《模拟大鹅》:一场场由鹅操控的闹剧,而你就是其中最可怕的那只。
我是一只可恶的、令人生厌的鹅。撞破村镇老旧的玻璃窗,常叼着从莫名之处夺来的器物。习惯大声狂叫、习惯颠倒黑白,还不分昼夜地宣示主权。低头张开一双翅膀时刻准备撕咬,闯完事后接着胡闹,最后也不忘大喊几声:盒、盒、盒!我是一只卑鄙的鹅!
我讨厌鹅!以上所述大概便是鹅这种生物留在我心中一个大致印象,以前在老家时时见的。说实话除了大鹅我这辈子没被其他什么东西咬过……于是鹅成了我的一生之敌,我下意识觉得这种生物以可怕的想法不知从何时生起,害怕的同时也好奇:当鹅到底是一种什么样的感受呢?于是本着打不过就加入的原则,借由游戏我开始了一段模拟大鹅之旅!当鹅?没错!这部由House House制作Panic发行的总体评价“好评如潮”的《模拟大鹅》(也称《鹅作剧》)便以清爽手绘漫画的风格生动形象地为玩家展示了鹅的可恶之处!
大鹅模拟惟妙惟肖
既然是大鹅模拟器,那制作组肯定要给玩家表现关于鹅的一系列特征动作以让玩家体会到真正的扮演鹅体验。在这一方面我对House House有着绝对的肯定,因为它给大鹅设置的几个动作交互完全符合现实中大鹅的特征行为。我们要知道鹅这种生物相较于与它相似的胆小的鸡鸭不同,它有较强的领地意识。依据网络上经常有描述鹅斗狗、欺负人类幼崽视频已经足以证明这一点,因此鹅有较强的攻击性。游戏中制作组设置了两个特殊动作:低头和张开翅膀。其实它们这种做法很多时候都是有向你攻击的欲望表现,如果你看到就离远点。并且别看鹅时常迈着大摇大摆、六亲不认的步伐就以为它跑的慢,实际上它跑起来一百米也就是十四秒左右,小地方你还真不一定能比它快,这也是作品里为什么鹅叼物件跑起来与人不相上下的原因,还那些人类对鹅的态度更使得其对鹅的模拟惟妙惟肖。
幕后黑手内心大笑
非人主角的舞台中我们的主人公换成一直看起来人畜无害的实际却捣蛋无比的大白鹅。玩家将扮演它闯入花园、扫荡后街、潜进后院、大闹各个风格迥然不同的场景,开启一场实至名归的“鹅作剧”!将小孩的眼睛叼走让它摸不清方向、解开他的鞋带让其在恐吓中摔跤、把其他物品拿到小卖部激发矛盾、还有启动各种机关物品困扰人类。而他们肯定想不到发生在自己身边的奇谈怪事的幕后黑手居然是一只鹅。它为什么这么做?谁知道呢?但是这位始作俑者在每次作案得逞之后内心一定是笑着的吧,因为我从开始就说了它是一只卑鄙的鹅。
玩法概述
游戏为关卡制,总共有着五个地图场景,游戏流程大概在个三四小时左右,并且还支持本地双人游玩,所以如果有朋友的话通关还能再快点,乐趣也能更多。游戏中玩家扮演的大鹅需要完成给定列表中的所有任务以进入下一关卡。它们的内容通常是将某些物品搬运到指定地点抑或是利用场景设施来戏耍人类。前者不用多说,而只要关于人类的交互就十分有意思。小孩见到大鹅就会奔跑害怕,大妈见到大鹅就会寻找“武器”驱赶,不同关卡内的人也有交互。比如玩家可以将第一关园丁的工具拿到小卖部,让他从大妈那里花钱把自己的东西买回来,还有吓唬孩子关在电话亭打电话向其他人求救都是非常有意思的。毕竟当别人为怪事感到莫名其妙时,作为凶手的我们还在旁边大摇大摆地走呢。
《模拟大鹅》实际上是一个解谜游戏,但制作组留的任务很多需要去联想,较多的交互物品和较高的自由度使得不少玩家经常面临卡关的情况。在简单搬运任务中,由于游戏的极简手绘画面导致我经常错认物品,第二章的红果实我还以为是番茄蔬菜,但其实是水果,让我找清洁剂,面对那些瓶瓶罐罐我也不太能认出来。另外就是关于人类的交互任务,这个方面就需要玩家观察与实验,观察人类的周期性活动以及不断实验人物对于物品的反应。比如有一关的任务是让孩子带错眼镜,那玩家肯定想要先把眼睛摘下来。但是怎么做呢?原来是人物有着定期擦眼镜的习惯,这时候我们只要做出惊吓眼镜就会摔落。所以在面临如此任务很多人大部分时间都是四处乱逛……最终不得已查了攻略(比如我)。最后最主要的缺点还是游戏时常三小时就结束了,个人感觉不太值。
治愈画面幽默琴音
Panic Inc这个游戏系列的画面都是比较温暖治愈的,《模拟大鹅》同样如此。呈现在玩家面前的是极简手绘的美术风格,不凸显物体轮廓、色彩填充平实的同时也尽量使用亮色暖色,处于这个世界的所有都处于一种菱角分明的规整之中,让玩家仿佛走进童话故事一般。我想这大概便是游戏治愈感的来源。并且除了画面,游戏附带的BGM也值得一提。从某种程度上来说,《模拟大鹅》的表现犹如一场令人发笑的默剧,与《猫和老鼠》非常相似。除了大鹅的叫声以外就是预示要发生什么的背景钢琴音。它的出现总是突兀、急迅、又惹人发笑,当玩家听到时《鹅作剧》进行中,估计又有那个人要倒霉了。尾声:夜晚,有一家人齐声哭闹!他们发疯似的追赶!“是它在吓我”、“是它咬了我”、“是它戏耍了我们”、“它是一只卑鄙的鹅!”
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易
《模拟大鹅》:一场场由鹅操控的闹剧,而你就是其中最可怕的那只。
我是一只可恶的、令人生厌的鹅。撞破村镇老旧的玻璃窗,常叼着从莫名之处夺来的器物。习惯大声狂叫、习惯颠倒黑白,还不分昼夜地宣示主权。低头张开一双翅膀时刻准备撕咬,闯完事后接着胡闹,最后也不忘大喊几声:盒、盒、盒!我是一只卑鄙的鹅!
我讨厌鹅!以上所述大概便是鹅这种生物留在我心中一个大致印象,以前在老家时时见的。说实话除了大鹅我这辈子没被其他什么东西咬过……于是鹅成了我的一生之敌,我下意识觉得这种生物以可怕的想法不知从何时生起,害怕的同时也好奇:当鹅到底是一种什么样的感受呢?于是本着打不过就加入的原则,借由游戏我开始了一段模拟大鹅之旅!当鹅?没错!这部由House House制作Panic发行的总体评价“好评如潮”的《模拟大鹅》(也称《鹅作剧》)便以清爽手绘漫画的风格生动形象地为玩家展示了鹅的可恶之处!
大鹅模拟惟妙惟肖
既然是大鹅模拟器,那制作组肯定要给玩家表现关于鹅的一系列特征动作以让玩家体会到真正的扮演鹅体验。在这一方面我对House House有着绝对的肯定,因为它给大鹅设置的几个动作交互完全符合现实中大鹅的特征行为。我们要知道鹅这种生物相较于与它相似的胆小的鸡鸭不同,它有较强的领地意识。依据网络上经常有描述鹅斗狗、欺负人类幼崽视频已经足以证明这一点,因此鹅有较强的攻击性。游戏中制作组设置了两个特殊动作:低头和张开翅膀。其实它们这种做法很多时候都是有向你攻击的欲望表现,如果你看到就离远点。并且别看鹅时常迈着大摇大摆、六亲不认的步伐就以为它跑的慢,实际上它跑起来一百米也就是十四秒左右,小地方你还真不一定能比它快,这也是作品里为什么鹅叼物件跑起来与人不相上下的原因,还那些人类对鹅的态度更使得其对鹅的模拟惟妙惟肖。
幕后黑手内心大笑
非人主角的舞台中我们的主人公换成一直看起来人畜无害的实际却捣蛋无比的大白鹅。玩家将扮演它闯入花园、扫荡后街、潜进后院、大闹各个风格迥然不同的场景,开启一场实至名归的“鹅作剧”!将小孩的眼睛叼走让它摸不清方向、解开他的鞋带让其在恐吓中摔跤、把其他物品拿到小卖部激发矛盾、还有启动各种机关物品困扰人类。而他们肯定想不到发生在自己身边的奇谈怪事的幕后黑手居然是一只鹅。它为什么这么做?谁知道呢?但是这位始作俑者在每次作案得逞之后内心一定是笑着的吧,因为我从开始就说了它是一只卑鄙的鹅。
玩法概述
游戏为关卡制,总共有着五个地图场景,游戏流程大概在个三四小时左右,并且还支持本地双人游玩,所以如果有朋友的话通关还能再快点,乐趣也能更多。游戏中玩家扮演的大鹅需要完成给定列表中的所有任务以进入下一关卡。它们的内容通常是将某些物品搬运到指定地点抑或是利用场景设施来戏耍人类。前者不用多说,而只要关于人类的交互就十分有意思。小孩见到大鹅就会奔跑害怕,大妈见到大鹅就会寻找“武器”驱赶,不同关卡内的人也有交互。比如玩家可以将第一关园丁的工具拿到小卖部,让他从大妈那里花钱把自己的东西买回来,还有吓唬孩子关在电话亭打电话向其他人求救都是非常有意思的。毕竟当别人为怪事感到莫名其妙时,作为凶手的我们还在旁边大摇大摆地走呢。
《模拟大鹅》实际上是一个解谜游戏,但制作组留的任务很多需要去联想,较多的交互物品和较高的自由度使得不少玩家经常面临卡关的情况。在简单搬运任务中,由于游戏的极简手绘画面导致我经常错认物品,第二章的红果实我还以为是番茄蔬菜,但其实是水果,让我找清洁剂,面对那些瓶瓶罐罐我也不太能认出来。另外就是关于人类的交互任务,这个方面就需要玩家观察与实验,观察人类的周期性活动以及不断实验人物对于物品的反应。比如有一关的任务是让孩子带错眼镜,那玩家肯定想要先把眼睛摘下来。但是怎么做呢?原来是人物有着定期擦眼镜的习惯,这时候我们只要做出惊吓眼镜就会摔落。所以在面临如此任务很多人大部分时间都是四处乱逛……最终不得已查了攻略(比如我)。最后最主要的缺点还是游戏时常三小时就结束了,个人感觉不太值。
治愈画面幽默琴音
Panic Inc这个游戏系列的画面都是比较温暖治愈的,《模拟大鹅》同样如此。呈现在玩家面前的是极简手绘的美术风格,不凸显物体轮廓、色彩填充平实的同时也尽量使用亮色暖色,处于这个世界的所有都处于一种菱角分明的规整之中,让玩家仿佛走进童话故事一般。我想这大概便是游戏治愈感的来源。并且除了画面,游戏附带的BGM也值得一提。从某种程度上来说,《模拟大鹅》的表现犹如一场令人发笑的默剧,与《猫和老鼠》非常相似。除了大鹅的叫声以外就是预示要发生什么的背景钢琴音。它的出现总是突兀、急迅、又惹人发笑,当玩家听到时《鹅作剧》进行中,估计又有那个人要倒霉了。尾声:夜晚,有一家人齐声哭闹!他们发疯似的追赶!“是它在吓我”、“是它咬了我”、“是它戏耍了我们”、“它是一只卑鄙的鹅!”
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易