想后果

可是 美末二的战斗体验完爆黑猴。

可是 美末二的战斗体验完爆黑猴。

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游戏类型这么多,需要好剧情的游戏类型并不多,甚至玩游戏的时候没人会关心剧情。
小时候玩魂斗罗,有几个人会去了解剧情背景么?

游戏类型这么多,需要好剧情的游戏类型并不多,甚至玩游戏的时候没人会关心剧情。
小时候玩魂斗罗,有几个人会去了解剧情背景么?

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我现在玩游戏好像只关心剧情,不想在战斗上花太多时间。基本上游戏下载好修改器也准备好了。

我现在玩游戏好像只关心剧情,不想在战斗上花太多时间。基本上游戏下载好修改器也准备好了。

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引用 @天下第叁拾叁 发表的:
只看此人

可是 美末二的战斗体验完爆黑猴。

可是 美末二的战斗体验完爆黑猴。

谁问你了?

谁问你了?

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都尼玛不是一类型游戏讨论个毛线

都尼玛不是一类型游戏讨论个毛线

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什么剧情叫喂屎,火影第一部完结十年了,还在吵佩恩带土佐助,还有剧情讨论活力

什么剧情叫喂屎,火影第一部完结十年了,还在吵佩恩带土佐助,还有剧情讨论活力

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Re:游戏剧情到底重不重要
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