《火湖》:从割草哥布林开始的肉鸽类塔科夫游戏
肉鸽类型的游戏相信大家都不陌生,或多说少肯定都略有尝试,再来说一下塔科夫类型的游戏从《逃离塔科夫》开始也是有着许多诸如《暗区突围》,《三角洲》等类塔科夫的游戏登录,但是让我怎么也想不到的居然是有人把这两种模式相互结合起来了。
这就是我们今天的主角,前段时间在Steam推出之后广受大家好评的第一人称FPS肉鸽+类塔科夫玩法的全新游戏《火湖》,虽然我也不知道为啥这游戏要叫火湖嘿嘿~
一根烟,一把枪,一个地牢,一局收获
开局开车被人撞,这气我能忍?那不还得拿起枪就是干!随着我们追着女巫进入了洞穴之后,也正式的开始了这一次游戏。
游戏本身的UI界面可以说是十分的简介,基础的血量搭配上子弹的弹夹图标就是全部的内容了,画面上也是低面的卡通像素风格,但是你别说的是枪械本身的射击手感还挺不错,并且基础近战的打击感很独特,尤其是对上特定的音效。游戏本身的玩法就是通过不断的地图闯关,在选择的主题之中随机生成不同地形,这些地形里面都有着对应的怪物产生,以及地图之中也潜藏着不少的资源可以收集,例如最开始超爱的紫色小蘑菇,虽然恢复的效果只有1滴生命值并且蘑菇还是单独占据一个格子,但是架不住人家一次性来的量大啊!
并且在地图之中我们还会遇到各种功能性的NPC,诸如卖我们武器子弹的武器商人,卖我们各种卷轴的修女,还有天天想着敲诈我们附魔卖魔油的小黑等等,我们可以利用手上的物资和他们换取金币或者直接用金币购买各种物资。但是这款游戏在这方面也显现出了缺陷。
那就是商店卖的东西是有限的,虽然这很塔科夫但是作为一款单人游戏并且肉鸽元素比较浓郁来说,后期金币溢出之后本身背包和仓库塞格子也放不了多少东西,改好了的武器加上一些资源就直接塞满了,子弹购买之后也是直接有着专门的数值计算,所以往往就会产生一种有钱但是你买不到子弹,进图你不能到处“biubiubiu”的爽快割草了。
小小的总结一下~
这款《火湖》我个人觉得更加适合喜欢肉鸽元素偏重的玩家尝试,当然其中类塔科夫的内容还是挺多的,一旦失败就是全身家当都丢进去,并且想要返回教堂的话还得打到地图一半左右的进度去摸血池获得能量,再加上本身的价格也不算便宜,所以玩家们自行斟酌一下吧~
本评测来自steamUU鉴赏家组-鸦走道人
《火湖》:从割草哥布林开始的肉鸽类塔科夫游戏
肉鸽类型的游戏相信大家都不陌生,或多说少肯定都略有尝试,再来说一下塔科夫类型的游戏从《逃离塔科夫》开始也是有着许多诸如《暗区突围》,《三角洲》等类塔科夫的游戏登录,但是让我怎么也想不到的居然是有人把这两种模式相互结合起来了。
这就是我们今天的主角,前段时间在Steam推出之后广受大家好评的第一人称FPS肉鸽+类塔科夫玩法的全新游戏《火湖》,虽然我也不知道为啥这游戏要叫火湖嘿嘿~
一根烟,一把枪,一个地牢,一局收获
开局开车被人撞,这气我能忍?那不还得拿起枪就是干!随着我们追着女巫进入了洞穴之后,也正式的开始了这一次游戏。
游戏本身的UI界面可以说是十分的简介,基础的血量搭配上子弹的弹夹图标就是全部的内容了,画面上也是低面的卡通像素风格,但是你别说的是枪械本身的射击手感还挺不错,并且基础近战的打击感很独特,尤其是对上特定的音效。游戏本身的玩法就是通过不断的地图闯关,在选择的主题之中随机生成不同地形,这些地形里面都有着对应的怪物产生,以及地图之中也潜藏着不少的资源可以收集,例如最开始超爱的紫色小蘑菇,虽然恢复的效果只有1滴生命值并且蘑菇还是单独占据一个格子,但是架不住人家一次性来的量大啊!
并且在地图之中我们还会遇到各种功能性的NPC,诸如卖我们武器子弹的武器商人,卖我们各种卷轴的修女,还有天天想着敲诈我们附魔卖魔油的小黑等等,我们可以利用手上的物资和他们换取金币或者直接用金币购买各种物资。但是这款游戏在这方面也显现出了缺陷。
那就是商店卖的东西是有限的,虽然这很塔科夫但是作为一款单人游戏并且肉鸽元素比较浓郁来说,后期金币溢出之后本身背包和仓库塞格子也放不了多少东西,改好了的武器加上一些资源就直接塞满了,子弹购买之后也是直接有着专门的数值计算,所以往往就会产生一种有钱但是你买不到子弹,进图你不能到处“biubiubiu”的爽快割草了。
小小的总结一下~
这款《火湖》我个人觉得更加适合喜欢肉鸽元素偏重的玩家尝试,当然其中类塔科夫的内容还是挺多的,一旦失败就是全身家当都丢进去,并且想要返回教堂的话还得打到地图一半左右的进度去摸血池获得能量,再加上本身的价格也不算便宜,所以玩家们自行斟酌一下吧~
本评测来自steamUU鉴赏家组-鸦走道人