awp应该增强了 192回复/ 50108972 浏览

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刚才看了本次major淘汰赛所有的第二局,还真是映象流了,一共18局e了9局强起了9局。居然是一半一半,之前印象流里以为eco能占7成[捂脸]

刚才看了本次major淘汰赛所有的第二局,还真是映象流了,一共18局e了9局强起了9局。居然是一半一半,之前印象流里以为eco能占7成[捂脸]

强起最少占 75% 以上,你这个数据不准

强起最少占 75% 以上,你这个数据不准

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除了子弹现在的狙跟以前go时期的狙有什么区别???????

除了子弹现在的狙跟以前go时期的狙有什么区别???????

我go时期状态来了怎么甩怎么有,现在完全甩不了,基本不起狙了,老老实实打步枪,除非有的图双狙

我go时期状态来了怎么甩怎么有,现在完全甩不了,基本不起狙了,老老实实打步枪,除非有的图双狙

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吹风机tec9老将都会很喜欢,缩减对枪差距了,cs老将才能留着继续打。

吹风机tec9老将都会很喜欢,缩减对枪差距了,cs老将才能留着继续打。

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强起最少占 75% 以上,你这个数据不准

强起最少占 75% 以上,你这个数据不准

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引用 @铝钢桥龙 发表的:
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反正经济系统肯定要想办法改,现在真的很容易没钱。我觉得在mr12的情况下得保证3连败的队伍能买得起,而不是5连败。

反正经济系统肯定要想办法改,现在真的很容易没钱。我觉得在mr12的情况下得保证3连败的队伍能买得起,而不是5连败。

这个经济系统搞的比赛太多垃圾时间了,经常保枪真的影响观赛体验。说实话瓦的经济系统是真可以,而且对那些保枪的“ct”方也有惩罚,鼓励去打残局而不是鼓励保枪

这个经济系统搞的比赛太多垃圾时间了,经常保枪真的影响观赛体验。说实话瓦的经济系统是真可以,而且对那些保枪的“ct”方也有惩罚,鼓励去打残局而不是鼓励保枪

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不强起的最大原因就是这张图特别需要狙击枪,淘汰赛样本太少,数据不准

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这经济系统以后所有战队猛练手枪就完了,两次手枪局全赢基本80%拿四分,40%拿6分。

这经济系统以后所有战队猛练手枪就完了,两次手枪局全赢基本80%拿四分,40%拿6分。

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引用 @一路向北727 发表的:
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这经济系统以后所有战队猛练手枪就完了,两次手枪局全赢基本80%拿四分,40%拿6分。

这经济系统以后所有战队猛练手枪就完了,两次手枪局全赢基本80%拿四分,40%拿6分。

手枪局赢也得看怎么赢,一个不死的赢确实,要是死四个的惨赢差距真不大。

手枪局赢也得看怎么赢,一个不死的赢确实,要是死四个的惨赢差距真不大。

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引用 @pieceyoke 发表的:
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主要经济系统一坨屎,长枪局太少了

主要经济系统一坨屎,长枪局太少了

但是我昨天看cfs,没有经济系统,更不好看,每一局都是单独的,和上一局没有关系,把把有道具,狙玩,我看不出一点紧张感,还是这种有经济系统的好看

但是我昨天看cfs,没有经济系统,更不好看,每一局都是单独的,和上一局没有关系,把把有道具,狙玩,我看不出一点紧张感,还是这种有经济系统的好看

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引用 @娄惊梦 发表的:
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但是我昨天看cfs,没有经济系统,更不好看,每一局都是单独的,和上一局没有关系,把把有道具,狙玩,我看不出一点紧张感,还是这种有经济系统的好看

但是我昨天看cfs,没有经济系统,更不好看,每一局都是单独的,和上一局没有关系,把把有道具,狙玩,我看不出一点紧张感,还是这种有经济系统的好看

没说删经济啊,但是一个半场一半的局都在e

没说删经济啊,但是一个半场一半的局都在e

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引用 @23J0rdanbull 发表的:
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个人愚见,经济系统固然是很限制狙击发挥的一个原因另一个原因就是现在的战术体系和理念更加完善了所有的队伍基本都在做默认控图这一套,无论是mouz,navi这种学院派还是绿龙,g2这种肌肉派都在前期争夺地图的控制权,而这些控图操作往往需要大量的道具辅助导致狙击手前期不会进行像以前那么多的首杀尝试,在前期狙击手大部分时间担任辅助的角色只有完成控图后的中后期才有他们的表现机会

个人愚见,经济系统固然是很限制狙击发挥的一个原因另一个原因就是现在的战术体系和理念更加完善了所有的队伍基本都在做默认控图这一套,无论是mouz,navi这种学院派还是绿龙,g2这种肌肉派都在前期争夺地图的控制权,而这些控图操作往往需要大量的道具辅助导致狙击手前期不会进行像以前那么多的首杀尝试,在前期狙击手大部分时间担任辅助的角色只有完成控图后的中后期才有他们的表现机会

小蜜蜂g2回家的局载孩根本就买不起狙,一张图用45把狙。哪怕是世一怂世一保的shiro在非碾压局的时候也经常没有狙用。像broky更是对面快拿到赛点了才有狙用,broky是主力道具手,经济压力太大。

小蜜蜂g2回家的局载孩根本就买不起狙,一张图用45把狙。哪怕是世一怂世一保的shiro在非碾压局的时候也经常没有狙用。像broky更是对面快拿到赛点了才有狙用,broky是主力道具手,经济压力太大。

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引用 @pieceyoke 发表的:
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没说删经济啊,但是一个半场一半的局都在e

没说删经济啊,但是一个半场一半的局都在e

确实不好看,连败应该多加钱

确实不好看,连败应该多加钱

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引用 @虎扑JR1876214325 发表的:
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职业第二把手强起非常少

职业第二把手强起非常少

多了去了

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引用 @Kim-泰妍 发表的:
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赢分奖励和输分奖励都要提高直接去掉1400 到 1900 ,还是很高的,可以 考虑连败叠加增加。 现在赢分是3400还是3300奖励?

赢分奖励和输分奖励都要提高
直接去掉1400 到 1900 ,还是很高的,可以 考虑连败叠加增加。
现在赢分是3400还是3300奖励?

赢是3250啊,拆包或者炸弹爆炸3500

赢是3250啊,拆包或者炸弹爆炸3500

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引用 @M0haN 发表的:
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3400

3400

赢是3250啊,拆包或者炸弹爆炸3500

赢是3250啊,拆包或者炸弹爆炸3500

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但是现在狙的影响力下降以后,比赛的观感真的好不少,进攻侵略性更足了,前期争抢地图的控制权也增加了不少对抗,可能我本人就是只玩步枪,所以对突破手有偏爱吧

但是现在狙的影响力下降以后,比赛的观感真的好不少,进攻侵略性更足了,前期争抢地图的控制权也增加了不少对抗,可能我本人就是只玩步枪,所以对突破手有偏爱吧

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MR12太伤了,不如以前的15

MR12太伤了,不如以前的15

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引用 @娄惊梦 发表的:
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确实不好看,连败应该多加钱

确实不好看,连败应该多加钱

问题在于mr12还在用mr15的经济系统 太傻逼了 还有就是手枪局太重要了 他1400的那挡可以直接删了 太少了

问题在于mr12还在用mr15的经济系统 太傻逼了 还有就是手枪局太重要了 他1400的那挡可以直接删了 太少了

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引用 @虎扑JR1876214325 发表的:
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职业第二把手强起非常少

职业第二把手强起非常少

多啊,现在默认第二把强起,如果没有强起对面反而会不习惯

多啊,现在默认第二把强起,如果没有强起对面反而会不习惯

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Re:awp应该增强了
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