全部回帖
我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
[图片]
我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
其实,就算没有这些也还有很多。类似于原神的角色问候和生日。(你崩三真全开除了,我也是无语了。)
类似于崩铁的无数个梗,和细节处对于名词的打磨。
绝区零对于同行功能的不断优化,还有在各个地方能碰到自机角色的生活化。
甚至除了这些还有每个角色都有的pv/ep,角色试用。隔一段不定时间会出现的大饼。甚至还有官方对角色的塑造的特别侧面评价,还有不间断的四格小漫画,和对于个人角色的混剪。
我的妈呀,我手上的牌也太多了。
其实,就算没有这些也还有很多。类似于原神的角色问候和生日。(你崩三真全开除了,我也是无语了。)
类似于崩铁的无数个梗,和细节处对于名词的打磨。
绝区零对于同行功能的不断优化,还有在各个地方能碰到自机角色的生活化。
甚至除了这些还有每个角色都有的pv/ep,角色试用。隔一段不定时间会出现的大饼。甚至还有官方对角色的塑造的特别侧面评价,还有不间断的四格小漫画,和对于个人角色的混剪。
我的妈呀,我手上的牌也太多了。
其实,对于二次元作品最高的评价就是《好像他们真的活在不一样的星球上一样》。就好比大部分人对于老三国的夸奖方式是《东汉纪录片》《穿越回去现场拍的一样。》怎么做到的呢?其实,答案只有一条,用崩三的话来说就是“凹”。凹细节。无论是哪个米游,整个世界观的构造都是由许多个故事编制而成的。而每个故事要想写的有创造力,感染力,需要的是大场面上能不出错的平稳,再加上细节处的真实和让人沉浸。比如赫科糖的喝水,松雀的金叶片和点心,灯姐的糖果等,它们要么记录着一段故事的内容,要么展现着人物的性格,这些点共同再让一个虚拟的世界观有真实感和魅力。还有些很有趣的技巧就是,mhy在利用颜色诉说性格和利用不同风格的角色做新内容的破冰,这些扎实简单的小技巧上也已经甩开同行好多步了。
[图片]
其实,对于二次元作品最高的评价就是《好像他们真的活在不一样的星球上一样》。就好比大部分人对于老三国的夸奖方式是《东汉纪录片》《穿越回去现场拍的一样。》
怎么做到的呢?其实,答案只有一条,用崩三的话来说就是“凹”。凹细节。无论是哪个米游,整个世界观的构造都是由许多个故事编制而成的。而每个故事要想写的有创造力,感染力,需要的是大场面上能不出错的平稳,再加上细节处的真实和让人沉浸。比如赫科糖的喝水,松雀的金叶片和点心,灯姐的糖果等,它们要么记录着一段故事的内容,要么展现着人物的性格,这些点共同再让一个虚拟的世界观有真实感和魅力。
还有些很有趣的技巧就是,mhy在利用颜色诉说性格和利用不同风格的角色做新内容的破冰,这些扎实简单的小技巧上也已经甩开同行好多步了。
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。
然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。
然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
晚安day488
考完试啦,晚安
晚安day488
考完试啦,晚安
其实就一句话:要沉下心来做游戏。具体来说就是,做游戏的要拿出一个做游戏的态度,把心思放到游戏内容上来。怎么在下个版本端给玩家更多更好的内容?这才是要思考的问题。沉不下心来做游戏,没米那个能力,天天想着怎么把米拉下来然后自己坐到米的位置上,到头来游戏做得一坨,赢只在社区,也是难绷。你说的这些其实也是我想的沉不下心来做游戏的表现之一。做一个开放「世界」游戏,剧情是平淡的,产能是不够的,角色塑造是扁平的,设定是没法自洽的。宣传说剧情超神,一问超神在哪里?只能支支吾吾地答上来几句「麻辣」「爱你」之类不知所云的话。属于是一眼望到头了。学米,但只学了个皮毛,到最后只能东施效颦,唉。
[图片]
其实就一句话:要沉下心来做游戏。具体来说就是,做游戏的要拿出一个做游戏的态度,把心思放到游戏内容上来。怎么在下个版本端给玩家更多更好的内容?这才是要思考的问题。沉不下心来做游戏,没米那个能力,天天想着怎么把米拉下来然后自己坐到米的位置上,到头来游戏做得一坨,赢只在社区,也是难绷。
你说的这些其实也是我想的沉不下心来做游戏的表现之一。做一个开放「世界」游戏,剧情是平淡的,产能是不够的,角色塑造是扁平的,设定是没法自洽的。宣传说剧情超神,一问超神在哪里?只能支支吾吾地答上来几句「麻辣」「爱你」之类不知所云的话。属于是一眼望到头了。学米,但只学了个皮毛,到最后只能东施效颦,唉。
__喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐“复了原”,旁人便又问道,“__,你当真赢了么?”__看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个抖也超不到呢?”__立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是麻辣爱你之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
__喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐“复了原”,旁人便又问道,“__,你当真赢了么?”__看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个抖也超不到呢?”__立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是麻辣爱你之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
[图片]
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。
然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
提到真实的触动感,我不得不提的就是崩三后崩坏书的那20杯饮料,绝大部分人都意识不到甚至可能察觉到了也无所谓。
但从那时开始到现在,无数新游都没有意识到正是这样平平无奇,甚至做出来就会被大多数人忽略的内容,往往才构成了一个鲜活异世界的底色。正是有着无数块互为试验田的底牌才让米的游戏和ip做出了如此成绩。
提到真实的触动感,我不得不提的就是崩三后崩坏书的那20杯饮料,绝大部分人都意识不到甚至可能察觉到了也无所谓。
但从那时开始到现在,无数新游都没有意识到正是这样平平无奇,甚至做出来就会被大多数人忽略的内容,往往才构成了一个鲜活异世界的底色。正是有着无数块互为试验田的底牌才让米的游戏和ip做出了如此成绩。
泛鸽鸽播的这个新游测试真是一众开放世界手游里的一股清流啊
悠星的新游,姚老板还是知道自己几斤几两的。
悠星的新游,姚老板还是知道自己几斤几两的。
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
[图片]
这些小技巧,很多人是沉不下心来做的。与其在大世界里凹这些细节,不如让角色多说两句爱你更能拉销量。
然而开放世界之所以为世界,这些真正让你感受到这个世界是鲜活的东西恰恰是必不可少的——即便它们没办法带来直观的收入。但做好这些方面所带来的长期利益,以及它们带给玩家们的精神价值是不可忽视的。
这些细节是需要花费大量时间打磨的,很可能主线做半年,细节磨半年。
这期间人员工资成本照发,这时候很多老板/投资人就憋不住了,明明能可以创收了,还拖着不上,是不是在磨洋工?
而且,从第三方数据上来看,这些细节并不能直接决定游戏的成功与否。倒不如说,除了米以外的其他游戏,不重视细节也能赚钱,那没必要全跟米哈游一样。
投资人的主观能动性,总是在这种地方体现()
这些细节是需要花费大量时间打磨的,很可能主线做半年,细节磨半年。
这期间人员工资成本照发,这时候很多老板/投资人就憋不住了,明明能可以创收了,还拖着不上,是不是在磨洋工?
而且,从第三方数据上来看,这些细节并不能直接决定游戏的成功与否。倒不如说,除了米以外的其他游戏,不重视细节也能赚钱,那没必要全跟米哈游一样。
投资人的主观能动性,总是在这种地方体现()
其实,就算没有这些也还有很多。类似于原神的角色问候和生日。(你崩三真全开除了,我也是无语了。)类似于崩铁的无数个梗,和细节处对于名词的打磨。绝区零对于同行功能的不断优化,还有在各个地方能碰到自机角色的生活化。甚至除了这些还有每个角色都有的pv/ep,角色试用。隔一段不定时间会出现的大饼。甚至还有官方对角色的塑造的特别侧面评价,还有不间断的四格小漫画,和对于个人角色的混剪。我的妈呀,我手上的牌也太多了。
[图片]
其实,就算没有这些也还有很多。类似于原神的角色问候和生日。(你崩三真全开除了,我也是无语了。)
类似于崩铁的无数个梗,和细节处对于名词的打磨。
绝区零对于同行功能的不断优化,还有在各个地方能碰到自机角色的生活化。
甚至除了这些还有每个角色都有的pv/ep,角色试用。隔一段不定时间会出现的大饼。甚至还有官方对角色的塑造的特别侧面评价,还有不间断的四格小漫画,和对于个人角色的混剪。
我的妈呀,我手上的牌也太多了。
提到这个有一个很有意思的小细节,因为算是数学领域的。
就是拍照活动里,真理医生说过一个“黄金分割数列”。这个数列看上去很陌生。
但是实际上就是“斐波那契数列”或者说“兔子数列”。(严密的证明过程要用到一点点大学数学的知识)
那为什么要在活动里这么叫呢?因为美学本身很讲究黄金分割比例这回事。
然而实际上做不出来那个效果,所以崩铁又叠了个甲(虽然那是拍不出来的。)
就你感觉那群人如果不是条件限制,说不定真愿意在这里拿雕像给你凹个数列出来。
提到这个有一个很有意思的小细节,因为算是数学领域的。
就是拍照活动里,真理医生说过一个“黄金分割数列”。这个数列看上去很陌生。
但是实际上就是“斐波那契数列”或者说“兔子数列”。(严密的证明过程要用到一点点大学数学的知识)
那为什么要在活动里这么叫呢?因为美学本身很讲究黄金分割比例这回事。
然而实际上做不出来那个效果,所以崩铁又叠了个甲(虽然那是拍不出来的。)
就你感觉那群人如果不是条件限制,说不定真愿意在这里拿雕像给你凹个数列出来。
提到真实的触动感,我不得不提的就是崩三后崩坏书的那20杯饮料,绝大部分人都意识不到甚至可能察觉到了也无所谓。但从那时开始到现在,无数新游都没有意识到正是这样平平无奇,甚至做出来就会被大多数人忽略的内容,往往才构成了一个鲜活异世界的底色。正是有着无数块互为试验田的底牌才让米的游戏和ip做出了如此成绩。
[图片]
提到真实的触动感,我不得不提的就是崩三后崩坏书的那20杯饮料,绝大部分人都意识不到甚至可能察觉到了也无所谓。
但从那时开始到现在,无数新游都没有意识到正是这样平平无奇,甚至做出来就会被大多数人忽略的内容,往往才构成了一个鲜活异世界的底色。正是有着无数块互为试验田的底牌才让米的游戏和ip做出了如此成绩。
小到每一个角色的柴米油盐,大到整个世界的日月流转。从微观到宏观,每一处的细节都要让玩家感受到一种不同于现实世界的真实感。这才是实实在在的塑造。
说来可笑,这世界上居然有人把「你的角色有自己的生活」当作一种嘲讽。如果一个角色连生活都没有,角色站在那里,屏幕外的玩家却想象不到他/她/它平常过着怎样的生活,而只能想象到他/她/它围着主角转的样子,那这个角色的塑造堪称失败,这个世界的描写也堪称苍白无力。
小到每一个角色的柴米油盐,大到整个世界的日月流转。从微观到宏观,每一处的细节都要让玩家感受到一种不同于现实世界的真实感。这才是实实在在的塑造。
说来可笑,这世界上居然有人把「你的角色有自己的生活」当作一种嘲讽。如果一个角色连生活都没有,角色站在那里,屏幕外的玩家却想象不到他/她/它平常过着怎样的生活,而只能想象到他/她/它围着主角转的样子,那这个角色的塑造堪称失败,这个世界的描写也堪称苍白无力。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 网信算备310109445163904240019号 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有