理性讨论,lol是不是可以试着引进一下csgo的top评选

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想去塞伯坦隔扣威震天(2级)楼主2024-12-19 10:58:01发布于云南
理性讨论,lol是不是可以试着引进一下csgo的top评选想去塞伯坦隔扣威震天 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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学学csgo宙斯开一局吗

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这不用学 很多职业选手都干过

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野榜还是很看rating,impact之类的数据,荣誉确实没有像s赛那样的比重。另外niko被叫虾哥,monesy被叫海参,没有major对外部评价还是有影响的

野榜还是很看rating,impact之类的数据,荣誉确实没有像s赛那样的比重。另外niko被叫虾哥,monesy被叫海参,没有major对外部评价还是有影响的

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赛制不一样,评价的标准自然不一样,lol一切比赛都是给s赛服务,你没s冠就等于没有上桌的资格,左右手现在风光无比,但是退役前如果没冠军连讨论历史地位的必要都没有。

不是有s冠就可以高枕无忧,是有s冠才开始有讨论的价值。

以前还能说这游戏时间短某选手某年队友实力太差拿不到,现在很多老牌选手都奔着10年去了(主要是新人断档),你还拿不到,那就是纯菜。

说白了,真强的选手自然会拿到s冠,拿不到的看看s赛表现就知道为啥不行了。

赛制不一样,评价的标准自然不一样,lol一切比赛都是给s赛服务,你没s冠就等于没有上桌的资格,左右手现在风光无比,但是退役前如果没冠军连讨论历史地位的必要都没有。

不是有s冠就可以高枕无忧,是有s冠才开始有讨论的价值。

以前还能说这游戏时间短某选手某年队友实力太差拿不到,现在很多老牌选手都奔着10年去了(主要是新人断档),你还拿不到,那就是纯菜。

说白了,真强的选手自然会拿到s冠,拿不到的看看s赛表现就知道为啥不行了。

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不行的 cs的数据更能反映场上表现 但是lol的数据不行 图一乐的 而且两游戏的赛事体系也不一样 cs的大赛多 强队硬碰硬从年初打到年尾 lol就那么点大赛 在联赛虐菜的数据有啥用 联赛强度都不一样 评不了

不行的 cs的数据更能反映场上表现 但是lol的数据不行 图一乐的 而且两游戏的赛事体系也不一样 cs的大赛多 强队硬碰硬从年初打到年尾 lol就那么点大赛 在联赛虐菜的数据有啥用 联赛强度都不一样 评不了

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我发这个贴并不是要引战来比较csgo和lol两个游戏的优劣,存在即合理,两个不同类型的游戏大家爱玩什么玩什么,我本人两个都玩,只是单纯觉得csgo这个top评选是个很好的东西,lol可以借鉴一下

我发这个贴并不是要引战来比较csgo和lol两个游戏的优劣,存在即合理,两个不同类型的游戏大家爱玩什么玩什么,我本人两个都玩,只是单纯觉得csgo这个top评选是个很好的东西,lol可以借鉴一下

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这不用学 很多职业选手都干过

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送的真不多

送的真不多

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数据量化水平差了太多,cs这一块很完备了,moba游戏做不到。硬评top20没有数据做客观标准最后只能当野榜

数据量化水平差了太多,cs这一块很完备了,moba游戏做不到。硬评top20没有数据做客观标准最后只能当野榜

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引用 @驱魔人丨马海威 发表的:
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赛制不一样,评价的标准自然不一样,lol一切比赛都是给s赛服务,你没s冠就等于没有上桌的资格,左右手现在风光无比,但是退役前如果没冠军连讨论历史地位的必要都没有。不是有s冠就可以高枕无忧,是有s冠才开始有讨论的价值。以前还能说这游戏时间短某选手某年队友实力太差拿不到,现在很多老牌选手都奔着10年去了(主要是新人断档),你还拿不到,那就是纯菜。说白了,真强的选手自然会拿到s冠,拿不到的看看s赛表现就知道为啥不行了。

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赛制不一样,评价的标准自然不一样,lol一切比赛都是给s赛服务,你没s冠就等于没有上桌的资格,左右手现在风光无比,但是退役前如果没冠军连讨论历史地位的必要都没有。

不是有s冠就可以高枕无忧,是有s冠才开始有讨论的价值。

以前还能说这游戏时间短某选手某年队友实力太差拿不到,现在很多老牌选手都奔着10年去了(主要是新人断档),你还拿不到,那就是纯菜。

说白了,真强的选手自然会拿到s冠,拿不到的看看s赛表现就知道为啥不行了。

我的意思就是引入top评选可以在对选手实力评价的时候不是那么的太唯s冠论,因为有些选手可能一整年的表现都很不错就是s赛发挥不尽人意,虽然s冠毋庸置疑肯定是最重要的但是其他的比赛也应该有点占比,这样他们一整年来好的表现才不会被忽视,而且没有s冠的选手你说和faker这样的五冠王肯定比不了但是和有些只有一个s冠的我觉得还是有可以比较之处的

我的意思就是引入top评选可以在对选手实力评价的时候不是那么的太唯s冠论,因为有些选手可能一整年的表现都很不错就是s赛发挥不尽人意,虽然s冠毋庸置疑肯定是最重要的但是其他的比赛也应该有点占比,这样他们一整年来好的表现才不会被忽视,而且没有s冠的选手你说和faker这样的五冠王肯定比不了但是和有些只有一个s冠的我觉得还是有可以比较之处的

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拿FPS跟MOBA比,游戏类型都不一样

拿FPS跟MOBA比,游戏类型都不一样

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野榜还是很看rating,impact之类的数据,荣誉确实没有像s赛那样的比重。另外niko被叫虾哥,monesy被叫海参,没有major对外部评价还是有影响的

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野榜还是很看rating,impact之类的数据,荣誉确实没有像s赛那样的比重。另外niko被叫虾哥,monesy被叫海参,没有major对外部评价还是有影响的

但是他们虽然拿不了top1但是排名低不了你说是吧,lol很多选手没有s冠直接就被贬的一文不值,top评选就是参考一整年的表现,s赛肯定是最重要占比最高的但其他时候好的表现也不应该被忽视

但是他们虽然拿不了top1但是排名低不了你说是吧,lol很多选手没有s冠直接就被贬的一文不值,top评选就是参考一整年的表现,s赛肯定是最重要占比最高的但其他时候好的表现也不应该被忽视

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S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。
当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。
当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

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引用 @虎扑JR0894890005 发表的:
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拿FPS跟MOBA比,游戏类型都不一样

拿FPS跟MOBA比,游戏类型都不一样

游戏是不一样的类型但是游戏外的一些东西我觉得还是有共通之处的,本质上就是靠分析数据,结合一整年的赛场表现和取得的荣誉

游戏是不一样的类型但是游戏外的一些东西我觉得还是有共通之处的,本质上就是靠分析数据,结合一整年的赛场表现和取得的荣誉

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引用 @虎扑JR1505281331 发表的:
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S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。
当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

moba游戏不同于fps的一点就是有这种频繁的版本变化,有些队伍你好不容易摸清了这个版本结果立马给你改成下水道,所以我觉得top评选综合一整年的表现确实比较客观公正

moba游戏不同于fps的一点就是有这种频繁的版本变化,有些队伍你好不容易摸清了这个版本结果立马给你改成下水道,所以我觉得top评选综合一整年的表现确实比较客观公正

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引用 @想去塞伯坦隔扣威震天 发表的:
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我发这个贴并不是要引战来比较csgo和lol两个游戏的优劣,存在即合理,两个不同类型的游戏大家爱玩什么玩什么,我本人两个都玩,只是单纯觉得csgo这个top评选是个很好的东西,lol可以借鉴一下

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我发这个贴并不是要引战来比较csgo和lol两个游戏的优劣,存在即合理,两个不同类型的游戏大家爱玩什么玩什么,我本人两个都玩,只是单纯觉得csgo这个top评选是个很好的东西,lol可以借鉴一下

冠军皮肤就是最好的评价,拳头以前还有赛前top20,现在也没了

冠军皮肤就是最好的评价,拳头以前还有赛前top20,现在也没了

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引用 @五月长 发表的:
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不行的 cs的数据更能反映场上表现 但是lol的数据不行 图一乐的 而且两游戏的赛事体系也不一样 cs的大赛多 强队硬碰硬从年初打到年尾 lol就那么点大赛 在联赛虐菜的数据有啥用 联赛强度都不一样 评不了

不行的 cs的数据更能反映场上表现 但是lol的数据不行 图一乐的 而且两游戏的赛事体系也不一样 cs的大赛多 强队硬碰硬从年初打到年尾 lol就那么点大赛 在联赛虐菜的数据有啥用 联赛强度都不一样 评不了

明年赛制改了,世界性的比赛变多了,年初有一个杯赛,然后是msi,中间还多了个电竞奥运会,最后是s赛还是挺多的了

明年赛制改了,世界性的比赛变多了,年初有一个杯赛,然后是msi,中间还多了个电竞奥运会,最后是s赛还是挺多的了

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引用 @29089 发表的:
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冠军皮肤就是最好的评价,拳头以前还有赛前top20,现在也没了

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冠军皮肤就是最好的评价,拳头以前还有赛前top20,现在也没了

s赛肯定是占比最大的,但之前的比赛好的表现我觉得也不应该被否定

s赛肯定是占比最大的,但之前的比赛好的表现我觉得也不应该被否定

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数据没有太好的量化标准啊,比如cs里面有dpr,这种伤害是实打实的,我杀了一个人就打了100伤害,但是如果你把 dpr 放进lol里面呢?也就是dps,那EZ炸弹人这种就是天然优势,因为他们的dps会非常高,那你如何处理英雄之间的天然差距呢?菜的选手选炸弹人的伤害都有可能比顶级选手的尼菈高。在这种情况下,如果你想推出如同CS那边的rating算法的话,必须给每个英雄的强度进行加权,而且这个权必须要是量化的,不然dps这种分均伤害的数据就显得毫无意义,但是如何量化又是一个很大的问题了。继续推下去,最后你会发现:LOL里面没有什么数据能够很好地代表你的水平,对吧?伤害高你可以说尽力,同样也可以说是英雄差距只会刷无效伤害,因为LOL里面的伤害不像cs,cs的伤害是实打实的,我打100就杀一个人,lol是可以回泉水补充血量的,这是游戏之间的差异。那回归到最后:LOL如果想推出rating算法,什么数据才真正有价值?才真正代表了选手水平而不是英雄强度或者装备强度?你会发现,好像没有?甚至击杀都可以说是K头怪对吧

数据没有太好的量化标准啊,比如cs里面有dpr,这种伤害是实打实的,我杀了一个人就打了100伤害,但是如果你把 dpr 放进lol里面呢?也就是dps,那EZ炸弹人这种就是天然优势,因为他们的dps会非常高,那你如何处理英雄之间的天然差距呢?菜的选手选炸弹人的伤害都有可能比顶级选手的尼菈高。在这种情况下,如果你想推出如同CS那边的rating算法的话,必须给每个英雄的强度进行加权,而且这个权必须要是量化的,不然dps这种分均伤害的数据就显得毫无意义,但是如何量化又是一个很大的问题了。继续推下去,最后你会发现:LOL里面没有什么数据能够很好地代表你的水平,对吧?伤害高你可以说尽力,同样也可以说是英雄差距只会刷无效伤害,因为LOL里面的伤害不像cs,cs的伤害是实打实的,我打100就杀一个人,lol是可以回泉水补充血量的,这是游戏之间的差异。那回归到最后:LOL如果想推出rating算法,什么数据才真正有价值?才真正代表了选手水平而不是英雄强度或者装备强度?你会发现,好像没有?甚至击杀都可以说是K头怪对吧

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引用 @口吞天 发表的:
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数据没有太好的量化标准啊,比如cs里面有dpr,这种伤害是实打实的,我杀了一个人就打了100伤害,但是如果你把 dpr 放进lol里面呢?也就是dps,那EZ炸弹人这种就是天然优势,因为他们的dps会非常高,那你如何处理英雄之间的天然差距呢?菜的选手选炸弹人的伤害都有可能比顶级选手的尼菈高。在这种情况下,如果你想推出如同CS那边的rating算法的话,必须给每个英雄的强度进行加权,而且这个权必须要是量化的,不然dps这种分均伤害的数据就显得毫无意义,但是如何量化又是一个很大的问题了。继续推下去,最后你会发现:LOL里面没有什么数据能够很好地代表你的水平,对吧?伤害高你可以说尽力,同样也可以说是英雄差距只会刷无效伤害,因为LOL里面的伤害不像cs,cs的伤害是实打实的,我打100就杀一个人,lol是可以回泉水补充血量的,这是游戏之间的差异。那回归到最后:LOL如果想推出rating算法,什么数据才真正有价值?才真正代表了选手水平而不是英雄强度或者装备强度?你会发现,好像没有?甚至击杀都可以说是K头怪对吧

数据没有太好的量化标准啊,比如cs里面有dpr,这种伤害是实打实的,我杀了一个人就打了100伤害,但是如果你把 dpr 放进lol里面呢?也就是dps,那EZ炸弹人这种就是天然优势,因为他们的dps会非常高,那你如何处理英雄之间的天然差距呢?菜的选手选炸弹人的伤害都有可能比顶级选手的尼菈高。在这种情况下,如果你想推出如同CS那边的rating算法的话,必须给每个英雄的强度进行加权,而且这个权必须要是量化的,不然dps这种分均伤害的数据就显得毫无意义,但是如何量化又是一个很大的问题了。继续推下去,最后你会发现:LOL里面没有什么数据能够很好地代表你的水平,对吧?伤害高你可以说尽力,同样也可以说是英雄差距只会刷无效伤害,因为LOL里面的伤害不像cs,cs的伤害是实打实的,我打100就杀一个人,lol是可以回泉水补充血量的,这是游戏之间的差异。那回归到最后:LOL如果想推出rating算法,什么数据才真正有价值?才真正代表了选手水平而不是英雄强度或者装备强度?你会发现,好像没有?甚至击杀都可以说是K头怪对吧

而hltv评选top20,就是依据rating算法来的,综合赛事MVP EVP(这些也取决于rating算法),所以说cs的top20榜单,就是rating算法的具体表现,而LOL既然做不出来或者说不好做出rating算法,top20的评选自然也就毫无意义了

而hltv评选top20,就是依据rating算法来的,综合赛事MVP EVP(这些也取决于rating算法),所以说cs的top20榜单,就是rating算法的具体表现,而LOL既然做不出来或者说不好做出rating算法,top20的评选自然也就毫无意义了

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引用 @虎扑JR1505281331 发表的:
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S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

S12的时候就有欧美的战队还是选手说过,目前S赛唯一论确实对很多选手不公平,积分总冠军制会对联赛及世界赛稳定的队伍更友好。
当时我记得还在riddit上引发过一阵讨论热,大致的意思是S赛的版本变化以及时长对有些队伍可能会比较友好(当时针对的是drx爆冷夺冠),msi又得不到重视。应该让官方每个季度举办1次世界级比赛,一年一共4次。比如春季赛结束后的msi,夏季赛结束后举办s赛,s赛结束后不久组织个邀请赛给S赛失利的队伍复仇的机会,冬转结束以后再举办个季前赛区对抗赛,类似当初的msc那样,每次世界赛八强以上的队伍都会得到相应的积分,积分最高的队伍获得全年的总冠军,MVP积分最多的选手得到年度TOP1的称号,这样发挥稳定的强队,比如去年的JD和GENG,不会因为失去了S赛冠军而颗粒无收,但拳头还是想把S赛当成世界杯那样打造,所以这种赛事举办方式的可能性很小。

其实也行,s赛积分100w,msi积分0.005,算赛季总分

其实也行,s赛积分100w,msi积分0.005,算赛季总分

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Re:理性讨论,lol是不是可以试着引进一下csgo的top评选
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