平心而论,只狼真的比黑神话优秀吗?

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虎扑JR1412472919(8级)楼主2024-12-19 14:42:44发布于江苏
平心而论,只狼真的比黑神话优秀吗?虎扑JR1412472919 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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一个游戏把重点放在了美工音乐上却不考虑游戏性 我一直说它就值8.5分 虽然配得上今年最佳但也是因为今年其他的太平庸而已

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一个游戏把重点放在了美工音乐上却不考虑游戏性 我一直说它就值8.5分 虽然配得上今年最佳但也是因为今年其他的太平庸而已

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经典不考虑游戏性

经典不考虑游戏性

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又来不考虑游戏性了 比游戏性那大表哥2博得之门3差黑神话远了去了 在虎扑拿这俩踩黑神话的少?

又来不考虑游戏性了 比游戏性那大表哥2博得之门3差黑神话远了去了 在虎扑拿这俩踩黑神话的少?

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黑神话二周目,只狼打到二刺猿实在玩不下去了,你可以说我手残,但是我身边的,一般都卡到蝴蝶夫人就不玩了。

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boss设计比只狼好?

boss设计比只狼好?

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我就是卡在蝴蝶夫人就不玩了

我就是卡在蝴蝶夫人就不玩了[捂脸]

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只狼我打完一周目
怨恨之鬼也打了
总的来说只狼可玩性还是很高,故事完整性也不错
悟空也打完一周目,现在打二周目到黄眉
连战打完三虎
黑神话故事性还有很大的空间
但是操作性和游戏性上我个人认为属于上乘

只狼我打完一周目
怨恨之鬼也打了
总的来说只狼可玩性还是很高,故事完整性也不错
悟空也打完一周目,现在打二周目到黄眉
连战打完三虎
黑神话故事性还有很大的空间
但是操作性和游戏性上我个人认为属于上乘

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玩到后面比上班还累,那个无头boss音乐还渗人,真折磨

玩到后面比上班还累,那个无头boss音乐还渗人,真折磨

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各有优劣罢了。只狼战斗系统做的非常出色。那种模拟切磋的交互赶和打铁的爽感天下无敌。boss动作设计也很优秀。但其他方面就显得没那么突出了。黑猴战斗系统也非常优秀。虽然爽感方面没打铁强,但也非常爽。尤其掌握了棍法切换和识破后。而且兼顾了各个水平玩家体验。boss的动作设计顶级中的顶级,敌人美术非常出众有自己风格。图形美术也是极其优秀。剧情内核思想深度无人能敌。地图设计比较弱。剧情演出不够多(私心想更多)

各有优劣罢了。只狼战斗系统做的非常出色。那种模拟切磋的交互赶和打铁的爽感天下无敌。boss动作设计也很优秀。但其他方面就显得没那么突出了。黑猴战斗系统也非常优秀。虽然爽感方面没打铁强,但也非常爽。尤其掌握了棍法切换和识破后。而且兼顾了各个水平玩家体验。boss的动作设计顶级中的顶级,敌人美术非常出众有自己风格。图形美术也是极其优秀。剧情内核思想深度无人能敌。地图设计比较弱。剧情演出不够多(私心想更多)

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黑神话boss多,量大管饱,整体平庸且有不少缺点。只狼是小巧的精华,战斗极致爽。

黑神话boss多,量大管饱,整体平庸且有不少缺点。只狼是小巧的精华,战斗极致爽。

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玩到后面比上班还累,那个无头boss音乐还渗人,真折磨

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宫崎英高的魂游都这样。压抑。玩久了特别累人。

宫崎英高的魂游都这样。压抑。玩久了特别累人。

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一个游戏把重点放在了美工音乐上却不考虑游戏性 我一直说它就值8.5分 虽然配得上今年最佳但也是因为今年其他的太平庸而已

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那大表哥的游戏性在那?

那大表哥的游戏性在那?

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我就说,幸好其他的年度游戏不是今年发的。
只狼那是早没碰上黑猴,你要是早碰上黑猴,早都瘸了。

我就说,幸好其他的年度游戏不是今年发的。
只狼那是早没碰上黑猴,你要是早碰上黑猴,早都瘸了。

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主贴内容确定不是胡说八道?在欧美那边有最佳动作,奖也没少给,哪来的打压?黑神话有点IP游戏的意思,本国文化的游戏玩着有代入感所以很爽,但是它没有那么牛。真要打压应该是一个奖都不给,tga压根不提名你,玩家之声第一名照样给你黑掉才叫打压。tga的年度游戏经常某些年颁发给非得奖大热游戏啊,这是头年看tga?艾尔登法环基本要碾压式拿大满贯那年,底下都有很多人怀疑到底会不会把年度游戏给艾尔登法环呢。tga一直这样

主贴内容确定不是胡说八道?在欧美那边有最佳动作,奖也没少给,哪来的打压?黑神话有点IP游戏的意思,本国文化的游戏玩着有代入感所以很爽,但是它没有那么牛。真要打压应该是一个奖都不给,tga压根不提名你,玩家之声第一名照样给你黑掉才叫打压。tga的年度游戏经常某些年颁发给非得奖大热游戏啊,这是头年看tga?艾尔登法环基本要碾压式拿大满贯那年,底下都有很多人怀疑到底会不会把年度游戏给艾尔登法环呢。tga一直这样

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黑神话二周目,只狼打到二刺猿实在玩不下去了,你可以说我手残,但是我身边的,一般都卡到蝴蝶夫人就不玩了。

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黑神话二周目,只狼打到二刺猿实在玩不下去了,你可以说我手残,但是我身边的,一般都卡到蝴蝶夫人就不玩了。

只狼适合纯魂系玩家,猴子适合大部分玩家,只狼这种的游戏性属于对合适人群非常好,不合适人群就非常糟糕。

只狼适合纯魂系玩家,猴子适合大部分玩家,只狼这种的游戏性属于对合适人群非常好,不合适人群就非常糟糕。

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引用 @莱恩hate 发表的:
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一个游戏把重点放在了美工音乐上却不考虑游戏性 我一直说它就值8.5分 虽然配得上今年最佳但也是因为今年其他的太平庸而已

一个游戏把重点放在了美工音乐上却不考虑游戏性 我一直说它就值8.5分 虽然配得上今年最佳但也是因为今年其他的太平庸而已

马喽和谁都比不了,但是黑神话以前,我就没见过这么多游戏贴

马喽和谁都比不了,但是黑神话以前,我就没见过这么多游戏贴

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两款都STEAM全成就,在我看来只狼比黑神话优秀。
黑神话变身,身法,珍宝,精魂,狼机关,忍术,苇名剑,仙锋拳法,前者有CD和神力限制,后者只能带一且有纸人限制,各有特色总的来说黑神话悟空更丰富。但这不足以说明黑神话悟空的战斗就优于只狼。只狼战斗的优秀在于和boss的强交互,面对BOSS进攻除了垫步(翻滚)外还有应对一般攻击的格挡,应对下段危的跳,应对突刺的看破特殊的还有雷反,除此之外还可以压着boss打铁——典型的就是枭。而且当当弹一套boss的连招真的很爽。
相反黑神话为了适应玩家加了太多逃课手段boss战的交互其实是降低的,说的就是定身术,聚形散气,芭蕉扇。面对大部分boss只要输出够可以不管boss干什么控住强压。而如果没有这些招式——典型的就是禁字流,那么黑神话boss战逻辑和魂游其实没区别——都是翻滚躲避boss攻击,然后在boss攻击空挡偷刀。分别仅在于黑神话有识破和退寸而魂是举盾和盾反。
而BOSS战外,狼还有潜行暗杀,小怪战等也做得很优秀,典型对比就是广谋前的一堆骨悚然和狼第一个大将后那一堆小兵,前者只能一个个杀,后者却是暗杀+战斗,体验差了不止一点半点。
而地图探索那差距就更大了,狼可潜水可钩爪,还有苇名城,源之宫,仙锋山,平田宅邸等优秀的箱庭地图,而黑神话浮屠界算一个外基本就没有特别出彩的地图了(第二章整体不错)。
我很讨厌SHH评价黑神话悟空往往以偏概全,经常有什么黑神话悟空战斗对比法环怎么怎么样,对比只狼怎么怎么样的帖子,可为什么没有黑神话悟空地图探索对比其他游戏的帖子?高考不是只考一科的。且黑神话的动作也不是天下第一啊,DMC5,忍龙2比得上哪个?而在我看来只狼是典型的一款麻雀虽小五脏俱全的游戏,除了战斗其他各个方面都很出色,沉浸感拉满,而整个游戏却只有区区15G,作为对比黑神话悟空是120G,虽然用虚幻5是主要因素,但不得不佩服宫崎英高的大米雕花的绝活。

两款都STEAM全成就,在我看来只狼比黑神话优秀。
黑神话变身,身法,珍宝,精魂,狼机关,忍术,苇名剑,仙锋拳法,前者有CD和神力限制,后者只能带一且有纸人限制,各有特色总的来说黑神话悟空更丰富。但这不足以说明黑神话悟空的战斗就优于只狼。只狼战斗的优秀在于和boss的强交互,面对BOSS进攻除了垫步(翻滚)外还有应对一般攻击的格挡,应对下段危的跳,应对突刺的看破特殊的还有雷反,除此之外还可以压着boss打铁——典型的就是枭。而且当当弹一套boss的连招真的很爽。
相反黑神话为了适应玩家加了太多逃课手段boss战的交互其实是降低的,说的就是定身术,聚形散气,芭蕉扇。面对大部分boss只要输出够可以不管boss干什么控住强压。而如果没有这些招式——典型的就是禁字流,那么黑神话boss战逻辑和魂游其实没区别——都是翻滚躲避boss攻击,然后在boss攻击空挡偷刀。分别仅在于黑神话有识破和退寸而魂是举盾和盾反。
而BOSS战外,狼还有潜行暗杀,小怪战等也做得很优秀,典型对比就是广谋前的一堆骨悚然和狼第一个大将后那一堆小兵,前者只能一个个杀,后者却是暗杀+战斗,体验差了不止一点半点。
而地图探索那差距就更大了,狼可潜水可钩爪,还有苇名城,源之宫,仙锋山,平田宅邸等优秀的箱庭地图,而黑神话浮屠界算一个外基本就没有特别出彩的地图了(第二章整体不错)。
我很讨厌SHH评价黑神话悟空往往以偏概全,经常有什么黑神话悟空战斗对比法环怎么怎么样,对比只狼怎么怎么样的帖子,可为什么没有黑神话悟空地图探索对比其他游戏的帖子?高考不是只考一科的。且黑神话的动作也不是天下第一啊,DMC5,忍龙2比得上哪个?而在我看来只狼是典型的一款麻雀虽小五脏俱全的游戏,除了战斗其他各个方面都很出色,沉浸感拉满,而整个游戏却只有区区15G,作为对比黑神话悟空是120G,虽然用虚幻5是主要因素,但不得不佩服宫崎英高的大米雕花的绝活。

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第三人称战斗系统,十几年前人家就做到头了,黑神话还吹丰富度呢,大家都已经在做减法了,只狼都靠减法拿下年度最佳了,业内也都在思考减法应该怎么做,你们还在这黑神话东西多,丰富,落后版本十几年还笑嘻了

比比画质和销量得了,比设计,只狼能给黑神话爆出翔,人家是13个g的奇迹,你是100多个g的空壳子



第三人称战斗系统,十几年前人家就做到头了,黑神话还吹丰富度呢,大家都已经在做减法了,只狼都靠减法拿下年度最佳了,业内也都在思考减法应该怎么做,你们还在这黑神话东西多,丰富,落后版本十几年还笑嘻了

比比画质和销量得了,比设计,只狼能给黑神话爆出翔,人家是13个g的奇迹,你是100多个g的空壳子



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又来不考虑游戏性了 比游戏性那大表哥2博得之门3差黑神话远了去了 在虎扑拿这俩踩黑神话的少?

又来不考虑游戏性了 比游戏性那大表哥2博得之门3差黑神话远了去了 在虎扑拿这俩踩黑神话的少?

大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计

黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?

连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?

大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计

黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?

连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?

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那大表哥的游戏性在那?

那大表哥的游戏性在那?

大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计

黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?

连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?

大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计

黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?

连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?

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Re:平心而论,只狼真的比黑神话优秀吗?
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