这两个当然该作为评奖的参考,但是销量不应该作为最主要参考,因为销量涉及到的因素太多,例如定价、营销策略、受众面。神界原罪2是好游戏吧,在我心中完全是年度最佳的级别,但是苦于crpg受众和宣发资源问题,其实销量一般般。2k、fifa能当年度游戏吗?显然连提名都不配,但别人销量也很高啊
至于玩家评价更是难收集,met是你可以看到最综合最可靠的评分了,综合了几乎所有权威媒体的评分,不止欧美,还有日韩等国家的评分。
而玩家评分波动太大了,定价高或者短时间优化差或者被媒体带一下节奏,就直接给你打成褒贬不一,而且刷票太太太容易,这根本没有严格的参考价值。按玩家评分的话黄金树之影甚至都没有提名的机会,很多玩家评分考虑的因素根本不是游戏内容本身,这显然是没法作为真正的质量参考的
甚至我这儿还没说玩家大部分时候只是对于游戏本身是否好玩有概念,但tga需要考虑的更深,比如这个游戏对于游戏行业有什么影响之类的
当然我还是觉得不该给小机器人,这点确实难以理解,给ff7re或者暗喻幻想就没得说了
这两个当然该作为评奖的参考,但是销量不应该作为最主要参考,因为销量涉及到的因素太多,例如定价、营销策略、受众面。神界原罪2是好游戏吧,在我心中完全是年度最佳的级别,但是苦于crpg受众和宣发资源问题,其实销量一般般。2k、fifa能当年度游戏吗?显然连提名都不配,但别人销量也很高啊
至于玩家评价更是难收集,met是你可以看到最综合最可靠的评分了,综合了几乎所有权威媒体的评分,不止欧美,还有日韩等国家的评分。
而玩家评分波动太大了,定价高或者短时间优化差或者被媒体带一下节奏,就直接给你打成褒贬不一,而且刷票太太太容易,这根本没有严格的参考价值。按玩家评分的话黄金树之影甚至都没有提名的机会,很多玩家评分考虑的因素根本不是游戏内容本身,这显然是没法作为真正的质量参考的
甚至我这儿还没说玩家大部分时候只是对于游戏本身是否好玩有概念,但tga需要考虑的更深,比如这个游戏对于游戏行业有什么影响之类的
当然我还是觉得不该给小机器人,这点确实难以理解,给ff7re或者暗喻幻想就没得说了