近来火过的鸡爪流、功德流、偷塔流都是对抗路玩法,为什么对抗路创新玩法这么多?
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这些回帖亮了
因为没事做啊,无聊闲的就会瞎想
确实,打野忙着刷野抓人,中路到处支援,射手猥琐发育,只有对抗路花活多,高兴支援一下,不高兴塔下挂机也行。
因为磊哥主玩对抗的,他喵的磊哥游戏是真有天赋,想都没想到的玩法他都开发出来了
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还是远古对抗路好,你不可能无聊的,首先一打二还要防着对面打野中路过来抓,合格的对抗路4分钟不被破一塔就行,能双杀对面辅助和射手这是优秀的。
实话实说 低端局功德流总比自信哥玩个李信吕布 兑现0-5还在憋破军好 起码苟一会能上去吃点伤害 打团也能打点作用 而不是憋破军上去被1a秒杀
磊哥教学本来就是给段位不高的人看的,因为这游戏还是普通玩家居多
鸡爪流就纯粹是畜牲玩法。。。他的功德流玩法也不是个什么好心思,只不过结果还行而已
这游戏不得不说,对抗路是骚活和玩梗最多的一条路,每个版本都能整出新花样。本质是对抗路英雄机制比较丰富多样,对抗路玩家多数时候也是各种勾心斗角八百个心眼子。
磊哥视频压根就不是教学,本质就是通篇都在贴脸嘲讽小王的匹配机制,也确实引起了官方对匹配机制的回应,虽然可能没啥用。游戏嘛应该有这种另类玩家带来不一样的东西。至少吃饭的时候可以看看图一乐。
全部回帖
因为其他路不需要这些花里胡哨的玩法提升强度
待在塔下刷抖音你又不乐意
其他分路水平强,都能联动快速打出优势,但是你对抗路再强,队友不来联动,对面想猥琐,你就基本不可能在线上快速单点爆破。
不完全是这个原因,主要是其他四个位置的打法都有点公式,打野肯定要刷野拿龙,发育路肯定要发育,中辅肯定是要节奏,只有对抗路没固定打法,可开发性最高,除了对抗路之外开发度最高的应该是辅助,其次中路,再然后打野,发育路的玩法是开发度最低的,可以说目前发育路除了刷钱打伤害这个玩法外很难开发什么其他的玩法
对抗路都是男玩家,喜欢搞花样。女玩家只喜欢好看简单不动脑子
穷则思变
因为难,才有创新。
当初的游射年代。
是的 而且对抗路决定不了胜负 归根结底还是看双c发力 尤其是射手 打团射手死了 除非己方有很大优势 否则很难打赢
谁说的,马可波罗没马流直接上高地断线,后羿野区清道夫和四保一,李元芳打野,不都是开发出来的么
路人排位上单不能觉得游戏输赢
中后期对抗路能决定胜负好吧
入机流后裔
鸡爪流是为了拆塔,功德流是为了刷评分,只有辅助和对抗适合这种和队友互动比较少的打法。磊哥的玩法其实是一直针对游戏机制的(匹配机制,评分机制等等),就是利用机制让自己打的更轻松(轻松不代表一定赢)。其实他不是只玩对抗路,只不过这几个流派火了。