这是老男孩游戏盒的第1003篇原创文章
许多朋友应该都是从任天堂红白机FC上的《第二次超级机器人大战》入坑这个机器人大乱斗游戏的,这也是该系列首次将完全原创角色融汇到游戏中,也是早期将安藤正树翻译成安东的版本。
笔者当年第一次接触《魔装机神》系列机体,还四处打听出自什么动画,想补番。结果是可想而知,没想到二十年后居然还真的独立出动画了。
现在我们都知道,每一代《机战》几乎都是从热门机器人动漫里掺几个原创机体,至于纯原创人物作品也有,比如《机战OG》系列。
那么有没有一部作品是大量私货里掺入一些有版权角色的呢?当然有,那就是本期要聊的诞生自SFC平台上的《机战EX》了。
话说《机战》系列最初从GB平台诞生,后转移至FC《第二次》SFC《第三次》等等,《机战》的游戏体系才真正成熟起来。
而伴随着《第二次》诞生的《魔装机神》系列,原创机体也枝繁叶茂,制作商的WINKY SOFT也有意扶植这个亲儿子登上巅峰。
至于原因嘛,《机战》这个系列所倚仗的是当时众多知名机器人动漫角色,例如魔神、盖塔、高达等,造成该系列的命脉一直抓在一众动漫大佬手中。
幕后金主的BANDAI一边享受着这个热度上升的游戏带来的大笔进账,一边又要向其他金主支付大笔动漫的授权费,这也是时至今日《机战》系列售价依然比常规游戏售价贵约30%~50%的原因所在。
因此BANDAI便授意WINKY SOFT制作一款以《魔装机神》世界观为主线的游戏试探一下市场的反应,心里盘算着自己弄个品牌出来代替动漫大佬们的份额,这不就剩下一大笔钱啦?而《机战EX》就在此背景之下诞生了。
说到本作最大的特点就是豪华的原创故事阵容,这个可能是带版权作里最强的一个作品了。
游戏开始提供给玩家的是两条主人公线路:安藤正树与琉妮,外加一个贵家澪的教学关。
但这两条主线并非后来《第四次》开启的“超级系”与“真实系”路线,要归类的话,塞巴斯坦与瓦尔西昂妮这两台主角机都应该是真实系的。
将初始的两条线路各自通关一次后,会出现隐藏的白河愁路线,因此本作实际上是一份价钱买三个故事的巨大惊喜礼包呢!
《机战EX》三个故事讲述的是经历了前两次机器人大战之后,《魔装机神》原创角色们在地底世界拉基亚斯所发生的后续事情。
在时间线上实际是三人并行的,正树与琉妮的故事讲述了关于拉基亚斯战争的两面性,最后的白河愁之章则讲述了原本已经在《第三次》死亡了的愁死而复生,在隐秘的黑暗摆脱邪神控制的始末。
参战的版权作方面有UC高达、魔神、盖塔,及笔者非常喜欢的动画《麦克伦一号》,也就是《战国魔神豪将军》。另外还有《魔装机神》世界观的原型《圣战士丹拜恩》,虽然不算得豪华但基本都是贵精不贵多的童年经典了。
不过在剧情设定上,这些版权机器人都是被地底的兰古兰王国大量召唤至此,因此原作剧情可以说是一点也没有,只剩下人物固有个性之间的对白互动。
在游戏系统方面,《机战EX》终于能对武器进行改造了,可以说是具有里程碑意义的升级了,往后的作品也得到了保留。
但从游戏难度来说,本作在《机战》全系列里都是能排得上号的,原因是大多数关卡己方登场角色少,敌方角色却排山倒海,这是为了凸显魔装机普遍搭载地图武器而专门设置的。
而且本作精神居然删掉了几乎最为实用的“集中”,这令大多数机体在单人战之中实用性大打折扣,假如是抱着常规机战的玩法去攻略本作,相信会是个痛苦不堪的历程。
因此在战斗中还是得依靠地图炮进行大范围的间接打击,从而避免直接接触敌人,才是正确的打开方式。
好在《机战EX》三条主线难度也是依次递增的,不至于让玩家更加措手不及。安腾正树路线不仅伙伴众多,还有带“补给”能力的机体,因此狂轰乱炸那都不是事儿。
到了琉妮线虽然没有补给机,但能通过回归主舰获得有效补给和修理,还不算太难。
只不过最后的白河愁线嘛,不仅没补给机还没母舰,加入的伙伴更是少得可怜……那难度自然是令玩家欲仙欲死。
其实这三条路线期间也存在互为因果的关系,就是在攻略前面的线路时对于击杀敌方角色及一些细微操作之间,都会影响其他路线的相应剧情以及隐藏机体的获得。
假如想在白河愁路线最终获得机战世界最强机体“真·古兰森”,那就得在正树路线就开始布局,否则最后绝对是见不到这个机体的。
这也代表一些冲着驾驶这台终极隐藏机而来的玩家,花费好几十个小时的存档,会因为一个小小的意外或不小心击杀了某人而完全报废……是不是想想就觉得爽极了?
因此如此硬核的《机战EX》在当年就吓退了不少的玩家,但同时也成为机战玩家口碑犹如如圣杯一样的存在。
时过境迁,在后来的《第二次机战OG》中,关于本作兰古兰内乱剧情得到了收录与重新演绎。
白河愁路线的故事在后来以DLC形式推出的《机战OG黑狱》又讲述了一遍,因此想要体验本作剧情以及想亲手操纵一下“真·古兰森”的玩家,除了忍受地狱一般《机战EX》的选项之外,其实还是有更高清的选择。
至于原作的《超级机器人大战EX》除了SFC汉化版之外,在索尼PS平台也以《机战F》的引擎得以重制,相信这应该想完全体验原作的玩家比较完美的选择了。
本期关于《超级机器人大战EX》的闲扯先聊到这了,欢迎阅读至此的朋友在评论区留下你的游戏记忆与感想!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
这是老男孩游戏盒的第1003篇原创文章
许多朋友应该都是从任天堂红白机FC上的《第二次超级机器人大战》入坑这个机器人大乱斗游戏的,这也是该系列首次将完全原创角色融汇到游戏中,也是早期将安藤正树翻译成安东的版本。
笔者当年第一次接触《魔装机神》系列机体,还四处打听出自什么动画,想补番。结果是可想而知,没想到二十年后居然还真的独立出动画了。
现在我们都知道,每一代《机战》几乎都是从热门机器人动漫里掺几个原创机体,至于纯原创人物作品也有,比如《机战OG》系列。
那么有没有一部作品是大量私货里掺入一些有版权角色的呢?当然有,那就是本期要聊的诞生自SFC平台上的《机战EX》了。
话说《机战》系列最初从GB平台诞生,后转移至FC《第二次》SFC《第三次》等等,《机战》的游戏体系才真正成熟起来。
而伴随着《第二次》诞生的《魔装机神》系列,原创机体也枝繁叶茂,制作商的WINKY SOFT也有意扶植这个亲儿子登上巅峰。
至于原因嘛,《机战》这个系列所倚仗的是当时众多知名机器人动漫角色,例如魔神、盖塔、高达等,造成该系列的命脉一直抓在一众动漫大佬手中。
幕后金主的BANDAI一边享受着这个热度上升的游戏带来的大笔进账,一边又要向其他金主支付大笔动漫的授权费,这也是时至今日《机战》系列售价依然比常规游戏售价贵约30%~50%的原因所在。
因此BANDAI便授意WINKY SOFT制作一款以《魔装机神》世界观为主线的游戏试探一下市场的反应,心里盘算着自己弄个品牌出来代替动漫大佬们的份额,这不就剩下一大笔钱啦?而《机战EX》就在此背景之下诞生了。
说到本作最大的特点就是豪华的原创故事阵容,这个可能是带版权作里最强的一个作品了。
游戏开始提供给玩家的是两条主人公线路:安藤正树与琉妮,外加一个贵家澪的教学关。
但这两条主线并非后来《第四次》开启的“超级系”与“真实系”路线,要归类的话,塞巴斯坦与瓦尔西昂妮这两台主角机都应该是真实系的。
将初始的两条线路各自通关一次后,会出现隐藏的白河愁路线,因此本作实际上是一份价钱买三个故事的巨大惊喜礼包呢!
《机战EX》三个故事讲述的是经历了前两次机器人大战之后,《魔装机神》原创角色们在地底世界拉基亚斯所发生的后续事情。
在时间线上实际是三人并行的,正树与琉妮的故事讲述了关于拉基亚斯战争的两面性,最后的白河愁之章则讲述了原本已经在《第三次》死亡了的愁死而复生,在隐秘的黑暗摆脱邪神控制的始末。
参战的版权作方面有UC高达、魔神、盖塔,及笔者非常喜欢的动画《麦克伦一号》,也就是《战国魔神豪将军》。另外还有《魔装机神》世界观的原型《圣战士丹拜恩》,虽然不算得豪华但基本都是贵精不贵多的童年经典了。
不过在剧情设定上,这些版权机器人都是被地底的兰古兰王国大量召唤至此,因此原作剧情可以说是一点也没有,只剩下人物固有个性之间的对白互动。
在游戏系统方面,《机战EX》终于能对武器进行改造了,可以说是具有里程碑意义的升级了,往后的作品也得到了保留。
但从游戏难度来说,本作在《机战》全系列里都是能排得上号的,原因是大多数关卡己方登场角色少,敌方角色却排山倒海,这是为了凸显魔装机普遍搭载地图武器而专门设置的。
而且本作精神居然删掉了几乎最为实用的“集中”,这令大多数机体在单人战之中实用性大打折扣,假如是抱着常规机战的玩法去攻略本作,相信会是个痛苦不堪的历程。
因此在战斗中还是得依靠地图炮进行大范围的间接打击,从而避免直接接触敌人,才是正确的打开方式。
好在《机战EX》三条主线难度也是依次递增的,不至于让玩家更加措手不及。安腾正树路线不仅伙伴众多,还有带“补给”能力的机体,因此狂轰乱炸那都不是事儿。
到了琉妮线虽然没有补给机,但能通过回归主舰获得有效补给和修理,还不算太难。
只不过最后的白河愁线嘛,不仅没补给机还没母舰,加入的伙伴更是少得可怜……那难度自然是令玩家欲仙欲死。
其实这三条路线期间也存在互为因果的关系,就是在攻略前面的线路时对于击杀敌方角色及一些细微操作之间,都会影响其他路线的相应剧情以及隐藏机体的获得。
假如想在白河愁路线最终获得机战世界最强机体“真·古兰森”,那就得在正树路线就开始布局,否则最后绝对是见不到这个机体的。
这也代表一些冲着驾驶这台终极隐藏机而来的玩家,花费好几十个小时的存档,会因为一个小小的意外或不小心击杀了某人而完全报废……是不是想想就觉得爽极了?
因此如此硬核的《机战EX》在当年就吓退了不少的玩家,但同时也成为机战玩家口碑犹如如圣杯一样的存在。
时过境迁,在后来的《第二次机战OG》中,关于本作兰古兰内乱剧情得到了收录与重新演绎。
白河愁路线的故事在后来以DLC形式推出的《机战OG黑狱》又讲述了一遍,因此想要体验本作剧情以及想亲手操纵一下“真·古兰森”的玩家,除了忍受地狱一般《机战EX》的选项之外,其实还是有更高清的选择。
至于原作的《超级机器人大战EX》除了SFC汉化版之外,在索尼PS平台也以《机战F》的引擎得以重制,相信这应该想完全体验原作的玩家比较完美的选择了。
本期关于《超级机器人大战EX》的闲扯先聊到这了,欢迎阅读至此的朋友在评论区留下你的游戏记忆与感想!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷