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两款都STEAM全成就,在我看来只狼比黑神话优秀。黑神话变身,身法,珍宝,精魂,狼机关,忍术,苇名剑,仙锋拳法,前者有CD和神力限制,后者只能带一且有纸人限制,各有特色总的来说黑神话悟空更丰富。但这不足以说明黑神话悟空的战斗就优于只狼。只狼战斗的优秀在于和boss的强交互,面对BOSS进攻除了垫步(翻滚)外还有应对一般攻击的格挡,应对下段危的跳,应对突刺的看破特殊的还有雷反,除此之外还可以压着boss打铁——典型的就是枭。而且当当弹一套boss的连招真的很爽。相反黑神话为了适应玩家加了太多逃课手段boss战的交互其实是降低的,说的就是定身术,聚形散气,芭蕉扇。面对大部分boss只要输出够可以不管boss干什么控住强压。而如果没有这些招式——典型的就是禁字流,那么黑神话boss战逻辑和魂游其实没区别——都是翻滚躲避boss攻击,然后在boss攻击空挡偷刀。分别仅在于黑神话有识破和退寸而魂是举盾和盾反。而BOSS战外,狼还有潜行暗杀,小怪战等也做得很优秀,典型对比就是广谋前的一堆骨悚然和狼第一个大将后那一堆小兵,前者只能一个个杀,后者却是暗杀+战斗,体验差了不止一点半点。而地图探索那差距就更大了,狼可潜水可钩爪,还有苇名城,源之宫,仙锋山,平田宅邸等优秀的箱庭地图,而黑神话浮屠界算一个外基本就没有特别出彩的地图了(第二章整体不错)。我很讨厌SHH评价黑神话悟空往往以偏概全,经常有什么黑神话悟空战斗对比法环怎么怎么样,对比只狼怎么怎么样的帖子,可为什么没有黑神话悟空地图探索对比其他游戏的帖子?高考不是只考一科的。且黑神话的动作也不是天下第一啊,DMC5,忍龙2比得上哪个?而在我看来只狼是典型的一款麻雀虽小五脏俱全的游戏,除了战斗其他各个方面都很出色,沉浸感拉满,而整个游戏却只有区区15G,作为对比黑神话悟空是120G,虽然用虚幻5是主要因素,但不得不佩服宫崎英高的大米雕花的绝活。
两款都STEAM全成就,在我看来只狼比黑神话优秀。
黑神话变身,身法,珍宝,精魂,狼机关,忍术,苇名剑,仙锋拳法,前者有CD和神力限制,后者只能带一且有纸人限制,各有特色总的来说黑神话悟空更丰富。但这不足以说明黑神话悟空的战斗就优于只狼。只狼战斗的优秀在于和boss的强交互,面对BOSS进攻除了垫步(翻滚)外还有应对一般攻击的格挡,应对下段危的跳,应对突刺的看破特殊的还有雷反,除此之外还可以压着boss打铁——典型的就是枭。而且当当弹一套boss的连招真的很爽。
相反黑神话为了适应玩家加了太多逃课手段boss战的交互其实是降低的,说的就是定身术,聚形散气,芭蕉扇。面对大部分boss只要输出够可以不管boss干什么控住强压。而如果没有这些招式——典型的就是禁字流,那么黑神话boss战逻辑和魂游其实没区别——都是翻滚躲避boss攻击,然后在boss攻击空挡偷刀。分别仅在于黑神话有识破和退寸而魂是举盾和盾反。
而BOSS战外,狼还有潜行暗杀,小怪战等也做得很优秀,典型对比就是广谋前的一堆骨悚然和狼第一个大将后那一堆小兵,前者只能一个个杀,后者却是暗杀+战斗,体验差了不止一点半点。
而地图探索那差距就更大了,狼可潜水可钩爪,还有苇名城,源之宫,仙锋山,平田宅邸等优秀的箱庭地图,而黑神话浮屠界算一个外基本就没有特别出彩的地图了(第二章整体不错)。
我很讨厌SHH评价黑神话悟空往往以偏概全,经常有什么黑神话悟空战斗对比法环怎么怎么样,对比只狼怎么怎么样的帖子,可为什么没有黑神话悟空地图探索对比其他游戏的帖子?高考不是只考一科的。且黑神话的动作也不是天下第一啊,DMC5,忍龙2比得上哪个?而在我看来只狼是典型的一款麻雀虽小五脏俱全的游戏,除了战斗其他各个方面都很出色,沉浸感拉满,而整个游戏却只有区区15G,作为对比黑神话悟空是120G,虽然用虚幻5是主要因素,但不得不佩服宫崎英高的大米雕花的绝活。
你说到点子上了,他们最喜欢的就是跟老头环比战斗,跟只狼比画质,别人到底长板在哪都不知道,只要赢一点我就赢了
你说到点子上了,他们最喜欢的就是跟老头环比战斗,跟只狼比画质,别人到底长板在哪都不知道,只要赢一点我就赢了
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就问你一句 如果黑神话不是国产游戏 你会觉得他不如只狼老头环?不如大表哥2?
就问你一句 如果黑神话不是国产游戏 你会觉得他不如只狼老头环?不如大表哥2?
就问你一句 如果黑神话不是国产游戏 你会觉得他不如只狼老头环?不如大表哥2?
就问你一句 如果黑神话不是国产游戏 你会觉得他不如只狼老头环?不如大表哥2?
黑神话要不是国产游戏,我直接退款,完全抛开滤镜,黑神话就是匹诺曹那级别,匹诺曹还是敢地图这么拉,我直接退款
黑神话要不是国产游戏,我直接退款,完全抛开滤镜,黑神话就是匹诺曹那级别,匹诺曹还是敢地图这么拉,我直接退款
第三人称战斗系统,十几年前人家就做到头了,黑神话还吹丰富度呢,大家都已经在做减法了,只狼都靠减法拿下年度最佳了,业内也都在思考减法应该怎么做,你们还在这黑神话东西多,丰富,落后版本十几年还笑嘻了比比画质和销量得了,比设计,只狼能给黑神话爆出翔,人家是13个g的奇迹,你是100多个g的空壳子
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第三人称战斗系统,十几年前人家就做到头了,黑神话还吹丰富度呢,大家都已经在做减法了,只狼都靠减法拿下年度最佳了,业内也都在思考减法应该怎么做,你们还在这黑神话东西多,丰富,落后版本十几年还笑嘻了
比比画质和销量得了,比设计,只狼能给黑神话爆出翔,人家是13个g的奇迹,你是100多个g的空壳子
还在这笑嘻了,国家各种站台
快3000万的销量摆在那
是不是好急好气啊
还在这笑嘻了,国家各种站台
快3000万的销量摆在那
是不是好急好气啊
只狼我打完一周目怨恨之鬼也打了总的来说只狼可玩性还是很高,故事完整性也不错悟空也打完一周目,现在打二周目到黄眉连战打完三虎黑神话故事性还有很大的空间但是操作性和游戏性上我个人认为属于上乘
只狼我打完一周目
怨恨之鬼也打了
总的来说只狼可玩性还是很高,故事完整性也不错
悟空也打完一周目,现在打二周目到黄眉
连战打完三虎
黑神话故事性还有很大的空间
但是操作性和游戏性上我个人认为属于上乘
只狼有没有不同的刀? 没有就不买了 我喜欢收集武器
只狼有没有不同的刀? 没有就不买了 我喜欢收集武器
大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?
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大镖客2进去全是没体验过的新东西,之前游戏没有的设计
黑神话我想问,什么设计是之前你没体验过的?黑神话到底有什么新的东西?
连小机器人那个手柄体验都是之前没有的,新的,黑神话什么是新的?
啥?啥新设计?啥之前没有?为什么小机器人1不是年度最佳?🤢
啥?啥新设计?啥之前没有?为什么小机器人1不是年度最佳?🤢
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