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其实学原也是对的,但该学的不是游戏类型、规格投入这种皮相。真正该学的是原世界观的圆融一体,这种大世界越挖越深越连通的感觉才是原最突出的优点。学到这点你哪怕是2D游戏都能吸引相当多玩家。但问题就是都在学皮相,反不反米先不谈,把自己拉进了和产能与技术搏斗的无尽地狱,往往还没什么独特优点。这种情况下很难说是成功了。
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其实学原也是对的,但该学的不是游戏类型、规格投入这种皮相。真正该学的是原世界观的圆融一体,这种大世界越挖越深越连通的感觉才是原最突出的优点。学到这点你哪怕是2D游戏都能吸引相当多玩家。但问题就是都在学皮相,反不反米先不谈,把自己拉进了和产能与技术搏斗的无尽地狱,往往还没什么独特优点。这种情况下很难说是成功了。
其实就一句话:要沉下心来做游戏。具体来说就是,做游戏的要拿出一个做游戏的态度,把心思放到游戏内容上来。怎么在下个版本端给玩家更多更好的内容?这才是要思考的问题。沉不下心来做游戏,没米那个能力,天天想着怎么把米拉下来然后自己坐到米的位置上,到头来游戏做得一坨,赢只在社区,也是难绷。
你说的这些其实也是我想的沉不下心来做游戏的表现之一。做一个开放「世界」游戏,剧情是平淡的,产能是不够的,角色塑造是扁平的,设定是没法自洽的。宣传说剧情超神,一问超神在哪里?只能支支吾吾地答上来几句「麻辣」「爱你」之类不知所云的话。属于是一眼望到头了。学米,但只学了个皮毛,到最后只能东施效颦,唉。
其实就一句话:要沉下心来做游戏。具体来说就是,做游戏的要拿出一个做游戏的态度,把心思放到游戏内容上来。怎么在下个版本端给玩家更多更好的内容?这才是要思考的问题。沉不下心来做游戏,没米那个能力,天天想着怎么把米拉下来然后自己坐到米的位置上,到头来游戏做得一坨,赢只在社区,也是难绷。
你说的这些其实也是我想的沉不下心来做游戏的表现之一。做一个开放「世界」游戏,剧情是平淡的,产能是不够的,角色塑造是扁平的,设定是没法自洽的。宣传说剧情超神,一问超神在哪里?只能支支吾吾地答上来几句「麻辣」「爱你」之类不知所云的话。属于是一眼望到头了。学米,但只学了个皮毛,到最后只能东施效颦,唉。
笑死了
激烈的斗争已经压不住了
激烈的斗争已经压不住了
这能放那忍住不拔?
(揪)
(揪)
要是一个软妹能换成小三月就好了
看来三月概率确实低,我两包刚好差一个三月
看来三月概率确实低,我两包刚好差一个三月
其实学原也是对的,但该学的不是游戏类型、规格投入这种皮相。真正该学的是原世界观的圆融一体,这种大世界越挖越深越连通的感觉才是原最突出的优点。学到这点你哪怕是2D游戏都能吸引相当多玩家。但问题就是都在学皮相,反不反米先不谈,把自己拉进了和产能与技术搏斗的无尽地狱,往往还没什么独特优点。这种情况下很难说是成功了。
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其实学原也是对的,但该学的不是游戏类型、规格投入这种皮相。真正该学的是原世界观的圆融一体,这种大世界越挖越深越连通的感觉才是原最突出的优点。学到这点你哪怕是2D游戏都能吸引相当多玩家。但问题就是都在学皮相,反不反米先不谈,把自己拉进了和产能与技术搏斗的无尽地狱,往往还没什么独特优点。这种情况下很难说是成功了。
我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
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我直说了,如果崩二没有逐火之蛾,如果崩三没有第一部和往世乐土,没有第二部逐渐展开的剧情,如果原没有森林书,沙漠书,水仙书,如果星铁没有崩坏系列中一贯的人文关怀,如果绝没有卡尔诺斯的描写,我毫不怀疑米只是只想赚钱的商业公司,但就是这些剧情体验吸引着我,让我为付费,因为其他相似的游戏根本无法替代这种深层次精神享受,对我来说这些剧情才是真正的免死金牌
你这崩三不是全没有了?(恼)
你这崩三不是全没有了?(恼)
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