《光荣三国志 1》以东汉末年至魏晋南北朝时期为故事背景。玩家能够扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,于乱世之中展开政治斗争与军事征战。游戏地图涵盖中国大陆及周边地区。
这款游戏诞生于 1985 年,由日本光荣特库摩游戏公司发行,乃是《三国志》系列游戏的第一代。其创作思路与《信长之野望》一致,玩家扮演三国时期的郡君主,借助内政、外交和军事等各类指令持续扩大势力,最终实现一统天下。
作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现极为简洁。主要画面是由多个色块构成的中国地图,地图上的阿拉伯数字代表各个势力区域。战争时,部队以小方块呈现,方块内的数字表示军队的 兵力,方块的闪动象征着互相攻击,当数字变为零时则战败。尽管如今看来,其系统和画面都极为简单,但光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中已初现端倪。
游戏地图涵盖了中国大陆及周边地区。玩家需借助外交手段和武力征服其他势力,以实现统一天下的目标。在游戏中,玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,亲身体验他们在乱世中的政治斗争与军事征战。每个角色都拥有独特的技能和特点,在游戏进程中需根据实际情况灵活运用,并与其他势力进行互动。
《光荣三国志 1》的内政 —— 战争模式、统率概念、武将相性设计等系统对后来的策略游戏影响深远。内政方面,以农业、商业、技术(开发)、治安(治水)为主体的四围内政系统初见雏形,为玩家带来丰富的策略选择。武将相性设计为 150 的闭环,该系统沿用至今,对后续作品中武将间的关系和忠诚度产生影响。这些创新设计为后续的三国志系列游戏及其他策略游戏提供了宝贵经验与借鉴。
《光荣三国志 1》在当时的游戏市场引发了巨大轰动。其凭借独特玩法与创新设计,斩获当年日本 BHS 大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
《三国志 1》与南梦宫的《三国志中原之霸者》同年登陆红白机,两款游戏在诸多方面各具特色。
开始画面:FC《三国志 1》极为简约,而《中原之霸者》则更为花哨。仅从这一方面来看,南梦宫的游戏更能吸引玩家。
选人界面:《中原之霸者》通过回答问题来选择君主,这种方式让玩家觉得饶有趣味。
将领头像:光荣的 FC《三国志 1》在这方面无疑表现更佳,但南梦宫的头像更加卡通化,对于低龄玩家而言,卡通风格更具吸引力。
进入游戏后:《中原之霸者》的地图和内政都较为简洁。每座城市每月可执行的命令次数与城池数量相关,每拥有一个城就有一枚命令书,即代表可执行一个命令。其内政指令丰富,涵盖武将移动、情报收集、城开发等多个方面。虽为日文版,但简洁的设计使得即便没有说明书,玩家也不至于太过困扰。相比之下,FC《三国志 1》的内政系统指令同样丰富多样,包括移动、战争、运输、人才、情报、赏赐、开垦、练兵、搜索、外交、贸易、任命和解任、修养、存档以及系统选项等。然而,由于是日文版且无说明书,玩家在初期往往一头雾水。
色彩方面:光荣的 FC《三国志 1》色彩偏暗,而南梦宫的《中原之霸者》色彩鲜艳,这也是《中原之霸者》吸引玩家的一大优势。不过,FC《三国志 1》更加耐玩,只是一开始缺乏吸引玩家的亮点,需要玩家慢慢研究、用心体验才能发现其优点。然而,因日文的缘故,很多玩家难以透彻研究那繁琐的内政界面。
由于是最初的《三国志系列》作品,肯定也会存在许多不足,就连人物属性都有一些混乱,名将武智弄反了,猛将变废材,文官变猛将。战斗过于简单,武力高的将领有绝对优势,只要不被火烧,那是很难被打撤退的,一个吕布可以真正的实现万人敌,这让战斗变得过于简单,当然,这些瑕疵玩家也是可以理解的,那时的游戏环境可没现在这么复杂,都是接触游戏不久的玩家,对游戏的包容性还是很大的。
从 1985 年 PC 版发行,再到后续的 FC 版,其开场标题由中国书法家徐伯清先生书写,且一直沿用至今。经典之所以能够成为经典,一方面在于其自身在资源管理、军事布局、外交关系等方面的卓越表现;另一方面则在于岁月流转中的传承与发展。它已然成为众多玩家心中的经典之作,使玩家们在游戏中尽情领略三国历史的独特魅力。
《光荣三国志 1》以东汉末年至魏晋南北朝时期为故事背景。玩家能够扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,于乱世之中展开政治斗争与军事征战。游戏地图涵盖中国大陆及周边地区。
这款游戏诞生于 1985 年,由日本光荣特库摩游戏公司发行,乃是《三国志》系列游戏的第一代。其创作思路与《信长之野望》一致,玩家扮演三国时期的郡君主,借助内政、外交和军事等各类指令持续扩大势力,最终实现一统天下。
作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现极为简洁。主要画面是由多个色块构成的中国地图,地图上的阿拉伯数字代表各个势力区域。战争时,部队以小方块呈现,方块内的数字表示军队的 兵力,方块的闪动象征着互相攻击,当数字变为零时则战败。尽管如今看来,其系统和画面都极为简单,但光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中已初现端倪。
游戏地图涵盖了中国大陆及周边地区。玩家需借助外交手段和武力征服其他势力,以实现统一天下的目标。在游戏中,玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,亲身体验他们在乱世中的政治斗争与军事征战。每个角色都拥有独特的技能和特点,在游戏进程中需根据实际情况灵活运用,并与其他势力进行互动。
《光荣三国志 1》的内政 —— 战争模式、统率概念、武将相性设计等系统对后来的策略游戏影响深远。内政方面,以农业、商业、技术(开发)、治安(治水)为主体的四围内政系统初见雏形,为玩家带来丰富的策略选择。武将相性设计为 150 的闭环,该系统沿用至今,对后续作品中武将间的关系和忠诚度产生影响。这些创新设计为后续的三国志系列游戏及其他策略游戏提供了宝贵经验与借鉴。
《光荣三国志 1》在当时的游戏市场引发了巨大轰动。其凭借独特玩法与创新设计,斩获当年日本 BHS 大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
《三国志 1》与南梦宫的《三国志中原之霸者》同年登陆红白机,两款游戏在诸多方面各具特色。
开始画面:FC《三国志 1》极为简约,而《中原之霸者》则更为花哨。仅从这一方面来看,南梦宫的游戏更能吸引玩家。
选人界面:《中原之霸者》通过回答问题来选择君主,这种方式让玩家觉得饶有趣味。
将领头像:光荣的 FC《三国志 1》在这方面无疑表现更佳,但南梦宫的头像更加卡通化,对于低龄玩家而言,卡通风格更具吸引力。
进入游戏后:《中原之霸者》的地图和内政都较为简洁。每座城市每月可执行的命令次数与城池数量相关,每拥有一个城就有一枚命令书,即代表可执行一个命令。其内政指令丰富,涵盖武将移动、情报收集、城开发等多个方面。虽为日文版,但简洁的设计使得即便没有说明书,玩家也不至于太过困扰。相比之下,FC《三国志 1》的内政系统指令同样丰富多样,包括移动、战争、运输、人才、情报、赏赐、开垦、练兵、搜索、外交、贸易、任命和解任、修养、存档以及系统选项等。然而,由于是日文版且无说明书,玩家在初期往往一头雾水。
色彩方面:光荣的 FC《三国志 1》色彩偏暗,而南梦宫的《中原之霸者》色彩鲜艳,这也是《中原之霸者》吸引玩家的一大优势。不过,FC《三国志 1》更加耐玩,只是一开始缺乏吸引玩家的亮点,需要玩家慢慢研究、用心体验才能发现其优点。然而,因日文的缘故,很多玩家难以透彻研究那繁琐的内政界面。
由于是最初的《三国志系列》作品,肯定也会存在许多不足,就连人物属性都有一些混乱,名将武智弄反了,猛将变废材,文官变猛将。战斗过于简单,武力高的将领有绝对优势,只要不被火烧,那是很难被打撤退的,一个吕布可以真正的实现万人敌,这让战斗变得过于简单,当然,这些瑕疵玩家也是可以理解的,那时的游戏环境可没现在这么复杂,都是接触游戏不久的玩家,对游戏的包容性还是很大的。
从 1985 年 PC 版发行,再到后续的 FC 版,其开场标题由中国书法家徐伯清先生书写,且一直沿用至今。经典之所以能够成为经典,一方面在于其自身在资源管理、军事布局、外交关系等方面的卓越表现;另一方面则在于岁月流转中的传承与发展。它已然成为众多玩家心中的经典之作,使玩家们在游戏中尽情领略三国历史的独特魅力。