奥德赛是箱庭啊 小机器人不是线性闯关嘛
关卡设计缝奥德赛缝的也不多啊 重灾区是马银+卡比探索发现啊
卡比探索发现是终极重量级 去玩一下就懂了 真的会会心一笑的 有一些找隐藏转视角完全就是探索发现一比一过来的
还有那个手柄更是重量级 一说就是任天堂早就玩烂了 不是哥们 ds5和joycon是一个赛道吗就玩烂了
joycon做的是交互 玩法创新 下功夫的是体感 ds做的是适配 震动和扳机阻尼 硬件对游戏的极致适配 这两条赛道八竿子打不着
然后一说凭什么获奖就说手柄创新的 我说真的这种理由就和因为索尼塞了一堆彩蛋给你玩泪目了所以他配是一样的
评GOTY把游戏设计先跳过去了 真是天才 说这些理由之前能不能先把关卡设计聊明白了啊 先聊配不配上桌再聊有什么优势啊 怎么把最基础的东西跳过去啊
小机器人这关卡设计真的这么完美吗 没人说吗 还是因为没人玩过啊 平台跳跃游戏 他的操作性呢 都不用和马里奥比 和卡比比都是一坨 光想着晃你那个手柄了 按键不用按了是吧 卡比还能打套连招呢 你看看你那几个按键 关卡设计更是不多说 我只能说没缝明白 没得讲
哦还有卡关 我一直觉得卡比已经算卡关卡的我有点难受了 后面那个幻境完全没活了 要全收集就是纯坐牢 小机器人更是重量级 一周目直接开始坐牢 我说真的 就他那个关卡设计为了解锁下一关玩第二遍不觉得坐牢的 那你是这个👍
奥德赛是箱庭啊 小机器人不是线性闯关嘛
关卡设计缝奥德赛缝的也不多啊 重灾区是马银+卡比探索发现啊
卡比探索发现是终极重量级 去玩一下就懂了 真的会会心一笑的 有一些找隐藏转视角完全就是探索发现一比一过来的
还有那个手柄更是重量级 一说就是任天堂早就玩烂了 不是哥们 ds5和joycon是一个赛道吗就玩烂了
joycon做的是交互 玩法创新 下功夫的是体感 ds做的是适配 震动和扳机阻尼 硬件对游戏的极致适配 这两条赛道八竿子打不着
然后一说凭什么获奖就说手柄创新的 我说真的这种理由就和因为索尼塞了一堆彩蛋给你玩泪目了所以他配是一样的
评GOTY把游戏设计先跳过去了 真是天才 说这些理由之前能不能先把关卡设计聊明白了啊 先聊配不配上桌再聊有什么优势啊 怎么把最基础的东西跳过去啊
小机器人这关卡设计真的这么完美吗 没人说吗 还是因为没人玩过啊 平台跳跃游戏 他的操作性呢 都不用和马里奥比 和卡比比都是一坨 光想着晃你那个手柄了 按键不用按了是吧 卡比还能打套连招呢 你看看你那几个按键 关卡设计更是不多说 我只能说没缝明白 没得讲
哦还有卡关 我一直觉得卡比已经算卡关卡的我有点难受了 后面那个幻境完全没活了 要全收集就是纯坐牢 小机器人更是重量级 一周目直接开始坐牢 我说真的 就他那个关卡设计为了解锁下一关玩第二遍不觉得坐牢的 那你是这个👍