【扑游嘚啵嘚】谈谈动作天尊的明珠——鬼泣5但丁技能设计

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虎扑游戏(49级)楼主2024-12-20 20:21:14发布于上海
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一个维吉尔,养活所有国产动作手游

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其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
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引用 @走向恩比埃 发表的:
只看此人
其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
1没有jc,只是单纯滞空。3才开始有
1没有jc,只是单纯滞空。3才开始有
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鬼泣这种锁定方向键搓招的逻辑堪称天才,不用去记住冗长的出招表,更不需要一堆前置动作来搓派生,加上切风格和切武器来改变技能树,熟悉起来那叫一个顺手,几十个技能想用就用爽到不行。
鬼泣这种锁定方向键搓招的逻辑堪称天才,不用去记住冗长的出招表,更不需要一堆前置动作来搓派生,加上切风格和切武器来改变技能树,熟悉起来那叫一个顺手,几十个技能想用就用爽到不行。
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设计巅峰的代价是动作系统只做加法,关卡设计只做减法,到了5代已经极端化了,血宫和流程高度同质化,恨不得把玩家放擂台赛上挨个丢怪让你虐,杂兵AI过于弱化,已经被人戏称打沙包了,我个人还是最喜欢鬼泣1,那种天马行空的想象力后面几代都没有了
设计巅峰的代价是动作系统只做加法,关卡设计只做减法,到了5代已经极端化了,血宫和流程高度同质化,恨不得把玩家放擂台赛上挨个丢怪让你虐,杂兵AI过于弱化,已经被人戏称打沙包了,我个人还是最喜欢鬼泣1,那种天马行空的想象力后面几代都没有了
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这游戏我完全是瞎jb按打通关了

这游戏我完全是瞎jb按打通关了

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这游戏真的是鬼才,高手低手都有乐趣

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引用 @垂钓教父 发表的:
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这游戏我完全是瞎jb按打通关了

这游戏我完全是瞎jb按打通关了

用的是失传已久的咿呀剑法吗

用的是失传已久的咿呀剑法吗

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没买鬼泣5,当年玩过鬼泣4和鬼泣DMC,可太爽了。虽然DMC一直被诟病不是正统续作,不过我还是玩得不亦乐乎

没买鬼泣5,当年玩过鬼泣4和鬼泣DMC,可太爽了。虽然DMC一直被诟病不是正统续作,不过我还是玩得不亦乐乎

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引用 @走向恩比埃 发表的:
只看此人
其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
其实还有一点没说到,鬼泣动作系统的神还来自一个jc的机制,游戏中有个技能叫踩怪跳,只要在怪物头上跳跃他能取消当前动作并且重置下落速度,我印象里一代好像就有。这个系统神就神在,他和浮空机制结合起来之后,玩家就可以通过这个手段做到不落地,三代时候因为没有热切换风格,所以三代利用率不高,一直到四代,因为骗术师可以热切换,使得你可以挑飞怪后用骗术师靠近并且用剑圣输出,而很多新人发现了我不管怎么砍他会掉下来啊,并且最后一下会击飞怪物我就没办法连起来了,这时候jc就是润滑油,我们说过踩怪跳能中断当前动作,所以第一下砍到怪时候我们立马踩怪,此时怪物因为被砍到会有一个滞空效果,并且我们中断了普攻后续的动画,这
jc神的点是刷新技能和取消 取消能让玩家随时衔接其他技能 刷新则是让玩家滞空能力更强了
jc神的点是刷新技能和取消 取消能让玩家随时衔接其他技能 刷新则是让玩家滞空能力更强了
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Re:【扑游嘚啵嘚】谈谈动作天尊的明珠——鬼泣5但丁技能设计
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