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这些细节是需要花费大量时间打磨的,很可能主线做半年,细节磨半年。这期间人员工资成本照发,这时候很多老板/投资人就憋不住了,明明能可以创收了,还拖着不上,是不是在磨洋工?而且,从第三方数据上来看,这些细节并不能直接决定游戏的成功与否。倒不如说,除了米以外的其他游戏,不重视细节也能赚钱,那没必要全跟米哈游一样。投资人的主观能动性,总是在这种地方体现()
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这些细节是需要花费大量时间打磨的,很可能主线做半年,细节磨半年。
这期间人员工资成本照发,这时候很多老板/投资人就憋不住了,明明能可以创收了,还拖着不上,是不是在磨洋工?
而且,从第三方数据上来看,这些细节并不能直接决定游戏的成功与否。倒不如说,除了米以外的其他游戏,不重视细节也能赚钱,那没必要全跟米哈游一样。
投资人的主观能动性,总是在这种地方体现()
所以其实也变相解释了,为什么现在的新二游味道不对,因为投资人或者总负责人他不懂或者没功夫陪你聊这些,就没办法创造这么个环境出来。
所以其实也变相解释了,为什么现在的新二游味道不对,因为投资人或者总负责人他不懂或者没功夫陪你聊这些,就没办法创造这么个环境出来。
又溜了半小时20周年新剪的ready,越看我越想哭啊,越看我越叹气啊。
哭嘛是因为,正统偶像,还得是爱马仕,只有偶像大师才有那味儿。
叹气嘛是因为,我就光看个原本原剪出来的MV,这么多年过去了,怎样的瞬间有怎么样的感情我一直都记得,可是为什么,为什么shiny mas的动画,它偏偏就做成了能够屹立于番剧界粪作之巅的存在呢?
别出你那塑料小人噶韭菜了万南,shiny mas出个第三季把shhis和cometik好好做一做吧,好歹让作为闪p的我未来能有个怀念过去的锚定物呀,动画这质量搞得我连shiny ani的新曲都听不太进去,属实离谱。
又溜了半小时20周年新剪的ready,越看我越想哭啊,越看我越叹气啊。
哭嘛是因为,正统偶像,还得是爱马仕,只有偶像大师才有那味儿。
叹气嘛是因为,我就光看个原本原剪出来的MV,这么多年过去了,怎样的瞬间有怎么样的感情我一直都记得,可是为什么,为什么shiny mas的动画,它偏偏就做成了能够屹立于番剧界粪作之巅的存在呢?
别出你那塑料小人噶韭菜了万南,shiny mas出个第三季把shhis和cometik好好做一做吧,好歹让作为闪p的我未来能有个怀念过去的锚定物呀,动画这质量搞得我连shiny ani的新曲都听不太进去,属实离谱。
又溜了半小时20周年新剪的ready,越看我越想哭啊,越看我越叹气啊。哭嘛是因为,正统偶像,还得是爱马仕,只有偶像大师才有那味儿。叹气嘛是因为,我就光看个原本原剪出来的MV,这么多年过去了,怎样的瞬间有怎么样的感情我一直都记得,可是为什么,为什么shiny mas的动画,它偏偏就做成了能够屹立于番剧界粪作之巅的存在呢?别出你那塑料小人噶韭菜了万南,shiny mas出个第三季把shhis和cometik好好做一做吧,好歹让作为闪p的我未来能有个怀念过去的锚定物呀,动画这质量搞得我连shiny ani的新曲都听不太进去,属实离谱。
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又溜了半小时20周年新剪的ready,越看我越想哭啊,越看我越叹气啊。
哭嘛是因为,正统偶像,还得是爱马仕,只有偶像大师才有那味儿。
叹气嘛是因为,我就光看个原本原剪出来的MV,这么多年过去了,怎样的瞬间有怎么样的感情我一直都记得,可是为什么,为什么shiny mas的动画,它偏偏就做成了能够屹立于番剧界粪作之巅的存在呢?
别出你那塑料小人噶韭菜了万南,shiny mas出个第三季把shhis和cometik好好做一做吧,好歹让作为闪p的我未来能有个怀念过去的锚定物呀,动画这质量搞得我连shiny ani的新曲都听不太进去,属实离谱。
30ms,偶像大师的归路()
30ms,偶像大师的归路()
所以其实也变相解释了,为什么现在的新二游味道不对,因为投资人或者总负责人他不懂或者没功夫陪你聊这些,就没办法创造这么个环境出来。
空有一个二次元皮,但是没二次元味,这是最要命的。然而这些细节的打磨,人设的塑造,世界观的构建,恰恰是二次元最需要,但却来钱最慢的。
空有一个二次元皮,但是没二次元味,这是最要命的。然而这些细节的打磨,人设的塑造,世界观的构建,恰恰是二次元最需要,但却来钱最慢的。
小到每一个角色的柴米油盐,大到整个世界的日月流转。从微观到宏观,每一处的细节都要让玩家感受到一种不同于现实世界的真实感。这才是实实在在的塑造。说来可笑,这世界上居然有人把「你的角色有自己的生活」当作一种嘲讽。如果一个角色连生活都没有,角色站在那里,屏幕外的玩家却想象不到他/她/它平常过着怎样的生活,而只能想象到他/她/它围着主角转的样子,那这个角色的塑造堪称失败,这个世界的描写也堪称苍白无力。
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小到每一个角色的柴米油盐,大到整个世界的日月流转。从微观到宏观,每一处的细节都要让玩家感受到一种不同于现实世界的真实感。这才是实实在在的塑造。
说来可笑,这世界上居然有人把「你的角色有自己的生活」当作一种嘲讽。如果一个角色连生活都没有,角色站在那里,屏幕外的玩家却想象不到他/她/它平常过着怎样的生活,而只能想象到他/她/它围着主角转的样子,那这个角色的塑造堪称失败,这个世界的描写也堪称苍白无力。
有一说一,h游还得加点鲜活的玩法,和足够有趣的人设增加体验感。
但是,我确实在如今的某个游戏上相关感觉很差,就怎么形容呢。
不同于现实世界的真实感,要着眼于奇幻世界的底色,但是他想的就感觉是标新立异,要么是为了新,要么是为了降重。
就很多三次元的潜在先手印象他也不愿意去利用反而要违背,这其实是挺难绷的。所以我确实下不去嘴吹,就我观察,那边如果真有内容也想吹的狠,可惜官方不努力,加上玩家鉴赏能力也很难绷。所以只能靠话术赢赢赢(甚至话术没活了还要借一下这边的),也挺无语的。
有一说一,h游还得加点鲜活的玩法,和足够有趣的人设增加体验感。
但是,我确实在如今的某个游戏上相关感觉很差,就怎么形容呢。
不同于现实世界的真实感,要着眼于奇幻世界的底色,但是他想的就感觉是标新立异,要么是为了新,要么是为了降重。
就很多三次元的潜在先手印象他也不愿意去利用反而要违背,这其实是挺难绷的。所以我确实下不去嘴吹,就我观察,那边如果真有内容也想吹的狠,可惜官方不努力,加上玩家鉴赏能力也很难绷。所以只能靠话术赢赢赢(甚至话术没活了还要借一下这边的),也挺无语的。
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